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Pokedex: 368 Saganabyss / Gorebyss

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Saganabyss
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Saganabyss
Gorebyss
Sakurabisu
Wasser
1.8 m / 22.6 kg

Lvl 01  » Perlu
Spezial » Aalabyss
Spezial » Saganabyss
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 369 Die Pokemon als Friedensstifter

In der 8. Staffel erreichen Ash, Maike, Max und Rocko die ABC Inselgruppe, auf der die Kinder Nancy und Keith leben. Je nachdem auf welcher Insel man hier lebt, entwickeln sich die Perlus immer entweder zu Aalabyss oder Saganabyss weiter. Zwischen den Trainern der Gruppen gibt es leider aber auch etwas Zoff. Mit Hilfe unserer Freunde kann dieser Streit geklärt werden und Nancy sowie Keith erhalten ihre geliebten Aalabyss bzw. Saganabyss ;)

Weitere Auftritte (Auswahl):

---

Evolution

 Perlu - Tausch mit Abysszahn -  Aalabyss
 Perlu - Tausch mit Abyssplatte -  Saganabyss

Um Perlu weiterzuentwickeln muß das Pokemon mit einem Gegenstand getauscht werden. Je nach verwendeten Gegenstand entwickelt es sich dann zu einer von zwei Entwicklungsstufen weiter. Da man teilweise (Rubin, Saphir, Smaragd) im normalen Spielverlauf nur entweder den Abysszahn oder die Abyssplatte bekommen kann, muß man sich für eine Entwicklung entscheiden. Ein Tausch von Perlu mit einem Abysszahn läßt es zu Aalabyss entwickeln, bei einem Tausch von Perlu mit einer Abyssplatte erhält man ein Saganabyss.

Fanggebiete:

Blau / Rot(0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0) Entwickeln!
Smaragd (0) Entwickeln!
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0)
HeartGold / SoulSilver (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß (+) Nur Weiß und Angeln im Wasserwirbel: Route 4 (Chance: 5%)
Schwarz / Weiß 2 (+) Nur Weiß 2 und Angeln im Wasserwirbel: Route 4 (Chance: 5%)
   
Mystery Dungeon (0) Entwickeln!
Mystery Dungeon 2 (+) Mirakelmeer
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
55 220 314
Angr.
84 173 267
Vert.
105 215 309
Init.
52 109 203
Sp. Angr.
114 233 327
Sp. Vert.
75 155 249




Summe
485 1105 1669

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.

1. Generation

---
2. Generation

---
3. Generation

01 Whirlpool Wasser -----
08 Konfusion Psycho -----
15 Agilität Psycho -----
22 Aquawelle Wasser -----
29 Amnesie Psycho -----
36 Psychokinese Psycho -----
43 Staffette Normal -----
50 Hydropumpe Wasser -----
4. Generation

01 Whirlpool Wasser Spezial
06 Konfusion Psycho Spezial
10 Agilität Psycho Status
15 Aquawelle Wasser Spezial
19 Amnesie Psycho Status
24 Wasserring Wasser Status
28 Liebreiz Normal Status
33 Staffette Normal Status
37 Taucher Wasser Physisch
42 Psychokinese Psycho Spezial
46 Nassschweif Wasser Physisch
51 Hydropumpe Wasser Spezial
5. Generation

01 Whirlpool Wasser Spezial
06 Konfusion Psycho Spezial
10 Agilität Psycho Status
15 Aquawelle Wasser Spezial
19 Amnesie Psycho Status
24 Wasserring Wasser Status
28 Liebreiz Normal Status
33 Staffette Normal Status
37 Taucher Wasser Physisch
42 Psychokinese Psycho Spezial
46 Nassschweif Wasser Physisch
51 Hydropumpe Wasser Spezial
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+2
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Aalabyss, Amonitas, Amoroso, Azumarill, Bamelin, Barschwa, Bidifas, Bidiza, Bojelin, Botogel, Corasonn, Ditto, Dragonir, Dragoran, Dratini, Enton, Entoron, Felino, Flegmon, Gastrodon, Gehweiher, Hydropi, Impergator, Impoleon, Jugong, Jurob, Kabuto, Kabutops, Kappalores, Karnimani, Krebscorps, Krebutack, Lahmus, Lapras, Laschoking, Lombrero, Loturzel, Manaphy, Mantax, Marill, Maskeregen, Milotic, Moorabbel, Morlord, Octillery, Pelipper, Perlu, Phione, Plinfa, Pliprin, Quappo, Quapsel, Quaputzi, Quaxo, Relicanth, Remoraid, Saganabyss, Schalellos, Schiggy, Schillok, Seedraking, Seejong, Seemon, Seemops, Seeper, Sumpex, Turtok, Tyracroc, Walraisa, Wingull

Bonus Ei-Attacken

Barriere, Bodyslam, Heilung, Konfustrahl, Lehmsuhler, Superschall, Wasserring

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.