Pokedex: 184 Azumarill

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Pokemon # 184 Azumarill
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#153 Liebe auf Karnimani Art
[153] Während der Johto-Reisen begegnet Ash der Trickkünstlerin Trixie, die in ihrem Zirkus viele Tricks
mit Taubsis, Marills und ihrem Superstar Azumarill vorführt. Das Karnimani von Ash verliebt sich in
Azumarill, muß jedoch erfahren, daß Azumarill bereits in Entoron verliebt ist - ein harter Schlag für
Karnimani...
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
- Zuneigung -
- Lvl. 18 -
Um Azurill weiterzuentwickeln ist besonders viel Zuneigung / Liebe notwendig. Ist es glücklich genug, so entwickelt es
sich beim nächsten Level-Up weiter. Gebe dem Pokemon einen Gegenstand zu tragen (ab Gold/Silber), lasse es an erster
Stelle kämpfen (auf keinen Fall K.O. gehen lassen!), gebe ihm Gegenstände wie z.B. Protein, schicke es zum Friseur
(Blau/Rot) oder gebe ihm Pokeriegel (ab Rubin/Saphir). In Diamant/Perl/Platinum bietet sich auch die Massage in Schleiede
sowie die Sanftglocke zum Tragen an! In jeder Edition gibt es eine Person, die die Zufriedenheit deines Pokemon beurteilt
- besuche diese!
Um die niedrigste Entwicklungsstufe Azurill zu züchten (Ei), ist neben Marill und/oder Azumarill-Eltern (oder einem
Ditto als Ersatz) auch das Item Seerauch notwendig, welches ein Elternteil dabeihaben muss!
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (0) Entwickeln! |
| Kristall | (0) Entwickeln! |
| Rubin / Saphir | (0) Entwickeln! |
| Smaragd | (0) Entwickeln! |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) Nur Blattgrün: Entwickeln! |
| Diamant / Perl | (0) Entwickeln! |
| Platin | (+) Siegesstrasse (Chance ca. 30%) |
| HeartGold / SoulSilver | (0) Entwickeln! |
| Schwarz / Weiß | (0) Entwickeln! |
| Schwarz / Weiß 2 | (+) Surfen im Strudel: Route 6, 11, 20, Dausing-Hof (Chance: 5%) |
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| Mystery Dungeon | (0) Entwickeln! |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Blizzardinsel, Gletscherhöhle |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Kraftkoloss Der physische Angriffswert dieses Pokemon wird um 100% erhöht
- Speckschicht Feuer- und Eisattacken verursachen nur 50% des normalen Schaden
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 100 | 310 | 404 |
Angr. | 50 | 105 | 199 |
Vert. | 80 | 165 | 259 |
Init. | 50 | 105 | 199 |
Sp. Angr. | 50 | 105 | 199 |
Sp. Vert. | 80 | 165 | 259 |
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Summe |
410 | 955 | 1519 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 2.560 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 75
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +3 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Aalabyss, Amonitas, Amoroso, Azumarill, Bamelin, Barschwa, Bidifas, Bidiza, Bojelin, Botogel, Chaneira,
Corasonn, Ditto, Dragonir, Dragoran, Dratini, Eneco, Enekoro, Enton, Entoron, Felino, Firnontor, Flegmon,
Flunkifer, Formeo, Frosdedje, Gastrodon, Gehweiher, Granbull, Heiteira, Hoppspross, Hubelupf, Hydropi,
Impergator, Impoleon, Jugong, Jurob, Kabuto, Kabutops, Kapilz, Kappalores, Karnimani, Knilz, Knuddeluff,
Krebscorps, Krebutack, Lahmus, Lapras, Laschoking, Lombrero, Loturzel, Manaphy, Mantax, Marill, Maskeregen,
Milotic, Minun, Moorabbel, Morlord, Octillery, Pachirisu, Papungha, Pelipper, Perlu, Phione, Piepi, Pikachu,
Pixi, Plinfa, Pliprin, Plusle, Pummeluff, Quappo, Quapsel, Quaputzi, Quaxo, Raichu, Relicanth, Remoraid,
Roselia, Roserade, Saganabyss, Schalellos, Schiggy, Schillok, Schneppke, Seedraking, Seejong, Seemon, Seemops,
Seeper, Snubbull, Sumpex, Togekiss, Togetic, Turtok, Tyracroc, Walraisa, Wingull
Bonus Ei-Attacken
Gesang, Heilung, Slam, Spaßkanone, Trugträne, Zugabe
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
TM 01 Wuchtschlag, TM 04 Walzer, TM 06 Toxin, TM 08 Zertrümmerer, TM 10 Kraftreserve, TM 13 Schnarcher, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 16 Eissturm, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 23 Eisenschweif, TM 27 Rückkehr, TM 33 Eishieb, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 40 Einigler, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 03 Surfer, VM 04 Stärke, VM 06 Whirlpool, VM 07 Kaskade
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 01 Power-Punch, TM 03 Aquawelle, TM 06 Toxin, TM 07 Hagelsturm, TM 10 Kraftreserve, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 03 Surfer, VM 04 Stärke, VM 06 Zertrümmerer, VM 07 Kaskade, VM 08 Taucher
- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Anziehung, Aquawelle, Ausdauer, Beerenkräfte, Blizzard, Delegator, Doppelteam, Durchbruch, Eisenschweif, Eisstrahl, Erholung, Fassade, Fokusstoß, Frustration, Geheimpower, Gigastoß, Hagelsturm, Hyperstrahl, Kraftreserve, Liebreiz, Power-Punch, Regentanz, Rückkehr, Schaufler, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Strauchler, Toxin, VM03 Surfer, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer, VM07 Kaskade