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Pokedex: 164 Noctuh / Noctowl

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 Noctuh
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Noctuh
Noctowl
Yorunozuku
Normal / Flug
1.6 m / 40.8 kg

Lvl 01  » Hoothoot
Lvl 20  » Noctuh
« «    Pokemon # 164 Noctuh    » »

TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 121: Pokemon Illusion!

[121] Ash muß zu Beginn seiner Johto-Reise einen düsteren Wald durchqueeren in dem einige Geisterpokemon ihr Unwesen treiben. Nur mit Hilfe der Augen eines Hoothoots kann man unbeschadet den Wald durchqueeren, was Ash auch mit viel Mühe gelingt.

In Viola City muß Ash schließlich auch gegen das Hoothoot von Falk, dem Trainer der Arena antreten, bevor er viele Tage später selber eines fangen kann.

Bei dem Noctuh von Ash handelt es sich laut Dr. Weismann um ein besonders seltenes Exemplar, da es völlig andere Farben als die normalen Noctuhs hat, die ja sonst eher braun sind.

Weitere Auftritte (Auswahl):

131: Kampf um den Flügelorden --- 154: Schlauer als Noctuh

Evolution

 Hoothoot - Lvl. 20 -  Noctuh

Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (+) Nachts Route 2, 8, 13-15, 43
Kristall (+) Nachts Route 2, 8, 13-15, 43
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0) Entwickeln!
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (+) Nachts: Route 210-211, 216-217, Großmoor
Platin (+) Nachts: Route 210-211, Großmoor (Chance ca. 10-20%)
HeartGold / SoulSilver (+) Nachts: Route 2, 8, 13-15, 43, 47
   
Mystery Dungeon (0) Entwickeln!
Mystery Dungeon 2 (+) Nebelwald
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
100 310 404
Angr.
50 105 199
Vert.
50 105 199
Init.
70 145 239
Sp. Angr.
76 157 251
Sp. Vert.
96 197 291




Summe
442 1019 1583

Attacken

Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2 (Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4 (Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese werden hier natürlich erwähnt.

Blau / Rot / Gelb
  • ---
Gold / Silber / Kristall
  • 01 Heuler
  • 01 Tackle
  • 25 Reflektor
  • 33 Bodycheck
  • 41 Konfusion
  • 57 Traumfresser
Rubin / Saphir
  • 01 Heuler
  • 01 Tackle
  • 01 Gesichte
  • 01 Schnabel
  • 25 Reflektor
  • 33 Bodycheck
  • 41 Konfusion
  • 57 Traumfresser
Feuerrot / Blattgrün
Smaragd
  • 01 Heuler
  • 01 Tackle
  • 01 Gesichte
  • 01 Schnabel
  • 25 Reflektor
  • 33 Bodycheck
  • 41 Konfusion
  • 57 Traumfresser
Diamant / Perl / Platin
  • 01 Gesichte
  • 01 Heuler
  • 01 Himmelsfeger
  • 01 Hypnose
  • 22 Konfusion
  • 27 Bodycheck
  • 32 Luftschnitt
  • 37 Zen-Kopfstoß
  • 42 Sondersensor
  • 47 Psybann
  • 52 Ruheort
  • 57 Traumfresser
HeartGold / SoulSilver
  • 01 Gesichte
  • 01 Heuler
  • 01 Himmelsfeger
  • 01 Hypnose
  • 22 Konfusion
  • 27 Bodycheck
  • 32 Luftschnitt
  • 37 Zen-Kopfstoß
  • 42 Sondersensor
  • 47 Psybann
  • 52 Ruheort
  • 57 Traumfresser

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+2
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Aerodactyl, Altaria, Ditto, Dodri, Dodu, Golbat, Habitak, Hoothoot, Ibitak, Iksbat, Kikugi, Kinoso, Kramshef, Kramurx, Natu, Noctuh, Panzaeron, Pelipper, Plaudagei, Porenta, Schwalbini, Schwalboss, Staralili, Staraptor, Staravia, Tauboga, Tauboss, Taubsi, Togekiss, Togetic, Wablu, Wingull, Xatu, Zubat

Bonus Ei-Attacken

Agilität, Daunenreigen, Finte, Flügelschlag, Himmelsfeger, Nachtnebel, Spiegeltrick, Superschall, Wirbelwind

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.