Pokedex: 164 Noctuh / Noctowl

♀ 50.0 %
♂ 50.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
121: Pokemon Illusion!
[121] Ash muß zu Beginn seiner Johto-Reise einen düsteren Wald durchqueeren in dem einige Geisterpokemon
ihr Unwesen treiben. Nur mit Hilfe der Augen eines Hoothoots kann man unbeschadet den Wald durchqueeren,
was Ash auch mit viel Mühe gelingt.
In Viola City muß Ash schließlich auch gegen das Hoothoot von Falk, dem Trainer der Arena antreten, bevor
er viele Tage später selber eines fangen kann.
Bei dem Noctuh von Ash handelt es sich laut Dr. Weismann um ein besonders seltenes Exemplar, da es völlig
andere Farben als die normalen Noctuhs hat, die ja sonst eher braun sind.
Weitere Auftritte (Auswahl):
131: Kampf um den Flügelorden ---
154: Schlauer als Noctuh
Evolution
- Lvl. 20 -
Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (+) Nachts Route 2, 8, 13-15, 43 |
| Kristall | (+) Nachts Route 2, 8, 13-15, 43 |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) Entwickeln! |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) |
| Diamant / Perl | (+) Nachts: Route 210-211, 216-217, Großmoor |
| Platin | (+) Nachts: Route 210-211, Großmoor (Chance ca. 10-20%) |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Nachts: Route 2, 8, 13-15, 43, 47 |
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| Mystery Dungeon | (0) Entwickeln! |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Nebelwald |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Adlerauge Genauigkeit kann vom Gegner nicht gesenkt werden
- Insomnia Immun gegen Einschlaf-Attacken
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 100 | 310 | 404 |
Angr. | 50 | 105 | 199 |
Vert. | 50 | 105 | 199 |
Init. | 70 | 145 | 239 |
Sp. Angr. | 76 | 157 | 251 |
Sp. Vert. | 96 | 197 | 291 |
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Summe |
442 | 1019 | 1583 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
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Gold / Silber / Kristall
- 01 Heuler
- 01 Tackle
- 25 Reflektor
- 33 Bodycheck
- 41 Konfusion
- 57 Traumfresser
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Rubin / Saphir
- 01 Heuler
- 01 Tackle
- 01 Gesichte
- 01 Schnabel
- 25 Reflektor
- 33 Bodycheck
- 41 Konfusion
- 57 Traumfresser
|
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Heuler
- 01 Tackle
- 01 Gesichte
- 01 Schnabel
- 25 Reflektor
- 33 Bodycheck
- 41 Konfusion
- 57 Traumfresser
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Diamant / Perl / Platin
- 01 Gesichte
- 01 Heuler
- 01 Himmelsfeger
- 01 Hypnose
- 22 Konfusion
- 27 Bodycheck
- 32 Luftschnitt
- 37 Zen-Kopfstoß
- 42 Sondersensor
- 47 Psybann
- 52 Ruheort
- 57 Traumfresser
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Gesichte
- 01 Heuler
- 01 Himmelsfeger
- 01 Hypnose
- 22 Konfusion
- 27 Bodycheck
- 32 Luftschnitt
- 37 Zen-Kopfstoß
- 42 Sondersensor
- 47 Psybann
- 52 Ruheort
- 57 Traumfresser
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 3.840 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 90
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +2 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Aerodactyl, Altaria, Ditto, Dodri, Dodu, Golbat, Habitak, Hoothoot, Ibitak, Iksbat, Kikugi, Kinoso,
Kramshef, Kramurx, Natu, Noctuh, Panzaeron, Pelipper, Plaudagei, Porenta, Schwalbini, Schwalboss,
Staralili, Staraptor, Staravia, Tauboga, Tauboss, Taubsi, Togekiss, Togetic, Wablu, Wingull, Xatu,
Zubat
Bonus Ei-Attacken
Agilität, Daunenreigen, Finte, Flügelschlag, Himmelsfeger, Nachtnebel, Spiegeltrick, Superschall, Wirbelwind
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Schutzschild, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 27 Rückkehr, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 42 Traumfresser, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 47 Stahlflügel, TM 50 Nachtmahr, VM 02 Fliegen, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 40 Aero-Ass, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 47 Stahlflügel, VM 02 Fliegen, VM 05 Blitz
- Diamant / Perl / Platin:
Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Erholung, Fassade, Frustration, Geheimpower, Gigastoß, Hyperstrahl, Kraftreserve, Liebreiz, Pflücker, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Reflektor, Regentanz, Ruheort, Rückkehr, Schlafrede, Schutzschild, Silberhauch, Sonnentag, Spukball, Stahlflügel, Toxin, Traumfresser, VM02 Fliegen, VM05 Auflockern