Pokedex: #155 Feurigel / Cyndaquil
♀ 12.5 %
♂ 87.5 %
Name (D):
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:
Entwicklungen:
« «
Pokemon # 155 Feurigel
» »
TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#117 Finger weg von Karnimani!
Bei seinem ersten Treffen mit Professor Lind sieht Ash zum ersten mal ein Feurigel und erschreckt sich
auch gleich über die starke Flamme auf seinem Rücken ^_^
Einige Zeit später kann er auf dem Weg nach Azalea City sogar ein Feurigel fangen. Dies geschah mehr aus
Zufall, da Ash es vor einer Explosion retten wollte und der Pokeball Schutz bietet. Doch zu Beginn
brauchte Feurigel lange um warmzuwerden. Erst nachdem Ash von der Trainerin Vicky einige Tricks erfahren
hatte, trainierte er mit Feurigel, woraufhin es nun erheblich schneller warm wird!
Weitere Auftritte (Auswahl):
#141 Feurige Jagd... ---
#152 Heisse Kämpfe...
Evolution
Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Levels automatisch.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (1) Startpokemon |
| Kristall | (1) Startpokemon |
| Rubin / Saphir | (0) Durch Tausch mit Pokemon Colosseum (nach Abschluß der Hauptgeschichte) kann die zweite Entwicklungsstufe dieses Pokemon auf ein GameBoy Advance-Modul getauscht werden. Mit Hilfe der Pension kann dann auch die Basisstufe entwickelt werden. |
| Smaragd | (1) Vervollständige den Hoenn-Dex (200 Pokemon, ohne Deoxys und Jirachi) um dir wahlweise Endivie, Karnimani oder Feurigel bei Professor Birk im Labor auszusuchen. Ferner gibt es auch die Möglichkeit wie in Rubin/Saphir beschrieben. |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) Siehe die Colosseum-Tauschanleitung bei Rubin/Saphir |
| Diamant / Perl | (0) Nur durch Tausch aus anderen Editionen |
| Platin | (0) Nur durch Tausch aus anderen Editionen |
| HeartGold / SoulSilver | (1) Starter-Pokémon (Auswahl) |
| Schwarz / Weiß | (0) |
| Schwarz / Weiß 2 | (0) |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Freudenturm E13-E17 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Dunkelkrater |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Großbrand Verstärkt die Stärke von Feuerattacken um 50% wenn die KP niedrig sind (unter 33% des Max-Wertes)
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 39 | 188 | 282 |
Angr. | 52 | 109 | 203 |
Vert. | 43 | 91 | 185 |
Init. | 65 | 135 | 229 |
Sp. Angr. | 60 | 125 | 219 |
Sp. Vert. | 50 | 105 | 199 |
|
|
|
|
Summe |
309 | 753 | 1317 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
|
1. Generation
|
2. Generation
|
3. Generation
|
|
4. Generation
|
5. Generation
|
|
Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +1 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Absol, Ampharos, Aquana, Arbok, Arkani, Blanas, Blitza, Botogel, Bummelz, Camaub, Camerupt, Damhirplex, Digda, Digdri, Donphan, Dummisel, Eneco, Enekoro, Enton, Entoron, Evoli, Farbeagle, Felino, Feurigel, Fiffyen, Flamara, Flemmli, Flunkifer, Flurmel, Frizelbliz, Fukano, Gallopa, Geradaks, Girafarig, Granbull, Griffel, Groink, Hundemon, Hunduster, Igelavar, Jugong, Jungglut, Jurob, Kecleon, Keifel, Krakeelo, Krawumms, Letarking, Lohgock, Magnayen, Mauzi, Menki, Miltank, Morlord, Muntier, Nachtara, Nidoking, Nidoran (männl.), Nidoran weibl., Nidorino, Pandir, Phanpy, Pikachu, Ponita, Porenta, Psiana, Quiekel, Qurtel, Raichu, Rasaff, Rattfratz, Rattikarl, Rettan, Rihorn, Rizeros, Samurzel, Sandamer, Sandan, Seejong, Seemops, Sengo, Sniebel, Snobilicat, Snubbull, Spoink, Tauros, Teddiursa, Tengulist, Tornupto, Ursaring, Vipitis, Voltenso, Voltilamm, Vulnona, Vulpix, Waaty, Wailmer, Wailord, Walraisa, Wiesenior, Wiesor, Zigzachs
Bonus Ei-Attacken
Bezirzer, Doppelkick, Flammenblitz, Fuchtler, Gegenschlag, Gesichte, Jauler, Kratzfurie, Risikotackle, Ruckzuckhieb, Zermalmklaue
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 04 Walzer, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 38 Feuersturm, TM 39 Sternschauer, TM 40 Einigler, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 01 Zerschneider
- Blattgrün, Feuerrot und Smaragd:
TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 17 Schutzschild, TM 21 Frustration, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 32 Doppelteam, TM 35 Flammenwurf, TM 38 Feuersturm, TM 40 Aero-Ass, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 50 Hitzekoller, VM 01 Zerschneider
- Diamant / Perl / Platin:
Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Erholung, Fassade,
Feuersturm, Flammenwurf, Frustration, Geheimpower, Hitzekoller, Irrlicht, Kraftreserve, Liebreiz,
Rückkehr, Schaufler, Schlafrede, Schutzschild, Sonnentag, Toxin, VM01 Zerschneider