Pokedex: 447 Riolu

♀ 12.5 %
♂ 87.5 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
548: Pokémon Ranger: Die Entführung von Riolu - Teil 1
Riolu ist die Vorentwicklung des berühmten Lucario. Während Lucario bereits im 8. Pokemon Kinofilm
"Lucario und das Geheimnis von Mew" feierte Riolu im Rahmen eines Pokémon Ranger Spezials in der
TV-Serie seinen ersten Auftritt.
[548/549] Jägerin J will im Auftrag eines Pokémon-Händlers das seltene Riolu stehlen. Gemeinsam
mit den Pokémon Rangern Primo und Solana stellt sich Ash mit seinen Freunden jedoch auf die Seite von
Riolu und kann es nach einem großen Abenteuer und harten Kämpfen retten.
Weitere Auftritte (Auswahl):
549: Pokémon Ranger: Die Entführung von Riolu - Teil 2
Evolution
- Zuneigung + Tag -
Riolu muss sehr zufrieden sein (beim Poketch 2 große Herzen) und ein Level-Up muss am Tag erreicht
werden, damit sich Riolu zu Lucario weiterentwickelt. Die Entwicklung kann frühestens auf Level 2
erfolgen. Wer dies so schnell haben will, braucht nur Riolu im Team zu haben und es mit der Sanftglocke
auszurüsten. Zum Beschleunigen sollte man auch täglich die Masseuse in Schleiede besuchen. Auf diese
Weise erfolgt die Entwicklung relativ flott (im Rahmen der Bisafans Komplettlösung geschah dies am 3. Tag).
Fanggebiete:
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Felsenfest Wenn dieses Pokemon zurückschreckt, erhöht es seine Initiative um 1 Level.
- Konzentrator Dieses Pokemon ist immun gegen Zurückschrecken
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
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KP | 40 | 190 | 284 |
Angr. | 70 | 145 | 239 |
Vert. | 40 | 85 | 179 |
Init. | 60 | 125 | 219 |
Sp. Angr. | 35 | 75 | 169 |
Sp. Vert. | 40 | 85 | 179 |
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Summe |
285 | 705 | 1269 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 6.400 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 75
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +1 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
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Bonus Ei-Attacken
Agilität, Biss, Eisenabwehr, Feuerfeger, Fußkick, Himmelhieb, Knirscher, Kreuzhieb, Patronenhieb, Scanner, Turmkick, Vakuumwelle, Willensleser
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
---
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
---
- Diamant / Perl / Platin:
Ableithieb, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Brüller, Delegator, Doppelteam, Dunkelklaue, Durchbruch, Eisenschweif, Erdbeben, Erholung, Fassade, Felsgrab, Fokusstoß, Frustration, Gegenstoß, Geheimpower, Gifthieb, Kraftreserve, Liebreiz, Power-Punch, Protzer, Regentanz, Rückkehr, Schaufler, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Schwerttanz, Sonnentag, Steinhagel, Toxin, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer