Pokedex: 093 Alpollo / Haunter
♀ 50.0 %
♂ 50.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
023: Der Terror-Turm
[023/024] In dem Terror-Turm von Lavandia trifft Ash erstmalig auf ein Alpollo. Dieses ist Mitglied eines
Geistertrios bestehend aus Nebulak, Alpollo und Gegar und diese treiben ständig Schabernack mit allen
Besuchern ihres Turmes. Dabei sind die drei eigentlich ganz lieb und wollen nur einen Spielpartner.
Da Ash den Geistern sehr sympatisch ist, schließt sich ihm das Alpollo für eine kurze Zeit an, verläßt
ihn jedoch nach dem Sieg über Sabrina wieder.
[121] Im Gebiet der Johto Liga durchqueert Ash auch einen düsteren Wald, der von einigen Geister-Pokemon
heimgesucht wird. Dank der Hilfe eines Hoot-Hoots kann er diesen jedoch durchqueeren.
Weitere Auftritte (Auswahl):
024: Alpollo vs. Kadabra ---
#095 Die Trophäe im Geisterschiff ---
121: Pokemon Illusion!
Evolution
Um Alpollo weiterzuentwickeln muß das Pokemon getauscht werden. Bei dem Tausch entwickelt es sich dann zu Gengar weiter.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (+) Pokemon Turm (Lavandia) |
| Gelb | (+) Pokemon Turm (Lavandia) |
| Gold / Silber | (+) Nachts: Route 8 |
| Kristall | (+) Nachts: Route 8 |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) Pokemon Turm (Lavandia), Verlorene Höhle (Eiland 5) |
| Diamant / Perl | (+) Alte Villa + eine GBA-Edition (Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün) muss eingesteckt sein!, Höhle der Umkehr (nach Erhalt des Nationalen Pokedex) |
| Platin | (+) Höhle der Umkehr |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Nachts: Route 7-8, Knofensaturm, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details) |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Nachtlichtruine E7-E11, Ruine E82-E93 (Lvl. 90 oder Lvl. 50 + Sympathie notwendig zum Rekrutieren) |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Dunkelhöhle |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Schwebe Boden-Attacken, Giftspitzen, Stachler und die Spezialfähigkeit Ausweglos sind wirkungslos.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 45 | 200 | 294 |
Angr. | 50 | 105 | 199 |
Vert. | 45 | 95 | 189 |
Init. | 95 | 195 | 289 |
Sp. Angr. | 115 | 225 | 329 |
Sp. Vert. | 55 | 115 | 209 |
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Summe |
405 | 945 | 1509 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
|
Blau / Rot / Gelb
- 01 Konfustrahl
- 01 Nachtnebel
- 01 Schlecker
- 29 Hypnose
- 38 Traumfresser
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Gold / Silber / Kristall
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 31 Konfustrahl
- 39 Traumfresser
- 48 Abgangsbund
|
Rubin / Saphir
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 01 Groll
- 25 Finsterfaust
- 31 Traumfresser
- 39 Abgangsbund
- 45 Spukball
- 53 Nachtmahr
- 64 Horrorblick
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 01 Groll
- 25 Finsterfaust
- 31 Traumfresser
- 39 Abgangsbund
- 45 Spukball
- 53 Nachtmahr
- 64 Horrorblick
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Diamant/Perl / Platin
- 01 Groll
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 25 Finsterfaust
- 28 Gegenstoß
- 33 Spukball
- 39 Traumfresser
- 44 Finsteraura
- 50 Abgangsbund
- 55 Nachtmahr
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Groll
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 25 Finsterfaust
- 28 Gegenstoß
- 33 Spukball
- 39 Traumfresser
- 44 Finsteraura
- 50 Abgangsbund
- 55 Nachtmahr
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 90
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +2 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Alpollo, Banette, Ditto, Driftlon, Drifzepeli, Formeo, Galagladi, Gastrodon, Gengar, Guardevoir, Kirlia,
Kryppuk, Magcargo, Nebulak, Palimpalim, Schalellos, Schlukwech, Schluppuck, Schneckmag, Shuppet, Sleima,
Sleimok, Smogmog, Smogon, Trasla, Traunfugil, Traunmagil, Woingenau, Zwirrfinst, Zwirrklop, Zwirrlicht
Bonus Ei-Attacken
Abgesang, Donnerschlag, Dunkelnebel, Eishieb, Erstauner, Explosion, Feuerschlag, Irrlicht, Nachspiel, Psywelle
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
---
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
---
- Diamant/Perl:
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Bizarroraum, Delegator, Donnerblitz, Doppelteam, Dunkelklaue, Energieball, Erholung, Explosion, Fassade, Finsteraura, Folterknecht, Frustration, Gegenstoß, Geheimpower, Gifthieb, Gigasauger, Irrlicht, Itemsperre, Kraftreserve, Liebreiz, Matschbombe, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Sonnentag, Spukball, Toxin, Traumfresser, Verhöhner, Wertewechsel, Übernahme