Pokedex: 309 Frizelbliz / Electrike

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Pokemon # 309 Frizelbliz
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
333: Voltenso in Hochspannung
[510] In Sinnoh lernen Ash, Lucia und Rocko den jungen Jaco und sein Frizelbliz kennen. Beide besuchen
gemeinsam ein Pokemon Training Center, was eine Art Schule ist, die sich auf Elektro-Pokemon spezialisiert
hat. Dank der Tipps unserer Freunde bekommt Jaco sein Frizelbliz unter Kontrolle, welches zu Beginn nicht
das machte, was Jaco gerne wollte.
Weitere Auftritte (Auswahl):
510: Eine „blitzende“ Herausforderung!
Evolution
- Lvl. 26 -
Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (0) |
| Kristall | (0) |
| Rubin / Saphir | (+) Route 110, 118 |
| Smaragd | (+) Route 110, 118 |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) |
| Diamant / Perl | (+) Schwarm: Windkraftwerke (Chance: 40%) |
| Platin | (+) Schwarm: Windkraftwerke (Chance: 40%) |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details) |
| Schwarz / Weiß | (*) Dream World (kleiner Wald) |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Blitzfeld E1-E6, Donnerberg E1-E4, Wunschhöhle E26-E33 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Ampere-Ebene (weite) |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Blitzfänger Dieses Pokemon ziehlt alle offensiven Elektro-Attacken mit genau einem Ziel auf sich (nur in Doppelkämpfen relevant).
- Statik Wird dieses Pokemon durch physische Kontaktattacken vom Gegner angegriffen, besteht eine 30% Chance, dass der Angreifer paralysiert wird.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 40 | 190 | 284 |
Angr. | 45 | 95 | 189 |
Vert. | 40 | 85 | 179 |
Init. | 65 | 135 | 229 |
Sp. Angr. | 65 | 135 | 229 |
Sp. Vert. | 40 | 85 | 179 |
|
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|
|
Summe |
295 | 725 | 1289 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
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Gold / Silber / Kristall
|
Rubin / Saphir
- 01 Tackle
- 04 Donnerwelle
- 09 Silberblick
- 12 Jauler
- 17 Ruckzuckhieb
- 20 Funkensprung
- 25 Schnüffler
- 28 Brüller
- 33 Biss
- 36 Donner
- 41 Ladevorgang
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Tackle
- 04 Donnerwelle
- 09 Silberblick
- 12 Jauler
- 17 Ruckzuckhieb
- 20 Funkensprung
- 25 Schnüffler
- 28 Brüller
- 33 Biss
- 36 Donner
- 41 Ladevorgang
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Diamant / Perl / Platin
- 01 Tackle
- 04 Donnerwelle
- 09 Silberblick
- 12 Jauler
- 17 Ruckzuckhieb
- 20 Funkensprung
- 25 Schnüffler
- 28 Biss
- 33 Donnerzahn
- 36 Brüller
- 41 Ladungsstoß
- 44 Ladevorgang
- 49 Donner
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Tackle
- 04 Donnerwelle
- 09 Silberblick
- 12 Jauler
- 17 Ruckzuckhieb
- 20 Funkensprung
- 25 Schnüffler
- 28 Biss
- 33 Donnerzahn
- 36 Brüller
- 41 Ladungsstoß
- 44 Ladevorgang
- 49 Donner
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 120
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +1 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Absol, Ambidiffel, Ampharos, Aquana, Arbok, Arkani, Bamelin, Bidifas, Bidiza, Blanas, Blitza,
Bojelin, Botogel, Bummelz, Camaub, Camerupt, Charmian, Damhirplex, Digda, Digdri, Ditto, Donphan,
Dummisel, Eneco, Enekoro, Enton, Entoron, Evoli, Farbeagle, Felino, Feurigel, Fiffyen, Flamara,
Flemmli, Flunkifer, Flurmel, Folipurba, Frizelbliz, Fukano, Gallopa, Geradaks, Girafarig, Glaziola,
Granbull, Griffel, Groink, Haspiror, Hippopotas, Hippoterus, Hundemon, Hunduster, Igelavar, Impoleon,
Jugong, Jungglut, Jurob, Kecleon, Keifel, Krakeelo, Krawumms, Letarking, Lohgock, Lucario, Luxio,
Luxtra, Magnayen, Mamutel, Mauzi, Menki, Miltank, Morlord, Muntier, Nachtara, Nidoking, Nidoran (m),
Nidoran (w), Nidorino, Pachirisu, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Phanpy, Pikachu, Plinfa, Pliprin,
Ponita, Porenta, Psiana, Quiekel, Qurtel, Raichu, Rasaff, Rattfratz, Rattikarl, Rettan, Rihorn,
Rihornior, Rizeros, Samurzel, Sandamer, Sandan, Schlapor, Seejong, Seemops, Sengo, Sheinux, Shnurgarst,
Skunkapuh, Skuntank, Snibunna, Sniebel, Snobilikat, Snubbull, Spoink, Tauros, Teddiursa, Tengulist,
Tornupto, Ursaring, Vipitis, Voltenso, Voltilamm, Vulnona, Vulpix, Waaty, Wailmer, Wailord, Walraisa,
Wiesenior, Wiesor, Zigzachs
Bonus Ei-Attacken
Aufruhr, Donnerzahn, Eiszahn, Feuerzahn, Fluch, Knirscher, Kopfnuss, Ladungsstoß, Sternschauer
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
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- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 05 Brüller, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 32 Doppelteam, TM 34 Schockwelle, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Brüller, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Eisenschweif, Erholung, Fassade, Flammenwurf, Frustration, Geheimpower, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtschild, Liebreiz, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schockwelle, Schutzschild, Toxin, VM04 Stärke