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Pokedex: 117 Seemon / Seadra

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Seemon
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Seemon
Seadra
Seadra
Wasser
1.2 m / 25.0 kg

Lvl 01  » Seeper
Lvl 32  » Seemon
Spezial » Seedraking
« «    Pokemon # 117 Seemon    » »

TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 075 Ring frei zu Runde 1...

In der ersten Vorrunde der Indigo Liga kämpfe Ash gegen das Seemon des "erstaunlichen Mandy". Gegen das Kingler von Ash konnte es jedoch nicht ankommen, so daß Ash problemlos Sieger wurde.

Auch in der Orange Liga trifft Ash auf ein Seemon, als er mit Sissy auf der Mikan-Insel ein Aquaknarren-Duell bestreitet.

Weitere Auftritte (Auswahl):

085 Wettkampf der Wasser-Pokemon... --- 098 Ferientag mit Hindernissen...

Evolution

 Seeper - Lvl. 32 -  Seemon - Tausch + Drachenhaut -  Seedraking

Um Seemon zu Seedraking weiterzuentwickeln ist die DRACHENHAUT notwendig. Tausche ein Seemon mit diesem Gegenstand, damit es sich im Tausch zu Seedraking weiterentwickelt.

Fanggebiete:

Blau / Rot (+) Route 23, Seeschauminseln, Geheimdungeon
Gelb (+) Angeln: auf Route 12-13, Seeschauminseln
Gold / Silber (+) Höhle bei Route 44
Kristall (+) Höhle bei Route 44
Rubin / Saphir (0) Entwickeln!
Smaragd (0) Entwickeln!
Blattgrün / Feuerrot (+) Angeln: Seeschauminseln (Superangel)
Diamant / Perl (+) Angeln: Route 226 (Superangel)
Platin (+) Angeln: Route 226 (Superangel)
HeartGold / SoulSilver (+) Seeschauminseln, Strudelinseln
Schwarz / Weiß (+) Angeln im Strudel: P2-Labor (Chance: 30%)
   
Mystery Dungeon (+) Silbergraben E30-E39, Sturmmeer E30-E39, Weites Meer E27-E30 (Lvl. 90 oder Lvl. 50 + Sympathie zum Rekrutieren notwendig!)
Mystery Dungeon 2 (+) Mirakelmeer, Ringmeer
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
55 220 314
Angr.
65 135 229
Vert.
95 195 289
Init.
85 175 269
Sp. Angr.
95 195 289
Sp. Vert.
45 95 189




Summe
440 1015 1579

Attacken

Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2 (Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4 (Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese werden hier natürlich erwähnt.

Blau / Rot / Gelb
  • 01 Blubber
  • 41 Agilität
  • 52 Hydropumpe
Gold / Silber / Kristall
  • 01 Blubber
  • 40 Agilität
  • 51 Hydropumpe
Rubin / Saphir
  • 01 Aquaknarre
  • 01 Blubber
  • 01 Rauchwolke
  • 01 Silberblick
  • 40 Agilität
  • 51 Hydropumpe
  • 62 Drachentanz
Feuerrot / Blattgrün
Smaragd
  • 01 Aquaknarre
  • 01 Blubber
  • 01 Rauchwolke
  • 01 Silberblick
  • 40 Agilität
  • 51 Hydropumpe
  • 62 Drachentanz
Diamant / Perl / Platin
  • 01 Aquaknarre
  • 01 Blubber
  • 01 Rauchwolke
  • 01 Silberblick
  • 40 Hydropumpe
  • 48 Drachentanz
  • 57 Drachenpuls
HeartGold / SoulSilver
  • 01 Aquaknarre
  • 01 Blubber
  • 01 Rauchwolke
  • 01 Silberblick
  • 40 Hydropumpe
  • 48 Drachentanz
  • 57 Drachenpuls

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+1
Init.
+0
Sp. Angr.
+1
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Aalabyss, Altaria, Amonitas, Amoroso, Arbok, Azumarill, Bamelin, Barschwa, Bidifas, Bidiza, Bojelin, Botogel, Brutalanda, Corasonn, Ditto, Dragonir, Dragoran, Draschel, Dratini, Enton, Entoron, Felino, Flegmon, Garados, Gastrodon, Geckarbor, Gehweiher, Gewaldro, Glumanda, Glurak, Glutexo, Hydropi, Impergator, Impoleon, Jugong, Jurob, Kabuto, Kabutops, Kappalores, Karnimani, Karpador, Kaumalat, Kindwurm, Knakrack, Knarksel, Krebscorps, Krebutack, Lahmus, Lapras, Laschoking, Lombrero, Loturzel, Manaphy, Mantax, Marill, Maskeregen, Milotic, Moorabbel, Morlord, Octillery, Pelipper, Perlu, Phione, Plinfa, Pliprin, Quappo, Quapsel, Quaputzi, Quaxo, Relicanth, Remoraid, Reptain, Rettan, Rexblisar, Saganabyss, Schalellos, Schiggy, Schillok, Seedraking, Seejong, Seemon, Seemops, Seeper, Shnebedeck, Sumpex, Turtok, Tyracroc, Vipitis, Wablu, Walraisa, Wingull

Bonus Ei-Attacken

Ampelleuchte, Aurorastrahl, Aussetzer, Drachenwut, Dreschflegel, Feuerodem, Octazooka, Platscher

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.