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Pokedex: 439 Pantimimi / Mime Jr.

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Pantimimi
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Pantimimi
Mime Jr.
Manene
Psycho
0.6 m / 13.0 kg

Lvl 01  » Pantimimi
Mimikry » Pantimos
« «    Pokemon # 439 Pantimimi    » »

TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 438 Wenn sich zwei streiten, ... haut der Dritte ab!

Die Königin des Königreiches aus "Lucario und das Geheimnis von Mew" besitzt ein Pantimimi welches gerne alle Aktionen der umherstehenden Menschen und Pokemon nachahmt.

Weitere Auftritte (Auswahl):

441 Achtung, Kamera läuft!

Evolution

 Pantimimi - Mimikry -  Pantimos

Pantimimi muss zur Entwicklung bei einem Level-Up die Attack Mimikry beherrschen. Um ein Pantimimi in der Pension erhalten zu können, muss ein Elternteil den Gegenstand Schrägrauch tragen. Dieser ist unter anderem in der Azuria Höhle (HG/SS) oder in der Dream World (S/W) zu finden. In Pokémon HG/SS muss zum Erhalt eines Pantimimi in der Pension zusätzlich auch der Nationale Pokédex erworben worden sein - ansonsten schlüpft immer ein Pantimos.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (+) Nur Diamant Route 209-210, Trophäengarten (nach Erhalt des Nationalen Pokedex und Gespräch mit dem Landgutbesitzer) Nur Perl Trophäengarten (nach Erhalt des Nationalen Pokedex und Gespräch mit dem Landgutbesitzer)
Platin (+) Tröphäengarten (Tagespokemon)
HeartGold / SoulSilver (+) Über den PokéWalker fangbar oder in der Pension ausbrütbar. Bei der Zucht in der Pension ist zu beachten, dass ein Eltern-Pantimos-Teil den Gegenstand Schrägrauch tragen muss (findet man in der Azuria Höhle) und der Nationale Pokédex bereits erworben sein muss. Ohne Nationalen Pokédex wird immer ein Pantimos schlüpfen.
Schwarz / Weiß (0)
   
Mystery Dungeon (0)
Mystery Dungeon 2 (+) Froher Ausguck U4-U10
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
20 150 244
Angr.
25 55 149
Vert.
45 95 189
Init.
60 125 219
Sp. Angr.
70 145 239
Sp. Vert.
90 185 279




Summe
310 755 1319

Attacken

Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2 (Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4 (Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese werden hier natürlich erwähnt.

Blau / Rot / Gelb
  • ---
Gold / Silber / Kristall
  • ---
Rubin / Saphir
  • ---
Feuerrot / Blattgrün
Smaragd
  • ---
Diamant / Perl / Platin
  • 01 Tackle
  • 01 Barriere
  • 01 Konfusion
  • 04 Imitator
  • 08 Meditation
  • 11 Zugabe
  • 15 Duplexhieb
  • 18 Mimikry
  • 22 Lichtschild
  • 22 Reflektor
  • 25 Psystrahl
  • 29 Delegator
  • 32 Aufbereitung
  • 36 Trickbetrug
  • 39 Psychokinese
  • 42 Rollentausch
  • 46 Staffette
  • 50 Schutzschild
HeartGold / SoulSilver
  • 01 Tackle
  • 01 Barriere
  • 01 Konfusion
  • 04 Imitator
  • 08 Meditation
  • 11 Zugabe
  • 15 Duplexhieb
  • 18 Mimikry
  • 22 Lichtschild
  • 22 Reflektor
  • 25 Psystrahl
  • 29 Delegator
  • 32 Aufbereitung
  • 36 Trickbetrug
  • 39 Psychokinese
  • 42 Rollentausch
  • 46 Staffette
  • 50 Schutzschild

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+1

Paarungs-Kompatibilität

---

Bonus Ei-Attacken

Charme, Heilopfer, Hypnose, Konfustrahl, Mimikry, Mogelhieb, Psycho-Plus, Seher, Taumeltanz, Trickbetrug, Weckruf

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.