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#523 Zebritz

Zebstrika (en) - Zebraika (jap)

Informationen

Eigenschaften
Typ
  • elektro
Größe
1,6 Meter
Gewicht
79,5 Kilogramm
Geschlecht
50,0% - 50,0%
Ei-Gruppen
Feld
Ei-Schritte
5120
EP auf Level 100
1 000 000
Fangrate
75
Art
Donnerkeil
Fußabdruck
Form
Fähigkeiten
Fähigkeit 1
Fähigkeit 2
Versteckte Fähigkeit
Pokédexnummmern
Kanto Dex
-
Johto Dex
-
Hoenn Dex
-
Sinnoh Dex
-
Einall Dex
#029 SW
#148 S2W2
Kalos Dex
-
Alola Dex
-
Galar Dex

Typeneffektivitäten

× 0
pflanze elektro
× ¼
Keine
× ½
flug stahl
× 1
normal feuer wasser kampf gift gestein kaefer eis psycho geist drache unlicht fee
× 2
boden
× 4
Keine
Änderungen der Effektivitäten
Ohne Blitzfänger wird elektro zu × ½.
Ohne Starthilfe wird elektro zu × ½.
Ohne Vegetarier wird pflanze zu × 1.

Statuswerte

Statuswert EVs Basiswert Minimum Erwartet Maximum
Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100 Lv. 50 Lv. 100
KP 0 75
135 260 150 291 182 354
Angriff 0 100
94 184 120 236 167 328
Verteidigung 0 63
61 117 83 162 126 247
Spezial‑Angriff 0 80
76 148 100 196 145 284
Spezial‑Verteidigung 0 63
61 117 83 162 126 247
Initiative 2 116
108 213 136 268 184 364
Summe: 497

Erlernte Attacken

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Plasmaschauer elektro - - 25
- Ruckzuckhieb normal 40 100% 30
- Rutenschlag normal - 100% 30
- Ladevorgang elektro - - 20
- Donnerwelle elektro - 90% 20
4 Rutenschlag normal - 100% 30
8 Ladevorgang elektro - - 20
11 Schockwelle elektro 60 - 20
15 Donnerwelle elektro - 90% 20
18 Nitroladung feuer 50 100% 20
22 Verfolgung unlicht 40 100% 20
25 Funkensprung elektro 65 100% 20
31 Stampfer normal 65 100% 20
36 Ladungsstoß elektro 80 100% 15
42 Agilität psycho - - 30
47 Stromstoß elektro 90 100% 15
53 Fuchtler normal 120 100% 20
58 Plasmaschauer elektro - - 25

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild psycho - - 30
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 90 100% 15
TM25 Donner elektro 110 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Nitroladung feuer 50 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM50 Hitzekoller feuer 130 90% 5
TM57 Ladestrahl elektro 50 90% 10
TM68 Gigastoß normal 150 90% 5
TM72 Voltwechsel elektro 70 100% 20
TM73 Donnerwelle elektro - 90% 20
TM87 Angeberei normal - 85% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM93 Stromstoß elektro 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache normal - - 20

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Ausdauer normal - - 10
Bodycheck normal 90 85% 20
Doppelkick kampf 30 100% 30
Egotrip normal - - 20
Kreideschrei normal - 85% 40
Offenlegung USUM normal 30 100% 10
Raserei normal 20 100% 20
Risikotackle normal 120 100% 15
Sandwirbel boden - 100% 15
Schockwelle elektro 60 - 20
Übernahme unlicht - - 10

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
USUM Ampelleuchte kaefer 75 100% 15
USUM Fußkick kampf - 100% 20
USUM Konzentration normal - - 30
USUM Magnetflug elektro - - 10
USUM Schnarcher normal 50 100% 15
USUM Schockwelle elektro 60 - 20
USUM Seitentausch psycho - - 15
USUM Sprungfeder flug 85 85% 5
USUM Übernahme unlicht - - 10

