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Pokedex: #501 Ottaro / Oshawott

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Ottaro  12.5 % 87.5 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Ottaro
Oshawott
Mijumaru ミジュマル
Wasser
0.5 m / 5.9 kg

Lvl 01  » Ottaro
Lvl 17  » Zwottronin
Lvl 36  » Admurai
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: Im Schatten von Zekrom!

[660] In der neuen Einall-Region angekommen, macht sich Ash zuallererst auf den Weg zu Professor Esche. Dort trifft Ash direkt einen Jungen namens Diaz, der in kommenden Episoden noch eine tragende Rolle spielen wird. Diaz darf sich an diesem Tag auf jeden Fall ein Pokémon aussuchen um seine Reise als Pokémon-Trainer zu starten. Zur Wahl stehen die Einall-Starter Serpifeu, Floink und Ottaro. Diaz entscheidet sich hier für das Pflanzen-Pokémon Serpifeu. Klar, dass Ash nun unbedingt einen Kampf gegen das unbekannte Serpifeu wünscht, dass er diesen jedoch haushoch verliert ist mehr als eine Überraschung.

[662] Seitdem Ash bei Professor Esche war und sah, wie sich Diaz für Serpifeu entschieden hatte, wird er von Ottaro verfolgt, welches ihn mehr als deutlich mag. Im Rahmen der Abenteuer rund um das Wellness-Hotel des Jungen Dan und einem frechen Ganovil schließt sich Ottaro Ash an. Bereits hier zeigt sich jedoch, dass Ottaro in Zukunft für gewisse Komplikationen sorgen könnte, da es gerne viel Aufmerksamkeit hat...

[687] Ash trifft auf den jungen Trainer Stefan und sein Elezeba. Bevor sich Ash jedoch für ein Pokémon aus seinem Team entscheiden kann, drängelt sich mal wieder Ottaro vor um zu zeigen, dass es das beste Pokémon ist. Ash gibt Ottaro die Chance anzutreten, doch führt dies zu einem unvorhergesehenen Ereignis. So verliert Ottaro im Kampf seine Muschel, was eine wahrhafte Katastohpe ist. Um das Problem zu lösen machen sich Ash und alle seine Freunde auf die Suche nach Alternativen für die Muschel. Unter anderem wird dabei auch ein Wattzapf ausprobiert, da es eine entfernt ähnliche Form wie eine Muschel hat. Letztlich findet Ottaro dann doch einen passenden Eratz.

Weitere Auftritte (Auswahl):

662: Gefahr im Verzug! --- 687: Ottaro und die verlorene Muschel!

Evolution

 Ottaro - Lvl. 17 -  Zwottronin - Lvl. 36 -  Admurai

Dieses Pokemon entwickelt sich automatisch weiter, sobald das notwendige Level erreicht wird.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (0)
Platin (0)
HeartGold / SoulSilver (0)
Schwarz / Weiß (1) Starter-Pokémon
Schwarz / Weiß 2 (1) Starter-Pokémon
   
Mystery Dungeon (0)
Mystery Dungeon 2 (0)
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Demnächst...

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
55 220 314
Angr.
55 115 209
Vert.
45 95 189
Init.
45 95 189
Sp. Angr.
63 131 225
Sp. Vert.
45 95 189




Summe
308 751 1315

Attacken

Dieses Pokémon erhält auf alle auf alle Attacken des Typs Wasser einen STAB-Bonus (doppelte Stärke)! Hinweise dazu, welche Spiele zu welcher Generation gehören, findet ihr im Generationen-Überblick bei uns im Lexikon!

Attacken (5. Generation)
01 Tackle Normal Physisch
05 Rutenschlag Normal Status
07 Aquaknarre Wasser Spezial
11 Nassmacher Wasser Status
13 Energiefokus Normal Status
17 Kalkklinge Wasser Physisch
19 Zornklinge Käfer Physisch
23 Aquawelle Wasser Spezial
25 Vergeltung Kampf Physisch
29 Wasserdüse Wasser Physisch
31 Zugabe Normal Status
35 Nassschweif Wasser Physisch
37 Heimzahlung Normal Physisch
41 Schwerttanz Normal Status
43 Hydropumpe Wasser Spezial


Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+1
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

---

Bonus Ei-Attacken

Gewissheit, Imitator, Kreideschrei, Lake, Luftschnitt, Nachthieb, Scanner, Trumpfkarte

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.