Pokedex: 230 Seedraking / Kingdra

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Pokemon # 230 Seedraking
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
252: Der Drachenzahn von Ebenholz
[252/254] In Ebenholz City angekommen macht sich Ash direkt zur hiesigen Arena auf um hier gegen die
Arenaleiterin Claire anzutreten. Diese setzt direkt zu Beginn des Kampfes ein Seedraking ein, welches
gegen das Pikachu von Ash antritt. Nachdem Ash jedoch mit Pikachu einfach nicht gegen Seedraking
ankommen kann, wechselt er sein Pokemon gegen Noctuh aus. Da der Kampf aber durch Team Rocket
unterbrochen wird, findet er erst zwei Episoden später eine Fortsetzung, wenn Ash und Claire den
kompletten Kampf neu starten. Diesmal versucht Ash mit Relaxo gegen das starke Seedraking
anzukommen, was dann auch klappt. Dank des erworbenen Drachenordens hat Ash damit alle 8 Orden
der Johto-Region und kann an der Johto-Liga teilnehmen!
Weitere Auftritte (Auswahl):
254: Orden Nummer 8!
Evolution
- Lvl. 32 -
- Tausch + Drachenhaut -
Um Seemon zu Seedraking weiterzuentwickeln ist die DRACHENHAUT notwendig. Tausche ein Seemon mit diesem Gegenstand,
damit es sich im Tausch zu Seedraking weiterentwickelt.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (0) Entwickeln! |
| Kristall | (0) Entwickeln! |
| Rubin / Saphir | (+) Entwickeln! (Drachenhaut kann mit TM43 Raub von Kindwurm oder Seeper erhalten werden!) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) |
| Diamant / Perl | (0) Entwickeln! |
| Platin | (0) Entwickeln! |
| HeartGold / SoulSilver | (0) Entwickeln! |
| Schwarz / Weiß | (+) Angeln im Wasserstrudel: Route 17-18, P2 Labor (Chance: 5%) |
| Schwarz / Weiß 2 | (+) Angeln im Wasserstrudel: Routen 17-18 (Chance: 5%) |
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| Mystery Dungeon | (0) Entwickeln! |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Mirakelmeer, Ringmeer |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Superschütze (ab D/P) Die Stärke von Volltreffern entspricht 300% der normalen Attacke (normale Volltreffer verursachen 200% Schaden)
- Wassertempo Bei Regen steigt die Initiative dieses Pokemon um 100%
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
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KP | 75 | 260 | 354 |
Angr. | 95 | 195 | 289 |
Vert. | 95 | 195 | 289 |
Init. | 85 | 175 | 269 |
Sp. Angr. | 95 | 195 | 289 |
Sp. Vert. | 95 | 195 | 289 |
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Summe |
540 | 1215 | 1779 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon Drachenhaut (5%) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +1 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +1 |
Sp. Vert. +1 |
Paarungs-Kompatibilität
Aalabyss, Altaria, Amonitas, Amoroso, Arbok, Azumarill, Bamelin, Barschwa, Bidifas, Bidiza, Bojelin,
Botogel, Brutalanda, Corasonn, Ditto, Dragonir, Dragoran, Draschel, Dratini, Enton, Entoron, Felino,
Flegmon, Garados, Gastrodon, Geckarbor, Gehweiher, Gewaldro, Glumanda, Glurak, Glutexo, Hydropi,
Impergator, Impoleon, Jugong, Jurob, Kabuto, Kabutops, Kappalores, Karnimani, Karpador, Kaumalat,
Kindwurm, Knakrack, Knarksel, Krebscorps, Krebutack, Lahmus, Lapras, Laschoking, Lombrero, Loturzel,
Manaphy, Mantax, Marill, Maskeregen, Milotic, Moorabbel, Morlord, Octillery, Pelipper, Perlu, Phione,
Plinfa, Pliprin, Quappo, Quapsel, Quaputzi, Quaxo, Relicanth, Remoraid, Reptain, Rettan, Rexblisar,
Saganabyss, Schalellos, Schiggy, Schillok, Seedraking, Seejong, Seemon, Seemops, Seeper, Shnebedeck,
Sumpex, Turtok, Tyracroc, Vipitis, Wablu, Walraisa, Wingull
Bonus Ei-Attacken
Ampelleuchte, Aurorastrahl, Aussetzer, Drachenwut, Dreschflegel, Feuerodem, Octazooka, Platscher
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 13 Schnarcher, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 16 Eissturm, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 24 Feuerodem, TM 27 Rückkehr, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 03 Surfer, VM 06 Whirlpool, VM 07 Kaskade
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 03 Aquawelle, TM 06 Toxin, TM 07 Hagelsturm, TM 10 Kraftreserve, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 27 Rückkehr, TM 32 Doppelteam, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 03 Surfer, VM 07 Kaskade, VM 08 Taucher
- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Anziehung, Aquawelle, Ausdauer, Beerenkräfte, Blizzard, Delegator, Doppelteam, Drachenpuls, Eisstrahl, Erholung, Fassade, Frustration, Geheimpower, Gigastoß, Hagelsturm, Hyperstrahl, Kraftreserve, Lake, Lichtkanone, Liebreiz, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schutzschild, Toxin, VM03 Surfer, VM07 Kaskade