Pokedex: 242 Heiteira / Blissey

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Pokemon # 242 Heiteira
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#129 Alte Bekannte
Jessie trifft in Glücksstadt auf das Chaneira, welches sie in der Krankenschwesterschule vor langer
Zeit kennengelernt hatte. Dieses hat sich inzwischen zu einem Heiteira weiterentwickelt. An der
Beziehung der beiden hat sich nichts geändert und Jessie würde jederzeit gerne selbst ein Pokemon
dieser Art besitzen. Deshalb versucht sie in der 10. Staffel auch das Wonneira von Rocko zu
klauen, was ihr jedoch nicht gelingt.
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
- Ovaler Stein + Tag -
- Zufriedenheit -
Wonneira benötigt den Gegenstand Ovaler Stein sowie ein Level-Up tagsüber um sich zu Chaneira weiterentwickeln zu können. Den Ovalen Stein kann man im Diamant und Perl im TURM DER RUHENDEN finden. Um Chaneira weiterzuentwickeln ist besonders viel Zufriedenheit notwendig. Ist es glücklich genug, so entwickelt es sich beim nächsten Level-Up weiter. Gebe dem Pokemon einen Gegenstand zu tragen (ab Gold/Silber), lasse es an erster Stelle kämpfen (auf keinen Fall K.O. gehen lassen!), gebe ihm Gegenstände wie z.B. Protein, schicke es zum Friseur (Blau/Rot) oder gebe ihm Pokeriegel (ab Rubin/Saphir). In jeder Edition gibt es eine Person, die die Zufriedenheit deines Pokemon beurteilt - besuche diese um herauszufinden wie glücklich dein Pokemon bereits ist!
Fanggebiete:
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Edelmut Verdoppelt die Chance auf Effekte von Attacken
- Innere Kraft Dieses Pokemon heilt Statusprobleme beim Tausch
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
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KP | 255 | 620 | 714 |
Angr. | 10 | 25 | 119 |
Vert. | 10 | 25 | 119 |
Init. | 55 | 115 | 209 |
Sp. Angr. | 75 | 155 | 249 |
Sp. Vert. | 135 | 275 | 369 |
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Summe |
540 | 1215 | 1779 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
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Gold / Silber / Kristall
- 01 Pfund
- 04 Heuler
- 07 Rutenschlag
- 10 Weichei
- 13 Duplexhieb
- 18 Komprimator
- 23 Gesang
- 28 Eierbombe
- 33 Einigler
- 40 Lichtschild
- 47 Risikotackle
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Rubin / Saphir
- 01 Pfund
- 04 Heuler
- 04 Rutenschlag
- 07 Heilung
- 10 Weichei
- 13 Duplexhieb
- 18 Komprimator
- 23 Gesang
- 28 Eierbombe
- 33 Einigler
- 40 Lichtschild
- 47 Risikotackle
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Pfund
- 04 Heuler
- 04 Rutenschlag
- 07 Heilung
- 10 Weichei
- 13 Duplexhieb
- 18 Komprimator
- 23 Gesang
- 28 Eierbombe
- 33 Einigler
- 40 Lichtschild
- 47 Risikotackle
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Diamant / Perl / Platin
- 01 Heuler
- 05 Rutenschlag
- 09 Heilung
- 12 Weichei
- 16 Duplexhieb
- 20 Komprimator
- 23 Gesang
- 27 Schleuder
- 31 Einigler
- 34 Lichtschild
- 38 Eierbombe
- 42 Heilopfer
- 46 Risikotackle
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Heuler
- 05 Rutenschlag
- 09 Heilung
- 12 Weichei
- 16 Duplexhieb
- 20 Komprimator
- 23 Gesang
- 27 Schleuder
- 31 Einigler
- 34 Lichtschild
- 38 Eierbombe
- 42 Heilopfer
- 46 Risikotackle
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach --- Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 140
- Besitzt eine Fangrate von 30
- Kann als wildes Pokemon Ovaler Stein (50%), Glücks-Ei (5%) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +3 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
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Bonus Ei-Attacken
Aromakur, Delegator, Erdanziehung, Geschenk, Konter, Metronom, Rechte Hand, Vitalglocke, Zuflucht
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
TM 01 Wuchtschlag, TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 04 Walzer, TM 06 Toxin, TM 07 Blitzkanone, TM 08 Zertrümmerer, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 16 Eissturm, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 37 Sandsturm, TM 38 Feuersturm, TM 40 Einigler, TM 42 Traumfresser, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 01 Power-Punch, TM 03 Aquawelle, TM 04 Gedankengut, TM 06 Toxin, TM 07 Hagelsturm, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 16 Lichtschild, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Bodyguard, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 23 Eisenschweif, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 26 Erdbeben, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 34 Schockwelle, TM 35 Flammenwurf, TM 37 Sandsturm, TM 38 Feuersturm, TM 39 Felsgrab, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 48 Wertewechsel, TM 49 Übernahme, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz, VM 06 Zertrümmerer
- Diamant / Perl / Platin:
Ableithieb, Angeberei, Anziehung, Aquawelle, Aufbereitung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz,
Blizzard, Bodyguard, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Durchbruch,
Eisenschweif, Eisstrahl, Erdbeben, Erholung, Fassade, Felsgrab, Feuersturm, Flammenwurf,
Fokusstoß, Frustration, Gedankengut, Geheimpower, Gigastoß, Hagelsturm, Hyperstrahl, Kraftreserve,
Ladestrahl, Lawine, Lichtschild, Liebreiz, Power-Punch, Psycho-Plus, Psychokinese, Regentanz,
Rückkehr, Sandsturm, Schlafrede, Schleuder, Schockwelle, Schutzschild, Solarstrahl,
Sonnentag, Spukball, Steinhagel, Strauchler, Tarnsteine, Toxin, Traumfresser, Wertewechsel,
Übernahme, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer, VM07 Kraxler