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Pokedex: 298 Azurill

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Azurill
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Azurill
Azurill
Ruriri
Normal
0.2 m / 2.0 kg

Lvl 01  » Azurill
Spezial » Marill
Lvl 18  » Azumarill
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 407 Neue Träume, neue Ziele!

[407] Nachdem Ash von seiner Hoenn-Meisterschaft nach Alabastia zurückkehrt, trifft er auch auf Misty. Diese ist inzwischen stolze Trainerin eines kleinen Azurill geworden ;)

Weitere Auftritte (Auswahl):

---

Evolution

 Azurill - Zuneigung -  Marill - Lvl. 18 -  Azumarill

Um Azurill weiterzuentwickeln ist besonders viel Zuneigung / Liebe notwendig. Ist es glücklich genug, so entwickelt es sich beim nächsten Level-Up weiter. Gebe dem Pokemon einen Gegenstand zu tragen (ab Gold/Silber), lasse es an erster Stelle kämpfen (auf keinen Fall K.O. gehen lassen!), gebe ihm Gegenstände wie z.B. Protein, schicke es zum Friseur (Blau/Rot) oder gebe ihm Pokeriegel (ab Rubin/Saphir). In Diamant/Perl/Platinum bietet sich auch die Massage in Schleiede sowie die Sanftglocke zum Tragen an! In jeder Edition gibt es eine Person, die die Zufriedenheit deines Pokemon beurteilt - besuche diese!

Um die niedrigste Entwicklungsstufe Azurill zu züchten (Ei), ist neben Marill und/oder Azumarill-Eltern (oder einem Ditto als Ersatz) auch das Item Seerauch notwendig, welches ein Elternteil dabeihaben muss!

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0) Nur über Pension (mit Seerauch!) erhätlich
Smaragd (0) Nur über Pension (mit Seerauch!) erhätlich
Blattgrün / Feuerrot (0) Nur Blattgrün: Nur über Pension (mit Seerauch!) erhältlich
Diamant / Perl (+) Großmoor (Chance 1%, in Gebiet Nr. 5 beste Chance mit 5%), Tröphäengarten (Nationaler Pokedex notwendig und Gespräch mit Landgutbesitzer, Chance: 5%)
Platin (+) Trophäengarten (Tagespokemon, Chance: 5%)
HeartGold / SoulSilver (+) Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details)
Schwarz / Weiß (*) Nur Weiß: Weißer Wald
Schwarz / Weiß 2 (+) Surfen: Route 20, Dausing-Hof
   
Mystery Dungeon (+) Frostwald E1-E3, Heulwald E1-E4
Mystery Dungeon 2 (+) Blizzardinsel
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
50 210 304
Angr.
20 45 139
Vert.
40 85 179
Init.
20 45 139
Sp. Angr.
20 45 139
Sp. Vert.
40 85 179




Summe
190 515 1079

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

---
2. Generation

---
3. Generation

01 Platscher Normal -----
03 Charme Normal -----
06 Rutenschlag Normal -----
10 Blubber Wasser -----
15 Slam Normal -----
21 Aquaknarre Wasser -----
4. Generation

01 Platscher Normal Status
02 Charme Normal Status
07 Rutenschlag Normal Status
10 Blubber Wasser Spezial
15 Slam Normal Physisch
18 Aquaknarre Wasser Spezial
5. Generation

01 Platscher Normal Status
02 Charme Normal Status
07 Rutenschlag Normal Status
10 Blubber Wasser Spezial
15 Slam Normal Physisch
18 Aquaknarre Wasser Spezial
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+1
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

---

Bonus Ei-Attacken

Gesang, Heilung, Slam, Spaßkanone, Trugträne, Zugabe

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.