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Pokedex: #158 Karnimani / Totodile

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Karnimani
12.5 % 87.5 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:


Karnimani
Totodile
Waninoko
Wasser
0.6 m / 9.5 kg

Lvl 00   » Karnimani
Lvl 18   » Tyracroc
Lvl 30   » Impergator

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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: #117 Finger weg von Karnimani!

Team Rocket klaut das Karnimani von Professor Lind. Natürlich hilft Ash bei der Suche mit und kann Team Rocket besiegen. Dabei merken alle aber auch wie niedlich das Karnimani auch ist, welches bald das erste Pokemon eines neuen Trainers sein wird.

Noch während seiner Johto-Reisen kann Ash ein Karnimani fangen. Dabei werfen jedoch Ash und Misty gleichzeitig die Bälle, so daß der Besitzer nicht ganz klar ist. Nach einem Pokemonkampf mit Misty, wird Ash der neue Besitzer von Karnimani, mit dem er noch viel Spaß haben wird - nicht zuletzt wegen der stets lustigen Art von Karnimani. Bei jeder Attacke zappelt es so herum, als würde es tanzen und kann damit auch vielen Attacken ausweichen.

Daß Karnimani nicht nur ein lustiger Kerl ist, bewieß es bei seiner ersten Großen Liebe: Azumarill. Nachdem er hier eine Absage bekam, hat sich der kleine Macho gleich das nächste Mädchen, ein Morlord geschnappt... ^_^

Weitere Auftritte (Auswahl):

#151 Streit um Karnimani --- #153 Liebe auf Karnimani Art

Evolution

 Karnimani - Lvl. 18 -  Tyracroc - Lvl. 30 -  Impergator

Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (1) Startpokemon
Kristall (1) Startpokemon
Rubin / Saphir (0) Durch Tausch mit Pokemon Colosseum (nach Abschluß der Hauptgeschichte) kann die zweite Entwicklungsstufe dieses Pokemon auf ein GameBoy Advance-Modul getauscht werden. Mit Hilfe der Pension kann dann auch die Basisstufe entwickelt werden.
Smaragd (1) Vervollständige den Hoenn-Dex (200 Pokemon, ohne Deoxys und Jirachi) um dir wahlweise Endivie, Karnimani oder Feurigel bei Professor Birk im Labor auszusuchen. Ferner gibt es auch die Möglichkeit wie in Rubin/Saphir beschrieben.
Blattgrün / Feuerrot (0) Siehe die Colosseum-Tauschanleitung bei Rubin/Saphir
Diamant / Perl (0) Nur durch Tausch aus anderen Editionen
Platin (0) Nur durch Tausch aus anderen Editionen
HeartGold / SoulSilver (1) Starter-Pokémon (Auswahl)
Schwarz / Weiß (0)
Schwarz / Weiß 2 (0)
   
Mystery Dungeon (+) Kaskadenteich E6-E11
Mystery Dungeon 2 (+) Ferner See
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
50 210 304
Angr.
65 135 229
Vert.
64 133 227
Init.
43 91 185
Sp. Angr.
44 93 187
Sp. Vert.
48 101 195




Summe
314 763 1327

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

---
2. Generation

01 Kratzer Normal -----
01 Silberblick Normal -----
07 Raserei Normal -----
13 Aquaknarre Wasser -----
20 Biss Unlicht -----
27 Grimasse Normal -----
35 Schlitzer Normal -----
43 Kreideschrei Normal -----
52 Hydropumpe Wasser -----
3. Generation

01 Kratzer Normal -----
01 Silberblick Normal -----
07 Raserei Normal -----
13 Aquaknarre Wasser -----
20 Biss Unlicht -----
27 Grimasse Normal -----
35 Schlitzer Normal -----
43 Kreideschrei Normal -----
52 Hydropumpe Wasser -----
4. Generation

01 Kratzer Normal Physisch
01 Silberblick Normal Status
06 Aquaknarre Wasser Spezial
08 Raserei Normal Physisch
13 Biss Unlicht Physisch
15 Grimasse Normal Status
20 Eiszahn Eis Physisch
22 Fuchtler (nur D/P) Normal Physisch
22 Dreschflegel (nur Pt/HG/SS) Normal Physisch
27 Knirscher Unlicht Physisch
29 Schlitzer Normal Physisch
34 Kreideschrei Normal Status
41 Nassschweif (nur D/P) Wasser Physisch
36 Fuchtler (nur Pt/HG/SS) Normal Physisch
41 Kraftkoloss (nur D/P) Kampf Physisch
41 Nassschweif (nur Pt/HG/SS) Wasser Physisch
43 Hydropumpe (nur D/P) Wasser Spezial
43 Kraftkoloss (nur Pt/HG/SS) Kampf Physisch
48 Hydropumpe (nur Pt/HG/SS) Wasser Spezial
5. Generation

01 Kratzer Normal Physisch
01 Silberblick Normal Status
06 Aquaknarre Wasser Spezial
08 Raserei Normal Physisch
13 Biss Unlicht Physisch
15 Grimasse Normal Status
20 Eiszahn Eis Physisch
22 Dreschflegel Normal Physisch
27 Knirscher Unlicht Physisch
29 Zermürben Normal Physisch
34 Schlitzer Normal Physisch
36 Kreideschrei Normal Status
41 Fuchtler Normal Physisch
43 Nassschweif Wasser Physisch
48 Kraftkoloss Kampf Physisch
50 Hydropumpe Wasser Spezial
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+1
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Aalabyss, Amonitas, Amoroso, Ampharos, Azumarill, Barschwa, Bisaflor, Bisaknosp, Bisasam, Botogel, Corasonn, Despotar, Dragonir, Dragoran, Dratini, Endivie, Enton, Entoron, Felino, Flegmon, Flurmel, Geckarbor, Gehweiher, Gewaldro, Glumanda, Glurak, Glutexo, Hydropi, Impergator, Jugong, Jurob, Kabuto, Kangama, Kappalores, Kaputops, Karnimani, Knogga, Krakeelo, Krawumms, Krebscorps, Krebutack, Lahmus, Lapras, Larvitar, Laschoking, Lombrero, Lorblatt, Loturzel, Mantax, Marill, Maskeregen, Meganie, Milotic, Moorabbel, Morlord, Nidoking, Nidoran (männl.), Nidoran weibl., Nidorino, Octillery, Pelipper, Perlu, Pupitar, Quappo, Quapsel, Quaputzi, Quaxo, Relaxo, Relicanth, Remoraid, Reptain, Rihorn, Rizeros, Saganabyss, Schiggy, Schillok, Schlurp, Seedraking, Seejong, Seemon, Seemops, Seeper, Stolloss, Stollrak, Stollunior, Sumpex, Tragosso, Tropius, Turtok, Tyracroc, Voltilamm, Waaty, Walraisa, Wingull

Bonus Ei-Attacken

Antik-Kraft, Drachenklaue, Drachentanz, Eishieb, Fuchtler, Hydropumpe, Knirscher, Lehmsuhler, Metallklaue, Nassmacher, Steinhagel

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.