Pokedex: 035 Piepi / Clefairy

♀ 50.0 %
♂ 50.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#006 Piepi und der mysteriöse Mondstein
Die Piepies gehören zu den knuddeligsten Pokemon überhaupt. Sowohl in der Pokewelt wie auch in der
Realität sind vor allem Mädchen von diesem Pokemon begeistert. Ash konnte in einer Folge sogar
beobachten wie die Piepis sich nach einem Tanz um einen Mondstein und einem anschließenden
Mondstein-Regen weiterentwickelten.
In Episode #246 lernen Ash, Misty und Rocko erstmalig das Duo Rudi und Anita vom Pokemon Mystery Club
(PMC) kennen, die auf der Suche nach mysteriösen Phänomenen sind. Kurz zuvor ist dem Phanpy von Ash
ein Pii auf den Kopf gestürzt. Erst nach und nach erfahren alle, dass das Ufo des kleinen Pii kaputt
ist und es nun nicht zu seinen Freunden im Weltraum zurückkehren kann. Nachdem alle dem Pii helfen,
erreicht es am Ende als weiterentwickeltes Piepi dann doch noch sein Raumschiff und kann zu seiner
Familier heimkehren ;)
Weitere Auftritte (Auswahl):
246 Vom Himmel gefallen ---
409 Geschwister kosten Nerven!
Evolution
- Zuneigung -
- Mondstein -
Um Pii weiterzuentwickeln ist besonders viel Zuneigung / Liebe notwendig. Ist es glücklich genug, so
entwickelt es sich beim nächsten Level-Up weiter. Gebe dem Pokemon einen Gegenstand zu tragen
(ab Gold/Silber), lasse es an erster Stelle kämpfen (auf keinen Fall K.O. gehen lassen!), gebe ihm
Gegenstände wie z.B. Protein, schicke es zum Friseur (Blau/Rot) oder gebe ihm Pokeriegel (ab Rubin/Saphir).
In jeder Edition gibt es eine Person, die die Zufriedenheit deines Pokemon beurteilt - besuche diese!
Um Piepi weiterentwickeln zu können, benötigt es einen MONDSTEIN. In den Tipps oder der Komplettlösung zu
jeder Edition gibt es Hinweise wie man diesen Entwicklungsgegenstand bekommen kann.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (+) Mondberg, Spielhalle |
| Gelb | (+) Mondberg, Spielhalle |
| Gold / Silber | (+) Mondberg |
| Kristall | (+) Mondberg |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) Mondberg |
| Diamant / Perl | (+) Kraterberg (beim See im Kraterberg - erreichbar nur mit Stärke oder von Route 216 aus) |
| Platin | (+) Kraterberg, Trophäengarten (Tagespokemon) |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Mondberg, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details) |
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| Mystery Dungeon | (+) Freudenturm E9-E14 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Albtraum |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Charmebolzen Wenn das gegnerische Pokemon vom anderen Geschlecht ist UND eine direkte (physische) Attacke gegen dieses Pokemon startet, besteht eine 30% Chance, dass es sich verliebt. Es leidet dann unter den Auswirkungen wie bei der Attacke "Anziehung".
- Magieschild Dieses Pokemon ist gegen zahlreiche Schadensarten immun. Dazu gehören Wettereffekte (z.B. Hagel- oder Sansturm), Statusveränderungen (z.B. Paralyse, Vergiftung oder Brand), Rückstoßschaden sowie Attacken, die indirekten Schaden verursachen (z.B. Fluch, Nachtmahr, Klammergriff, Sandgrab. Tarnsteine, Wickel). Man kann dieses Pokemon also nur durch reguläre offensive Attacken verletzen.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 70 | 250 | 344 |
Angr. | 45 | 95 | 189 |
Vert. | 48 | 101 | 195 |
Init. | 35 | 75 | 169 |
Sp. Angr. | 60 | 125 | 219 |
Sp. Vert. | 65 | 135 | 229 |
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|
Summe |
323 | 781 | 1345 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
- 01 Heuler
- 01 Pfund
- 13 Gesang
- 18 Duplexhieb
- 24 Komprimator
- 31 Metronom
- 39 Einigler
- 48 Lichtschild
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Gold / Silber / Kristall
- 01 Heuler
- 01 Pfund
- 04 Zugabe
- 08 Gesang
- 13 Duplexhieb
- 19 Komprimator
- 26 Einigler
- 34 Metronom
- 43 Mondschein
- 53 Lichtschild
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Rubin / Saphir
- 01 Heuler
- 01 Pfund
- 05 Zugabe
- 09 Gesang
- 13 Duplexhieb
- 17 Spotlight
- 21 Komprimator
- 25 Einigler
- 29 Metronom
- 33 Kosmik-Kraft
- 37 Mondschein
- 41 Lichtschild