Durch Events

Zebritz erlernt auf diese Weise in der siebten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Plasmaschauer elektro - - 25
- Ruckzuckhieb normal 40 100% 30
- Rutenschlag normal - 100% 30
- Ladevorgang elektro - - 20
- Donnerwelle elektro - 100% 20
4 Rutenschlag normal - 100% 30
8 Ladevorgang elektro - - 20
11 Schockwelle elektro 60 - 20
15 Donnerwelle elektro - 100% 20
18 Nitroladung feuer 50 100% 20
22 Verfolgung unlicht 40 100% 20
25 Funkensprung elektro 65 100% 20
31 Stampfer normal 65 100% 20
36 Ladungsstoß elektro 80 100% 15
42 Agilität psycho - - 30
47 Stromstoß elektro 90 100% 15
53 Fuchtler normal 120 100% 20
58 Plasmaschauer elektro - - 25

Durch TMs

XY
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild psycho - - 30
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 90 100% 15
TM25 Donner elektro 110 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Nitroladung feuer 50 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM50 Hitzekoller feuer 130 90% 5
TM57 Ladestrahl elektro 50 90% 10
TM68 Gigastoß normal 150 90% 5
TM70 Blitz normal - 100% 20
TM72 Voltwechsel elektro 70 100% 20
TM73 Donnerwelle elektro - 100% 20
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM93 Stromstoß elektro 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer kampf 40 100% 15
TM100 Vertrauenssache normal - - 20
ORAS
TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM10 Kraftreserve normal 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild psycho - - 30
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal - 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 90 100% 15
TM25 Donner elektro 110 70% 10
TM27 Rückkehr normal - 100% 20
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Nitroladung feuer 50 100% 20
TM44 Erholung psycho - 100% 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM50 Hitzekoller feuer 130 90% 5
TM57 Ladestrahl elektro 50 90% 10
TM68 Gigastoß normal 150 90% 5
TM70 Blitz normal - 100% 20
TM72 Voltwechsel elektro 70 100% 20
TM73 Donnerwelle elektro - 100% 20
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM88 Schlafrede normal - - 10
TM90 Delegator normal - - 10
TM93 Stromstoß elektro 90 100% 15
TM94 Geheimpower normal 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache normal - - 20
VM06 Zertrümmerer kampf 40 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Ausdauer normal - - 10
Bodycheck normal 90 85% 20
Doppelkick kampf 30 100% 30
Egotrip normal - - 20
Kreideschrei normal - 85% 40
Raserei normal 20 100% 20
Risikotackle normal 120 100% 15
Sandwirbel boden - 100% 15
Schockwelle elektro 60 - 20
Übernahme unlicht - - 10

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
ORAS Ampelleuchte kaefer 75 100% 15
ORAS Magnetflug elektro - - 10
ORAS Schnarcher normal 50 100% 15
ORAS Schockwelle elektro 60 - 20
ORAS Sprungfeder flug 85 85% 5
ORAS Übernahme unlicht - - 10

Durch Events

Zebritz erlernt auf diese Weise in der sechsten Generation keine Attacken.

Durch Level-Up

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
- Ruckzuckhieb normal 40 100% 30
- Rutenschlag normal - 100% 30
- Ladevorgang elektro - - 20
- Donnerwelle elektro - 100% 20
4 Rutenschlag normal - 100% 30
8 Ladevorgang elektro - - 20
11 Schockwelle elektro 60 - 20
15 Donnerwelle elektro - 100% 20
18 Nitroladung feuer 50 100% 20
22 Verfolgung unlicht 40 100% 20
25 Funkensprung elektro 65 100% 20
31 Stampfer normal 65 100% 20
36 Ladungsstoß elektro 80 100% 15
42 Agilität psycho - - 30
47 Stromstoß elektro 90 100% 15
53 Fuchtler normal 120 100% 10

Durch TMs

TM / VM Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
TM06 Toxin gift - 90% 10
TM10 Kraftreserve normal - 100% 15
TM15 Hyperstrahl normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild psycho - - 30
TM17 Schutzschild normal - - 10
TM18 Regentanz wasser - - 5
TM21 Frustration normal 1 100% 20
TM24 Donnerblitz elektro 95 100% 15
TM25 Donner elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr normal 1 100% 20
TM32 Doppelteam normal - - 15
TM42 Fassade normal 70 100% 20
TM43 Nitroladung feuer 50 100% 20
TM44 Erholung psycho - - 10
TM45 Anziehung normal - 100% 15
TM48 Kanon normal 60 100% 15
TM50 Hitzekoller feuer 140 90% 5
TM57 Ladestrahl elektro 50 90% 10
TM68 Gigastoß normal 150 90% 5
TM70 Blitz normal - 100% 20
TM72 Voltwechsel elektro 70 100% 20
TM73 Donnerwelle elektro - 100% 20
TM87 Angeberei normal - 90% 15
TM90 Delegator normal - - 10
TM93 Stromstoß elektro 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer kampf 40 100% 15

