Pokedex: 040 Knuddeluff / Wigglytuff

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Pokemon # 040 Knuddeluff
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
457: Jetzt geht's los!
Pummeluffs und Knuddeluffs singen führ ihr Leben gerne. Nachdem Ash ein Pummeluff aus den Kanonen eines
Turtok gerettet hatte, folgte es ihm wohin er auch ging. Wenn die Zuhörer bei Pummeluffs Gesang einschafen,
wird es ziemlich sauer und malt seine Zuhörer mit dem im Mikrofon versteckten Stift an. Die Stimme des
Knuddeluff ist erheblich tiefer und klingt nicht ganz so süß :)
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
- Zuneigung -
- Mondstein -
Um Fluffeluff weiterzuentwickeln ist besonders viel Liebe / Zuneigung notwendig. Ist es glücklich genug, so
entwickelt es sich beim nächsten Level-Up weiter. Gebe dem Pokemon einen Gegenstand zu tragen (ab Gold/Silber),
lasse es an erster Stelle kämpfen (auf keinen Fall K.O. gehen lassen!), gebe ihm Gegenstände wie z.B. Protein,
schicke es zum Friseur (Blau/Rot) oder gebe ihm Pokeriegel (ab Rubin/Saphir). In Diamant und Perl kannst du dem
Pokemon eine Sanftglocke zum Tragen geben und es oft zur Massage schicken um die Zuneigung zu steigern. In jeder
Edition gibt es eine Person, die die Zufriedenheit deines Pokemon beurteilt - besuche diese!
Um Pummeluff weiterentwickeln zu können, benötigt es einen MONDSTEIN. In den Tipps oder der Komplettlösung zu
jeder Edition gibt es Hinweise wie man diesen Entwicklungsgegenstand bekommen kann. In den Editionen Diamant und
Perl findest du Mondsteine bei wilden Piepis oder im Untergrund-Buddelspiel.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (+) Prismania City (Spielhalle), Geheimdungeon |
| Gelb | (0) Entwickeln! |
| Gold / Silber | (0) Entwickeln! |
| Kristall | (0) Entwickeln! |
| Rubin / Saphir | (0) Entwickeln! |
| Smaragd | (0) Entwickeln! |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) Entwickeln! |
| Diamant / Perl | (0) Entwickeln! |
| Platin | (0) Entwickeln! |
| HeartGold / SoulSilver | (0) Entwickeln! |
| Schwarz / Weiß | (+) Route 14 (Nur Wackelgras, Chance: 5%) |
| Schwarz / Weiß 2 | (+) Route 1-2 (Nur Wackelgras, Chance: 5%) |
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| Mystery Dungeon | (0) Entwickeln! |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Albtraum |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Charmebolzen Wenn das gegnerische Pokemon vom anderen Geschlecht ist UND eine direkte (physische) Attacke gegen dieses Pokemon startet, besteht eine 30% Chance, dass es sich verliebt. Es leidet dann unter den Auswirkungen wie bei der Attacke "Anziehung".
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
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KP | 140 | 390 | 484 |
Angr. | 70 | 145 | 239 |
Vert. | 45 | 95 | 189 |
Init. | 45 | 95 | 189 |
Sp. Angr. | 75 | 155 | 249 |
Sp. Vert. | 50 | 105 | 199 |
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Summe |
425 | 985 | 1549 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 2.560 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 50
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +3 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Azumarill, Chaneira, Ditto, Eneco, Enekoro, Firnontor, Flunkifer, Formeo, Frosdedje, Granbull,
Heiteira, Hoppspross, Hubelupf, Kapilz, Knilz, Knuddeluff, Manaphy, Marill, Minun, Pachirisu,
Papungha, Phione, Piepi, Pikachu, Pixi, Plusle, Pummeluff, Raichu, Roselia, Roserade, Schneppke,
Snubbull, Togekiss, Togetic
Bonus Ei-Attacken
Abgesang, Bezirzer, Erdanziehung, Finte, Geschenk, Trugträne, Wunschtraum, Zuflucht
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
TM 01 Megahieb, TM 05 Megakick, TM 06 Toxin, TM 08 Bodyslam, TM 09 Bodycheck, TM 10 Risikotackle, TM 11 Blubbstrahl, TM 12 Aquaknarre, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Überroller, TM 18 Konter, TM 19 Geowurf, TM 20 Raserei, TM 22 Solarstrahl, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 29 Psychokinese, TM 30 Teleport, TM 31 Mimikry, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 34 Geduld, TM 38 Feuersturm, TM 40 Schädelwumme, TM 44 Erholung, TM 45 Donnerwelle, TM 46 Psywelle, TM 49 Triplette, TM 50 Delegator, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Gold, Silber und Kristall:
TM 01 Wuchtschlag, TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 04 Walzer, TM 06 Toxin, TM 07 Blitzkanone, TM 09 Psycho-Plus, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 33 Eishieb, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 38 Feuersturm, TM 40 Einigler, TM 41 Donnerschlag, TM 42 Traumfresser, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 48 Feuerschlag, TM 50 Nachtmahr, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 01 Power-Punch, TM 03 Aquawelle, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 16 Lichtschild, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Bodyguard, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 34 Schockwelle, TM 35 Flammenwurf, TM 38 Feuersturm, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Diamant / Perl / Platin:
Ableithieb, Angeberei, Anziehung, Aquawelle, Aufbereitung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Blizzard, Bodyguard, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Durchbruch, Eisstrahl, Erholung, Fassade, Feuersturm, Flammenwurf, Fokusstoß, Frustration, Geheimpower, Gigastoß, Gyroball, Hyperstrahl, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtschild, Liebreiz, Power-Punch, Psycho-Plus, Psychokinese, Reflektor, Regentanz, Rückkehr, Schaufler, Schlafrede, Schleuder, Schockwelle, Schutzschild, Solarstrahl, Sonnentag, Spukball, Strauchler, Tarnsteine, Toxin, Traumfresser, Übernahme, VM04 Stärke