Pokedex: 239 Elekid

♀ 25.0 %
♂ 75.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#261 Elekid ist weg!
Im Vorfilm des zweiten Kinofilmes trifft Pikachu bei einer Rettungsaktion auf ein freundliches
Elekid. Beide werden später gemeinsam einen Blitz-Sturm abwehren und damit ein Nest von Kokoweis
beschützen.
In der Serie trifft Ash erst auf der Reise zur Silber Konferenz auf ein Elekid. Dieses kann er
jedoch nicht fangen, da ihm hier seine alte Freundin Cathy zuvorkommt, die ja bekanntlich
verliebt in alle gelben Pokemon ist. In Sinnoh lernt Ash dann einen neuen Rivalen namens Paul
kennen, der ein zu seinem Charakter passendes Elekid besitzt, welches sogar Pikachu bei einer
Begrüßung einmal ärgerte.
[483] In Erzelingen angekommen, will Ash gegen Arenaleiter Veit antreten. Leider kam ihm Paul zuvor
und darf als erster sein Glück versuchen. Überraschend klar gewinnt Paul und das auch mit Elekid,
nachdem sein Panflam ihn enttäuschte (und er dies wieder mehr als deutlich dem Pokemon sagte). Als
Ash kurz darauf sein Glück versucht und davor extra Paul zum Zuschauen gebeten hat, muss Ash eine
erniedrigende Niederlage einstecken, die Paul auch entsprechend kommentiert :(
[519] Paul, ein Rivale von Ash besitzt ein Elekid, welches fast so fies und gemein ist wie Paul
selbst. Während eines Zweier-Matches in Herzhofen, in dem Ash und Paul durch ein Los zu einem
Team wurden, entwickelt sich Elekid zu Elektek weiter und kann damit ein K.O. in letztem Moment
verhindern. Paul hatte sich nämlich zu sehr auf den Schutzschild von Elekid verlassen, während
das gegnerische Team aus Lucia und Conway mit Skaraborns Offenlegung überlegen war.
Weitere Auftritte (Auswahl):
#483 Außen hui, innen pfui! ---
#519 Mit Vollgas ins Finale!
Evolution
- Lvl. 30 -
- Tausch + Stromisierer -
Elekid entwickelt sich auf Level 30 automatisch zu Elektek weiter. Für die finale Entwicklung zu Elevoltek muss
Elektek mit dem Gegenstand Stromisierer getauscht werden. Den Stromisierer findet man selten bei wilden Elekid.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (0) In Pension züchten! |
| Kristall | (0) In Pension züchten! |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) In Pension züchten! |
| Diamant / Perl | (0) Route 205 (FEUERROT notwendig, Chance: 8%) |
| Platin | (0) Nur durch Zucht in der Pension |
| HeartGold / SoulSilver | (0) In Pension züchten! |
| Schwarz / Weiß | (*) Dream World Nur Weiß zusätzlich: Weißer Wald |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Blitzfeld E15-E22, Donnerhallhöhle E4-E5, Ruine E41-E59 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Ampere-Ebene |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Statik Wird dieses Pokemon durch physische Kontaktattacken vom Gegner angegriffen, besteht eine 30% Chance, dass der Angreifer paralysiert wird.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 45 | 200 | 294 |
Angr. | 63 | 131 | 225 |
Vert. | 37 | 79 | 173 |
Init. | 95 | 195 | 289 |
Sp. Angr. | 65 | 135 | 229 |
Sp. Vert. | 55 | 115 | 209 |
|
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|
Summe |
360 | 855 | 1419 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
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Gold / Silber / Kristall
- 01 Ruckzuckhieb
- 01 Silberblick
- 09 Donnerschlag
- 17 Lichtschild
- 25 Sternschauer
- 33 Kreideschrei
- 41 Donnerblitz
- 49 Donner
|
Rubin / Saphir
- 01 Ruckzuckhieb
- 01 Silberblick
- 09 Donnerschlag
- 17 Lichtschild
- 25 Sternschauer
- 33 Kreideschrei
- 41 Donnerblitz
- 49 Donner
|
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Ruckzuckhieb
- 01 Silberblick
- 09 Donnerschlag
- 17 Lichtschild
- 25 Sternschauer
- 33 Kreideschrei
- 41 Donnerblitz
- 49 Donner
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Diamant / Perl / Platin
- 01 Ruckzuckhieb
- 01 Silberblick
- 07 Donnerschock
- 10 Fußkick
- 16 Sternschauer
- 19 Schockwelle
- 25 Lichtschild
- 28 Donnerschlag
- 34 Ladungsstoß
- 37 Donnerblitz
- 43 Kreideschrei
- 46 Donner
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Ruckzuckhieb
- 01 Silberblick
- 07 Donnerschock
- 10 Fußkick
- 16 Sternschauer
- 19 Schockwelle
- 25 Lichtschild
- 28 Donnerschlag
- 34 Ladungsstoß
- 37 Donnerblitz
- 43 Kreideschrei
- 46 Donner
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 6.400 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon Stromisierer (Diamant: 50%, Perl: 5%, Platin: Nichts) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +1 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
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Bonus Ei-Attacken
Barriere, Eishieb, Fegekick, Feuerschlag, Karateschlag, Kreuzhieb, Meditation, Wuchtschlag
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
TM 01 Wuchtschlag, TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 07 Blitzkanone, TM 10 Kraftreserve, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 33 Eishieb, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 41 Donnerschlag, TM 42 Traumfresser, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 48 Feuerschlag, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 01 Power-Punch, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 16 Lichtschild, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 34 Schockwelle, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, VM 05 Blitz, VM 06 Zertrümmerer
- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Durchbruch, Erholung, Fassade, Frustration, Geheimpower, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtschild, Liebreiz, Power-Punch, Psychokinese, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schleuder, Schockwelle, Schutzschild, Toxin, VM06 Zertrümmerer