Durch Zucht

Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP Zuchteltern
Ausdauer normal - - 10
Bodycheck normal 90 85% 20
Doppelkick kampf - - 15
Egotrip normal 1 - 20
Kreideschrei normal - 85% 40
Raserei normal 20 100% 20
Risikotackle normal 120 100% 15
Sandwirbel boden - 100% 15
Schockwelle elektro 60 - 20

Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Editionen Attacke Typ Kat. Stärke Gena. AP
S2W2 Ampelleuchte kaefer 75 100% 15
S2W2 Magnetflug elektro - - 10
S2W2 Schlafrede normal - - 10
S2W2 Schnarcher normal 40 100% 15
S2W2 Sprungfeder flug 85 85% 5

Durch Events

Zebritz erlernt auf diese Weise in der fünften Generation keine Attacken.

Fundorte

LGPLGE
  • Kein Fundort
USUM
  • Transfer aus Generation 6
SM
  • Transfer aus Generation 6
ORAS
  • Wundereiland
XY
  • Kontaktsafari (Elektro)
S2W2
  • Route 3
  • Route 3 (Verborgene Lichtung)
  • Route 7
SW
  • Route 7
HGSS
  • Kein Fundort
DPP
  • Kein Fundort
FRBG
  • Kein Fundort
RSS
  • Kein Fundort
GSK
  • Kein Fundort
RBG
  • Kein Fundort
MD: P
  • Gelber Canyon
  • Dörrsteppe
  • Magnaportale
  • Frostsäule
  • Nordwindufer
  • Stille Tundra
  • Kap am Weltenrand
  • Eishöhle des Schlummers
  • Insel der Träume
  • Mondscheinwald (Goldkammer)
MD: ZMD: DMD: H
  • Kein Fundort
MD: RMD: B
  • Kein Fundort
PR: Rush
  • Kein Fundort
R3
  • Kein Fundort
R2
  • Kein Fundort
R
  • Kein Fundort
XD
  • Kein Fundort
COL
  • Kein Fundort

Getragene Items

SMUSUM
  • Kein getragenes Item
ORAS
  • Kein getragenes Item
XY
  • Kein getragenes Item
S2W2
  • Amrenabeere Amrenabeere (50%)
SW
  • Amrenabeere Amrenabeere (50%)
HGSS
  • Kein getragenes Item
DPP
  • Kein getragenes Item
FRBG
  • Kein getragenes Item
RSS
  • Kein getragenes Item
GSK
  • Kein getragenes Item
  • SMUSUM Kein Eintrag vorhanden
  • GO Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.
  • OR Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
  • AS Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.
  • X Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
  • Y Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.
  • S2W2 Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.
  • S Es ist explosiv wie ein Blitz. Galoppiert es mit voller Geschwindigkeit drauflos, kann man Donnerhall vernehmen.
  • W Ein stürmischer Geselle. Besonders gefährlich ist es, wenn es wütend ist und in alle Richtungen Stromsalven entlädt.
  • HGSS Kein Eintrag vorhanden
  • DPP Kein Eintrag vorhanden
  • FRBG Kein Eintrag vorhanden
  • RSS Kein Eintrag vorhanden
  • GSK Kein Eintrag vorhanden
  • RBG Kein Eintrag vorhanden
  • S Kein Eintrag vorhanden

Sprites

SWSH Rückansicht
Zebritz Zebritz
Zebritz Zebritz
SM USUM Rückansicht
Zebritz Zebritz Zebritz
Zebritz Zebritz Zebritz
XYORAS Rückansicht
Zebritz Zebritz
Zebritz Zebritz
SW S2W2 Rückansicht
Zebritz Zebritz Zebritz
Zebritz Zebritz Zebritz

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