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Pokedex: 096 Traumato / Drowzee

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Traumato
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Traumato
Drowzee
Sleep
Psycho
1.0 m / 32.4 kg

Lvl 01  » Traumato
Lvl 26  » Hypno
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 027: Hypnos Nickerchen

[086] Als Ash, Misty und Trachy einen Abstecher zur Mandarin-Insel machen, gibt es direkt am Hafen eine böse Überraschung. Ihre Pokemon wollen ihnen nicht mehr gehorrchen und stellen sich sogar gegen ihre Trainer! Dank der Hilfe von Officer Rocky und ihrem Nebulak kann jedoch die Ursache für diese Probleme gefunden werden. Ein Traumato hat im Auftrag von Butch und Cassidy (Team Rocket) die Kontrolle über die Pokemon der Insel übernommen um diese zu stehlen. Gemeinsam mit unseren Freunden kann Officer Rocky am Ende der Episode Butch und Cassidy stellen und verhaften und damit wieder für Frieden auf der Insel sorgen.

[422] Nachdem sich Ash, Maike, Max und Rocko eines Nachts verirrt haben, landen sie in einer alten Wildwest-Geisterstadt inkl. benachbarter Mine. So richtig gruselig wird es jedoch, als alle erfahren, dass hier ein langer Streit zwischen Geister- und Psycho-Pokemon tobt. Mit dabei sind auch ein Hypno sowie Traumato. Trotz mehrerer Störversuche von Jessie und James gelingt es am Ende Frieden zwischen den beiden Pokemon-Gruppen zu stiften.

Weitere Auftritte (Auswahl):

086: Der Aufstand --- 095 Die Trophäe im Geisterschiff --- 422: Duell in der Geisterstadt

Evolution

 Traumato - Lvl. 26 -  Hypno

Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.

Fanggebiete:

Blau / Rot (+) Route 11
Gelb (+) Route 11
Gold / Silber (+) Route 7, 11, 34-36
Kristall (+) Route 7, 11, 34-36
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (+) Route 11, Beerenforst (Eiland 3)
Diamant / Perl (+) Schwarm: Route 215
Platin (+) Schwarm: Route 215
HeartGold / SoulSilver (+) Route 35, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details)
Schwarz / Weiß (0)
Schwarz / Weiß 2 (0) Zucht
   
Mystery Dungeon (+) Ruine E9-E14, Solarhöhle E1-E5
Mystery Dungeon 2 (+) Raumspalte (tiefe)
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
60 230 324
Angr.
48 101 195
Vert.
45 95 189
Init.
42 89 183
Sp. Angr.
43 91 185
Sp. Vert.
90 185 279




Summe
328 791 1355

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

01 Pfund Normal -----
01 Hypnose Psycho -----
12 Aussetzer Normal -----
17 Konfusion Psycho -----
24 Kopfnuss Normal -----
29 Giftwolke Gift -----
32 Psychokinese Psycho -----
37 Meditation Psycho -----
2. Generation

01 Pfund Normal -----
01 Hypnose Psycho -----
10 Aussetzer Normal -----
18 Konfusion Psycho -----
25 Kopfnuss Normal -----
31 Giftwolke Gift -----
36 Meditation Psycho -----
40 Psychokinese Psycho -----
43 Psycho-Plus Normal -----
45 Seher Psycho -----
3. Generation

01 Pfund Normal -----
01 Hypnose Psycho -----
07 Aussetzer (BG/FR) Normal -----
10 Aussetzer Normal -----
11 Konfusion (BG/FR) Psycho -----
17 Kopfnuss (BG/FR) Normal -----
18 Konfusion Psycho -----
21 Giftwolke (BG/FR) Gift -----
25 Kopfnuss Normal -----
27 Meditation (BG/FR) Psycho -----
31 Giftwolke Gift -----
31 Psychokinese (BG/FR) Psycho -----
36 Meditation Psycho -----
37 Psycho-Plus (BG/FR) Normal -----
40 Psychokinese Normal -----
41 Angeberei (BG/FR) Psycho -----
43 Psycho-Plus Normal -----
45 Seher Psycho -----
47 Seher (BG/FR) Psycho -----
4. Generation

01 Pfund Normal Physisch
01 Hypnose Psycho Status
07 Aussetzer Normal Status
09 Konfusion Psycho Spezial
15 Kopfnuss Normal Physisch
18 Giftwolke Gift Physisch
21 Meditation Psycho Status
26 Psystrahl Psycho Spezial
29 Psycho-Plus Normal Status
32 Kopfnuss Normal Physisch
37 Angeberei Normal Status
40 Psychokinese Psycho Spezial
43 Ränkeschmied Unlicht Status
50 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
53 Seher Psycho Spezial
5. Generation

01 Pfund Normal Physisch
01 Hypnose Psycho Status
07 Aussetzer Normal Status
09 Konfusion Psycho Spezial
13 Kopfnuss Normal Physisch
17 Giftwolke Gift Status
21 Meditation Psycho Status
25 Psystrahl Psycho Spezial
29 Kopfnuss Normal Physisch
33 Psycho-Plus Psycho Status
37 Synchrolärm Psycho Spezial
41 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
45 Angeberei Normal Status
49 Psychokinese Psycho Spezial
53 Ränkeschmied Unlicht Status
57 Psychoschock Psycho Spezial
61 Seher Psycho Spezial
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+1

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Barriere, Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Psychoklinge, Rollentausch, Ränkeschmied, Schmeichler, Zuschuss

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.