- 45 Sternenhieb
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Heuler
- 01 Pfund
- 05 Zugabe
- 09 Gesang
- 13 Duplexhieb
- 17 Spotlight
- 21 Komprimator
- 25 Einigler
- 29 Metronom
- 33 Kosmik-Kraft
- 37 Mondschein
- 41 Lichtschild
- 45 Sternenhieb
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Diamant / Perl / Platin
- 01 Heuler
- 04 Zugabe
- 07 Gesang
- 10 Duplexhieb
- 13 Einigler
- 16 Spotlight
- 19 Komprimator
- 22 Weckruf
- 25 Kosmik-Kraft
- 28 Beschwörung
- 31 Metronom
- 34 Erdanziehung
- 37 Mondschein
- 40 Lichtschild
- 43 Sternenhieb
- 46 Heilopfer
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Heuler
- 04 Zugabe
- 07 Gesang
- 10 Duplexhieb
- 13 Einigler
- 16 Spotlight
- 19 Komprimator
- 22 Weckruf
- 25 Kosmik-Kraft
- 28 Beschwörung
- 31 Metronom
- 34 Erdanziehung
- 37 Mondschein
- 40 Lichtschild
- 43 Sternenhieb
- 46 Heilopfer
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 2.560 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 140
- Besitzt eine Fangrate von 150
- Kann als wildes Pokemon Jonagobeere (50%), Mondstein (5%) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +2 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Azumarill, Chaneira, Ditto, Eneco, Enekoro, Firnontor, Flunkifer, Formeo, Frosdedje, Granbull, Heiteira,
Hoppspross, Hubelupf, Kapilz, Knilz, Knuddeluff, Marill, Minun, Pachirisu, Papungha, Phione, Piepi,
Pikachu, Pixi, Plusle, Pummeluff, Raichu, Roselia, Roserade, Schneppke, Snubbull, Togekiss, Togetic
Bonus Ei-Attacken
Amnesie, Bauchtrommel, Bezirzer, Delegator, Geschenk, Metronom, Mimikry, Platscher, Trugträne, Wunschtraum
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
TM 01 Megahieb, TM 05 Megakick, TM 06 Toxin, TM 08 Bodyslam, TM 09 Bodycheck, TM 10 Risikotackle, TM 11 Blubbstrahl, TM 12 Aquaknarre, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Überroller, TM 18 Konter, TM 19 Geowurf, TM 20 Raserei, TM 22 Solarstrahl, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 29 Psychokinese, TM 30 Teleport, TM 31 Mimikry, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 34 Geduld, TM 35 Metronom, TM 38 Feuersturm, TM 40 Schädelwumme, TM 44 Erholung, TM 45 Donnerwelle, TM 46 Psywelle, TM 49 Triplette, TM 50 Delegator, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Gold, Silber und Kristall:
TM 01 Wuchtschlag, TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 04 Walzer, TM 06 Toxin, TM 07 Blitzkanone, TM 09 Psycho-Plus, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 14 Blizzard, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 23 Eisenschweif, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 33 Eishieb, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 38 Feuersturm, TM 40 Einigler, TM 41 Donnerschlag, TM 42 Traumfresser, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 48 Feuerschlag, TM 50 Nachtmahr, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 01 Power-Punch, TM 03 Aquawelle, TM 04 Gedankengut, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Eisstrahl, TM 14 Blizzard, TM 16 Lichtschild, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Bodyguard, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 23 Eisenschweif, TM 24 Donnerblitz, TM 25 Donner, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 34 Schockwelle, TM 35 Flammenwurf, TM 38 Feuersturm, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 49 Übernahme, VM 04 Stärke, VM 05 Blitz
- Diamant / Perl / Platin:
Ableithieb, Angeberei, Anziehung, Aquawelle, Aufbereitung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Blizzard, Bodyguard, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Durchbruch, Eisenschweif, Eisstrahl, Erholung, Fassade, Feuersturm, Flammenwurf, Frustration, Gedankengut, Geheimpower, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtschild, Liebreiz, Power-Punch, Psycho-Plus, Psychokinese, Reflektor, Regentanz, Rückkehr, Schaufler, Schlafrede, Schleuder, Schockwelle, Schutzschild, Solarstrahl, Sonnentag, Spukball, Strauchler, Tarnsteine, Toxin, Traumfresser, Übernahme, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer