Pokedex: 246 Larvitar

♀ 50.0 %
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Pokemon # 246 Larvitar
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#258 Fang das Larvitar
Im Auftrag von Professor Lind soll Ash in der Johto-Region ein Ei abholen. Doch bevor Ash es zu Professor
Lind bringen kann, schlüpft aus dem Ei ein Larvitar. Da das Larvitar offenbar in seinem Ei einige schlechte
Erfahrungen mit der "Außenwelt" machte, ist es sehr schüchtern und kann nur mit Ash eine Beziehung aufbauen.
Nach einer Untersuchung von Professor Lind und Professor Eich beschließt man, daß Ash das Larvitar dahin
zurückbringen soll, wo man das Ei ursprünglich gefunden hatte, nämlich beim Silberberg. Dies alles geschieht
nicht zuletzt deshalb, da es auch unterwegs bei Ash, Misty und Rocko vielleicht lernen kann, daß die Welt
besser ist als es zunächst dachte...
Weitere Auftritte (Auswahl):
#259 Das legendäre Entei ---
#260 Auf der Suche nach dem Paradies ---
#261 Elekid ist weg] ---
#262 Larvitar - Superstar
Evolution
Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (+) Silberhöhle |
| Kristall | (+) Silberhöhle, Spielhalle |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) 7-Schatzschlucht (Eiland 7) |
| Diamant / Perl | Nur Diamant: Route 207 (Pokeradar notwendig, Chance: 12%) |
| Platin | (+) Schwarm: Route 206 (Chance: 40%) |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details), Silberberghöhle |
| Schwarz / Weiß | (0) Zucht in der Pension |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Südhöhle E16-E26 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Nordwüste |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Adrenalin Bei Statusveränderungen (z.B. Paralyse, Brand...) wird der physische Angriff dieses Pokemon um 50% erhöht. Brand kann den Angriff zusätzlich nicht senken.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 50 | 210 | 304 |
Angr. | 64 | 133 | 227 |
Vert. | 50 | 105 | 199 |
Init. | 41 | 87 | 181 |
Sp. Angr. | 45 | 95 | 189 |
Sp. Vert. | 50 | 105 | 199 |
|
|
|
|
Summe |
300 | 735 | 1299 |
Attacken
|
Blau / Rot / Gelb
|
Gold / Silber / Kristall
- 01 Biss
- 01 Silberblick
- 08 Sandsturm
- 15 Kreideschrei
- 22 Steinhagel
- 29 Fuchtler
- 36 Grimasse
- 43 Knirscher
- 50 Erdbeben
- 57 Hyperstrahl
|
Rubin / Saphir
- 01 Biss
- 01 Silberblick
- 08 Sandsturm
- 15 Kreideschrei
- 22 Steinhagel
- 29 Fuchtler
- 36 Grimasse
- 43 Knirscher
- 50 Erdbeben
- 57 Hyperstrahl
|
|
Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Biss
- 01 Silberblick
- 08 Sandsturm
- 15 Kreideschrei
- 22 Steinhagel
- 29 Fuchtler
- 36 Grimasse
- 43 Knirscher
- 50 Erdbeben
- 57 Hyperstrahl
|
Diamant / Perl / Platin
- 01 Silberblick
- 05 Sandsturm
- 10 Kreideschrei
- 14 Steinhagel
- 19 Grimasse
- 23 Fuchtler
- 28 Finsteraura
- 37 Knirscher
- 41 Erdbeben
- 46 Steinkante
- 50 Hyperstrahl
|
HeartGold / SoulSilver
- 01 Silberblick
- 05 Sandsturm
- 10 Kreideschrei
- 14 Steinhagel
- 19 Grimasse
- 23 Fuchtler
- 28 Finsteraura
- 37 Knirscher
- 41 Erdbeben
- 46 Steinkante
- 50 Hyperstrahl
|
Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 10.240 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 35
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +1 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Ampharos, Bisaflor, Bisaknosp, Bisasam, Bollterus, Chelast, Chelcarain, Chelterrar, Despotar,
Ditto, Endivie, Flegmon, Flurmel, Geckarbor, Gewaldro, Glumanda, Glurak, Glutexo, Hydropi,
Impergator, Kangama, Karnimani, Kaumalat, Knakrack, Knarksel, Knogga, Koknodon, Krakeelo,
Krawumms, Lahmus, Lapras, Larvitar, Laschoking, Lorblatt, Meganie, Moorabbel, Nidoking,
Nidoran (m), Nidoran (w), Nidorino, Pupitar, Rameidon, Relaxo, Reptain, Rexblisar, Rihorn,
Rihornior, Rizeros, Schiggy, Schillok, Schilterus, Schlurp, Schlurplek, Shnebedeck, Stolloss,
Stollrak, Stollunior, Sumpex, Tragosso, Tropius, Turtok, Tyracroc, Voltilamm, Waaty
Bonus Ei-Attacken
Antik-Kraft, Drachentanz, Eisenabwehr, Eisenschädel, Energiefokus, Fluch, Gewissheit, Stampfer, Verfolgung, Wutanfall
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher,
TM 15 Hyperstrahl, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration,
TM 26 Erdbeben, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei,
TM 35 Schlafrede, TM 37 Sandsturm, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 12 Verhöhner, TM 15 Hyperstrahl,
TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 26 Erdbeben, TM 27 Rückkehr,
TM 28 Schaufler, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 37 Sandsturm, TM 41 Folterknecht,
TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, VM 6 Zertrümmerer
- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Durchbruch, Erdbeben, Erholung,
Fassade, Felsgrab, Finsteraura, Folterknecht, Frustration, Gegenstoß, Geheimpower, Hyperstrahl,
Kraftreserve, Liebreiz, Regentanz, Rückkehr, Sandsturm, Schaufler, Schlafrede, Schutzschild, Sonnentag,
Steinhagel, Steinkante, Steinpolitur, Tarnsteine, Toxin, Verhöhner, VM06 Zertrümmerer