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Pokedex: 125 Elektek / Electabuzz

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Elektek
25.0 % 75.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Elektek
Electabuzz
Eleboo
Elektro
1.1 m / 30.0 kg

Lvl 01  » Elekid
Lvl 30  » Elektek
Spezial » Elevoltek
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 041: Duell in Dark City

Wie man in der Johto-Staffel erfahren konnte, gibt es auch eine bekannte Elektek-Baseballmannschaft, die jedoch eher im unteren Bereich der Tabelle anzufinden ist. Die Fans der Elekteks sind jedoch dennoch tapfer und unterstützen ihr Team mit aller Kraft!

[041] Der erste Auftritt der Pokémon Sichlor und Elektek fand in der Stadt Dark City statt, als Ash und seine Freunde diese Stadt besuchten. Pokémon-Trainer waren hier nicht gerne gesehen, nachdem die zwei hiesigen Arenen Yas und Kas sich seit langer Zeit bekämpften. Nur mit viel Mühe gelingt es Ash hier Frieden zu stiften und Verständnis für Pokémon zu erkämpfen.

[103] Auf der Insel Trovita stellt sich Ash Rudy, dem dritten Arenaleiter der Orange Crew. Dieser ist nicht nur ein Frauenheld (und macht sich mächtig an Misty ran...), sondern auch ziemlich eingebildet. So diktiert er, dass die erste der drei Runden von Elektro-Pokemon bestritten werden soll. Für Ash ist dies kein Problem, da er vermutlich ohnehin sein Pikachu eingesetzt hätte. Auf Rudys Seite tritt ein Elektek auf. Leider hat Pikachu keine Chance gegen das Elektek und wäre sogar fast aus der Arena geflogen, wenn Ash ihn nicht gefangen hätte. Den Arenakampf kann Ash aber am Ende zum Glück doch noch gewinnen.

[199] Während einer Pause in der Nähe von Windrädern wird Ash durch unglückliche Umstände in eines der Wartungshäuschen eingesperrt. Dies wäre normalerweise kein so großes Problem, doch das Wartungshaus wird von einem Elektek sowie weiteren Elektro-Pokemon bewacht, die nun gegen den Eindringling Ash antreten. Nur mit Mühe und Zusammenarbeit aller Pokemon von Ash kann er diese schwere Situation meistern und dabei sogar sein Endivie zu Lorblatt weiterentwickeln!

[267] Im Halbfinale der Silberkonferenz tritt Ash gegen Macy und ihr Elektek an. Da Ash zu diesem Zeitpunkt sein Karnimani im Kampf hatte, tauscht er es durch Phanpy aus. Macy tascht daraufhin ebenfalls ihr Pokemon. Etwas später bleibt Ash aber nichts anderes übrig als Karnimani gegen Elektek einzusetzen, was mächtig in die Hose geht. Zu allem Unglück hat Ash ein weiteres Wasser-Pokemon, was er nun einsetzen muss. Doch Schiggy nutzt seine Erfahrungen aus dem Feuerwehr-Training und kann mit gezielten Schüssen sowie einer Schädelwumme das mächtige Elektek besiegen und für Ash letztlich auch den Sieg in dieser Runde erringen!

[519] Paul, ein Rivale von Ash besitzt ein Elekid, welches fast so fies und gemein ist wie Paul selbst. Während eines Zweier-Matches in Herzhofen, in dem Ash und Paul durch ein Los zu einem Team wurden, entwickelt sich Elekid zu Elektek weiter und kann damit ein K.O. in letztem Moment verhindern. Paul hatte sich nämlich zu sehr auf den Schutzschild von Elekid verlassen, während das gegnerische Team aus Lucia und Conway mit Skaraborns Offenlegung überlegen war.

Weitere Auftritte (Auswahl):

103 Romantisches Insel-Abenteuer --- 118 Im Team gegen Team Rocket! --- 199 Brenzliges Abenteuer --- 222 Versprochen ist versprochen! --- 267 Schiggy für Ash! --- 401 Übermauzische Kräfte! --- 519 Mit Vollgas ins Finale!

Evolution

 Elekid - Lvl. 30 -  Elektek - Tausch + Stromisierer -  Elevoltek

Elekid entwickelt sich auf Level 30 automatisch zu Elektek weiter. Für die finale Entwicklung zu Elevoltek muss Elektek mit dem Gegenstand Stromisierer getauscht werden. Den Stromisierer findet man selten bei wilden Elekid.

Fanggebiete:

Blau / Rot (+) Nur Rot: Kraftwerk
Gelb (0)
Gold / Silber (+) Route 10, Außerhalb des Kraftwerks
Kristall (+) Route 10, Außerhalb des Kraftwerks
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (+) Nur Feuerrot Kraftwerk
Diamant / Perl (0)
Platin (+) Route 222
HeartGold / SoulSilver (+) Route 10, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details)
Schwarz / Weiß (0)
Schwarz / Weiß 2 (0)
   
Mystery Dungeon (0) Entwickeln!
Mystery Dungeon 2 (+) Ampere-Ebene
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
65 240 334
Angr.
83 171 265
Vert.
57 119 213
Init.
105 215 309
Sp. Angr.
95 195 289
Sp. Vert.
85 175 269




Summe
490 1115 1679

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

01 Silberblick Normal -----
01 Ruckzuckhieb Normal -----
34 Donnerschock Elektro -----
37 Kreideschrei Normal -----
42 Donnerschlag Elektro -----
49 Lichtschild Normal -----
54 Donner Elektro -----
2. Generation

01 Donnerschlag Elektro -----
01 Silberblick Normal -----
01 Ruckzuckhieb Normal -----
17 Lichtschild Normal -----
25 Sternschauer Normal -----
36 Kreideschrei Normal -----
47 Donnerblitz Elektro -----
58 Donner Elektro -----
3. Generation

01 Donnerschlag Elektro -----
01 Silberblick Normal -----
01 Ruckzuckhieb Normal -----
09 Donnerschlag Elektro -----
17 Lichtschild Normal -----
25 Sternschauer Normal -----
36 Kreideschrei Normal -----
47 Donnerblitz Elektro -----
58 Donner Elektro -----
4. Generation

01 Silberblick Normal Status
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Ruckzuckhieb Normal Physisch
07 Donnerschock Elektro Spezial
10 Fußkick Kampf Physisch
16 Sternschauer Normal Spezial
19 Schockwelle Elektro Spezial
25 Lichtschild Normal Status
28 Donnerschlag Elektro Physisch
37 Ladungsstoß Elektro Spezial
43 Donnerblitz Elektro Spezial
52 Kreideschrei Normal Status
58 Donner Elektro Spezial
5. Generation

01 Silberblick Normal Status
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Ruckzuckhieb Normal Physisch
06 Donnerschock Elektro Spezial
11 Fußkick Kampf Physisch
16 Sternschauer Normal Spezial
21 Schockwelle Elektro Spezial
26 Lichtschild Psycho Status
32 Elektroball Elektro Spezial
38 Donnerschlag Elektro Physisch
44 Ladungsstoß Elektro Spezial
50 Donnerblitz Elektro Spezial
56 Kreideschrei Normal Status
62 Donner Elektro Spezial
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+2
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Barriere, Eishieb, Fegekick, Feuerschlag, Karateschlag, Kreuzhieb, Meditation, Wuchtschlag

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.