Bisafans.de Alles zur kommenden 6. Generation
News | TV-Guide | Kinofilme | Pokedex | Spiele | TCG | Files | Fanwork | Forum | Sonstiges | Spiel + Spaß

Pokedex: 068 Machomei / Machamp

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Machomei
25.0 % 75.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Machomei
Machamp
Kairiky
Kampf
1.6 m / 130.0

Lvl 00   » Machollo
Lvl 28  »» Maschock
Tausch  »» Machomei
« «    Pokemon # 068 Machomei    » »

TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: #194: Pokémon Sumo

Dieses Pokemon ist eine Kämpfernatur und wird auch oft für schwere Arbeiten eingesetzt. So tauchte es oft auch als Minenarbeiter oder Gepäckträger auf.

Weitere Auftritte (Auswahl):

#402: Bereiter als Breit! --- #410: Wiedersehen macht Freude!

Evolution

 Machollo - Lvl. 28 -  Maschock - Tausch -  Machomei

Um Maschock zu Machomei weiterentwickeln zu können, muß das Pokemon getauscht werden.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0) Entwickeln!
Gelb (0) Entwickeln!
Gold / Silber (0) Entwickeln!
Kristall (0) Entwickeln!
Rubin / Saphir (0) Entwickeln!
Smaragd (0) Entwickeln!
Blattgrün / Feuerrot (0) Entwickeln!
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0) Entwickeln!
HeartGold / SoulSilver (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß 2 (0)
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
90 290 384
Angr.
130 265 359
Vert.
80 165 259
Init.
55 115 209
Sp. Angr.
65 135 229
Sp. Vert.
85 175 269




Summe
505 1145 1709

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

01 Karateschlag Kampf -----
01 Silberblick Normal -----
01 Fußkick Kampf -----
36 Energiefokus Normal -----
44 Geowurf Kampf -----
52 Überroller Kampf -----
2. Generation

01 Karateschlag Kampf -----
01 Gesichte Normal -----
01 Energiefokus Normal -----
01 Geowurf Kampf -----
01 Fußkick Kampf -----
01 Silberblick Normal -----
34 Überwurf Kampf -----
43 Kreuzhieb Kampf -----
52 Grimasse Normal -----
61 Überroller Kampf -----
3. Generation

01 Silberblick Normal -----
01 Fußkick Kampf -----
01 Energiefokus Normal -----
07 Energiefokus Normal -----
13 Karateschlag Kampf -----
19 Geowurf Kampf -----
22 Gesichte Normal -----
25 Vergeltung Kampf -----
33 Überwurf Kampf -----
41 Überroller Kampf -----
46 Kreuzhieb Kampf -----
51 Grimasse Normal -----
59 Wuchtschlag Kampf -----
4. Generation

=1 Energiefokus Normal Status
=1 Silberblick Normal Status
=1 Fußkick Kampf Physisch
=7 Energiefokus Normal Status
10 Karateschlag Kampf Physisch
13 Gesichte Normal Status
19 Geowurf Kampf Physisch
22 Vergeltung Kampf Physisch
25 Überwurf Kampf Physisch
32 Überroller Kampf Physisch
36 Weckruf Kampf Physisch
40 Kreuzhieb Kampf Physisch
44 Grimasse Normal Status
51 Wuchtschlag Kampf Physisch
5. Generation

01 Rundumschutz Gestein Status
01 Energiefokus Normal Status
01 Silberblick Normal Status
01 Fußkick Kampf Physisch
07 Energiefokus Normal Status
10 Karateschlag Kampf Physisch
13 Fußtritt Kampf Physisch
19 Gesichte Normal Status
22 Geowurf Kampf Physisch
25 Vergeltung Kampf Physisch
32 Überwurf Kampf Physisch
36 Überroller Kampf Physisch
40 Weckruf Kampf Physisch
44 Kreuzhieb Kampf Physisch
51 Grimasse Normal Status
55 Wuchtschlag Kampf Physisch
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+3
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Donnerschlag, Eishieb, Fegekick, Feuerschlag, Konter, Lichtschild, Meditation, Nahkampf, Patronenhieb, Riechsalz, Steinhagel, Zugabe

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.