Pokedex: 200 Traunfugil / Misdreavus

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Pokemon # 200 Traunfugil
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
259 Das legendäre Entei
[200] Auf dem Weg zum Silberberg treffen Ash, Misty und Rocko unterwegs auf den Jungen
Nelson und sein Traunfugil. Natürlich nutzt Ash auch die Chance und tritt mit seinem Phanpy in
einem Trainingskampf gegen das Traunfugil an. Dabei lernt Ash die Attacke Horrorblick kennen,
die verhindert, dass er sein Phanpy austauschen kann. Der Kampf selbst wird letztlich durch Team
Rocket unterbrochen, was wiederum dazu führt, dass alle das legendäre Entei entdecken, nach dem
Nelson so sehr sucht. Fangen kann Nelson das Entei jedoch trotz Horroblick nicht, da Entei einfach
Brüller einsetzt um Traunfugil in den Pokeball zu schicken. Nelson gibt aber nicht auf und sucht
weiter nach Entei...
[272] Nachdem Ash in der Silberkonferenz von Harrison in einem spannenden Match besiegt wurde,
hören er und Gary abends merkwürdige Schreie. Als sie draussen nachsehen, finden sie ein Traunfugil,
welches in einem Baum eingeklemmt ist. Gemeinsam mit Gary wird es gerettet und Ash erfährt dabei,
dass Gary nun als Pokemon Forscher losziehen möchte.
Weitere Auftritte (Auswahl):
272 Zeit des Abschieds ---
479 Lucias allererster Wettbewerb
Evolution
- Finsterstein -
Zur Weiterentwicklung von Traunfugil zu Traunmagil ist ein Finsterstein notwendig. Diesen findet man in den Editionen
Diamant und Perl in Team Galaktiks Lagerhaus in SCHLEIEDE.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (+) NACHTS: Silberberg |
| Kristall | (+) NACHTS: Silberberg |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) Nur Blattgrün: Verlorene Höhle (Eiland 5) |
| Diamant / Perl | (+) Nur Perl und nur Nachts: Ewigwald, Turm der Ruhenden (Chance ca. 20%) |
| Platin | (0) Nur durch Tausch mit anderen Editionen |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Nachts: Silberberg, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details) |
| Schwarz / Weiß | (+) Nur Weiß: Schrein der Ernte |
| Schwarz / Weiß 2 | (0) |
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| Mystery Dungeon | (+) Düsterhöhle E13-E19, Nachtlichtruine E1-E15 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Dunkelhöhle |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Schwebe Boden-Attacken, Giftspitzen, Stachler und die Spezialfähigkeit Ausweglos sind wirkungslos.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 60 | 230 | 324 |
Angr. | 60 | 125 | 219 |
Vert. | 60 | 125 | 219 |
Init. | 85 | 175 | 269 |
Sp. Angr. | 85 | 175 | 269 |
Sp. Vert. | 85 | 175 | 269 |
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Summe |
435 | 1005 | 1569 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 6.400 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 35
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +1 |
Paarungs-Kompatibilität
Alpollo, Banette, Ditto, Driftlon, Drifzepeli, Formeo, Galagladi, Gastrodon, Gengar, Guardevoir, Kirlia,
Kryppuk, Magcargo, Nebulak, Palimpalim, Schalellos, Schlukwech, Schluppuck, Schneckmag, Shuppet, Sleima,
Sleimok, Smogmog, Smogon, Trasla, Traunfugil, Traunmagil, Woingenau, Zwirrfinst, Zwirrklop, Zwirrlicht
Bonus Ei-Attacken
Abgangsbund, Begrenzer, Fluch, Groll, Kreideschrei, Memento-Mori, Psycho-Plus, Schattenstoß, Tiefschlag, Unheilböen
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 07 Blitzkanone, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 40 Einigler, TM 42 Traumfresser, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 50 Nachtmahr, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 04 Gedankengut, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 12 Verhöhner, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 32 Doppelteam, TM 34 Schockwelle, TM 40 Aero-Ass, TM 41 Folterknecht, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 48 Wertewechsel, TM 49 Übernahme, VM 05 Blitz
- Diamant / Perl / Platin:
Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Bizarroraum, Blitz, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Erholung, Fassade, Finsteraura, Folterknecht, Frustration, Gedankengut, Gegenstoß, Geheimpower, Irrlicht, Itemsperre, Kraftreserve, Ladestrahl, Liebreiz, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schockwelle, Schutzschild, Sonnentag, Spukball, Toxin, Traumfresser, Verhöhner, Wertewechsel, Übernahme