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Pokedex: 122 Pantimos / Mr. Mime

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Pantimos
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Pantimos
Mr. Mime
Barrierd
Psycho
1.3 m / 54.5 kg

Lvl 01  » Pantimimi
Mimikry » Pantimos
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 064 Vertauschte Rollen

Seitdem ein Pantimos aus dem Zirkus geflohen ist, und von Ash gerettet worden ist, lebt es bei Ashs Mutter und hält das Haus sauber.

In der 9. Staffel treffen Ash, Maike, Max und Rocko auf Rhoda und Rhonda, die gemeinsam ein Restaurant betreiben. Die beiden besitzen ein Sniebel und ein Pantimos und können sich nicht auf die Stilrichtung des Restaurants einigen. Dank der Hilfe von Rocko und unseren Freunden kann das Problem jedoch gelöst werden.

Weitere Auftritte (Auswahl):

225 Bisasam im Diplomatendienst --- 407 Neue Träume, neue Ziele! --- 416 Duell am Herd! --- 468 Jedes Ende hat einen Anfang!

Evolution

 Pantimimi - Mimikry -  Pantimos

Pantimimi muss zur Entwicklung bei einem Level-Up die Attack Mimikry beherrschen. Um ein Pantimimi in der Pension erhalten zu können, muss ein Elternteil den Gegenstand Schrägrauch tragen. Dieser ist unter anderem in der Azuria Höhle (HG/SS) oder in der Dream World (S/W) zu finden. In Pokémon HG/SS muss zum Erhalt eines Pantimimi in der Pension zusätzlich auch der Nationale Pokédex erworben worden sein - ansonsten schlüpft immer ein Pantimos.

Fanggebiete:

Blau / Rot (1) Tausch beim Haus auf Route 2 (Abra nötig)
Gelb (1) Tausch beim Haus auf Route 2 (Piepi nötig)
Gold / Silber (+) Spielhalle (Prismania City), Südlich von Alabastia im Gras
Kristall (+) Spielhalle (Prismania City), Südlich von Alabastia im Gras
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (1) Tausche es in einem abgelegenen Haus bei Route 2 (ZERSCHNEIDER nötig) gegen ein Abra
Diamant / Perl (+) Nur Diamant Route 218, 222 Nur Perl Entwickeln!
Platin (+) Route 218
HeartGold / SoulSilver (+) Route 21, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details)
Schwarz / Weiß (0)
Schwarz / Weiß 2 (+) Nur Weiß 2: Schwarm auf Route 20
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
40 190 284
Angr.
45 95 189
Vert.
65 135 229
Init.
90 185 279
Sp. Angr.
100 205 299
Sp. Vert.
120 245 339




Summe
460 1055 1619

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

Lv. Attacke Pflanze -----
01 Barriere Psycho -----
15 Konfusion Psycho -----
23 Lichtschild Normal -----
31 Duplexhieb Normal -----
39 Meditation Psycho -----
47 Delegator Normal -----
2. Generation

Lv. Attacke Pflanze -----
01 Barriere Psycho -----
06 Konfusion Psycho -----
11 Delegator Normal -----
16 Meditation Psycho -----
21 Duplexhieb Normal -----
26 Reflektor Psycho -----
26 Lichtschild Normal -----
31 Zugabe Normal -----
36 Psystrahl Psycho -----
41 Staffette Normal -----
46 Bodyguard Normal -----
3. Generation

Lv. Attacke Pflanze -----
01 Barriere Psycho -----
05 Konfusion Psycho -----
09 Delegator Normal -----
13 Meditation Psycho -----
17 Duplexhieb Normal -----
21 Reflektor Psycho -----
21 Lichtschild Normal -----
22 Zauberblatt Pflanze -----
25 Zugabe Normal -----
29 Psystrahl Psycho -----
33 Aufbereitung Psycho -----
37 Trickbetrug Psycho -----
41 Rollentausch Psycho -----
45 Psychokinese Psycho -----
49 Staffette Normal -----
53 Bodyguard Normal -----
4. Generation

01 Zauberblatt Pflanze Spezial
01 Schutztausch Psycho Status
01 Krafttausch Psycho Status
01 Konfusion Psycho Spezial
01 Barriere Psycho Status
04 Imitator Normal Status
08 Meditation Psycho Status
11 Zugabe Normal Status
15 Duplexhieb Normal Physisch
18 Mimikry Normal Status
22 Reflektor Psycho Status
22 Lichtschild Normal Status
25 Psystrahl Psycho Spezial
29 Delegator Normal Status
32 Aufbereitung Psycho Status
36 Trickbetrug Psycho Status
39 Psychokinese Psycho Spezial
43 Rollentausch Psycho Status
46 Staffette Normal Status
50 Bodyguard Normal Status
5. Generation

01 Rapidschutz Kampf Status
01 Rundumschutz Gestein Status
01 Zauberblatt Pflanze Spezial
01 Schutztausch Psycho Status
01 Krafttausch Psycho Status
01 Konfusion Psycho Spezial
01 Barriere Psycho Status
04 Imitator Normal Status
08 Meditation Psycho Status
11 Zugabe Normal Status
15 Duplexhieb Normal Physisch
18 Mimikry Normal Status
22 Reflektor Psycho Status
22 Lichtschild Psycho Status
25 Psystrahl Psycho Spezial
29 Delegator Normal Status
32 Aufbereitung Normal Status
36 Trickbetrug Psycho Status
39 Psychokinese Psycho Spezial
43 Rollentausch Psycho Status
46 Staffette Normal Status
50 Bodyguard Normal Status
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+2

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Charme, Heilopfer, Hypnose, Konfustrahl, Mimikry, Mogelhieb, Psycho-Plus, Seher, Taumeltanz, Trickbetrug, Weckruf

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.