Pokedex: 092 Nebulak / Gastly

♀ 50.0 %
♂ 50.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
020: Die verlorene Seele
[020] In Maidens Peak trifft Ash auf ein Nebulak, welches dem Geist einer Schönheit hilft ihren
Geliebten wiederzufinden. Dazu lockt das Nebulak Touristen an und hofft, damit den Gesuchten zu
finden.
[086] Auf der Mandarin Insel gibt es eine Rocky mit einem Nebulak, die mit dessen Hilfe gegen
die Psychoattacken von Butch und Cassidy's Traumato antreten konnte um das Pikachu von Ash zu
retten.
[181] Im Gebiet der Johto Liga durchqueert Ash auch einen düsteren Wald, der von einigen
Geister-Pokemon heimgesucht wird. Dank der Hilfe eines Hoot-Hoots kann er diesen jedoch
durchqueeren.
[182] Beim Kampf um den Phantomorden (Johto Liga) gegen den Arenaleiter Jens muß Ash gegen ein
Nebulak und ein Gengar antreten. Dabei erweist sich sein damals neues Noctuh als besonders große
Hilfe, da es im Kampf eine neue Psycho-Attacke lernte.
Weitere Auftritte (Auswahl):
023: Der Terror-Turm ---
086: Der Aufstand ---
095: Die Trophäe im Geisterschiff ---
181: Geister in Teak City ---
182: Von Geist zu Geist
Evolution
Um Alpollo weiterzuentwickeln muß das Pokemon getauscht werden. Bei dem Tausch entwickelt es sich dann zu Gengar weiter.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (+) Pokemon Turm (Lavandia) |
| Gelb | (+) Pokemon Turm (Lavandia) |
| Gold / Silber | (+) Nachts: Knofensa-Turm |
| Kristall | (+) Nachts: Knofensa-Turm |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) Pokemon Turm (Lavandia) |
| Diamant / Perl | (+) Route 209, Alte Villa (Die Alte Villa liegt direkt links von Ewigenau am Anfang des Ewigwaldes. Um sie erreichen zu können ist ein Pokemon mit VM Zerschneider notwendig!) |
| Platin | (+) Route 209, Alte Villa (Die Alte Villa liegt direkt links von Ewigenau am Anfang des Ewigwaldes. Um sie erreichen zu können ist ein Pokemon mit VM Zerschneider notwendig!), Ewigwald (nachts) |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Nachts: Knofensaturm, Zinnturm |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Nachtlichtruine E1-E6, Ruine E9-E14 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Dunkelhöhle |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Schwebe Boden-Attacken, Giftspitzen, Stachler und die Spezialfähigkeit Ausweglos sind wirkungslos.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 30 | 170 | 264 |
Angr. | 35 | 75 | 169 |
Vert. | 30 | 65 | 159 |
Init. | 80 | 165 | 259 |
Sp. Angr. | 100 | 205 | 299 |
Sp. Vert. | 35 | 75 | 169 |
|
|
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Summe |
310 | 755 | 1319 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
- 01 Konfustrahl
- 01 Nachtnebel
- 01 Schlecker
- 27 Hypnose
- 35 Traumfresser
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Gold / Silber / Kristall
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 08 Groll
- 13 Horrorblick
- 16 Fluch
- 21 Nachtnebel
- 28 Konfustrahl
- 33 Traumfresser
- 36 Abgangsbund
|
Rubin / Saphir
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 08 Groll
- 13 Fluch
- 16 Nachtnebel
- 21 Konfustrahl
- 28 Traumfresser
- 33 Abgangsbund
- 41 Nachtmahr
- 48 Horrorblick
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Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Hypnose
- 01 Schlecker
- 08 Groll
- 13 Fluch
- 16 Nachtnebel
- 21 Konfustrahl
- 28 Traumfresser
- 33 Abgangsbund
- 41 Nachtmahr
- 48 Horrorblick
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Diamant/Perl / Platin
- 01 Schlecker
- 05 Groll
- 08 Horroblick
- 12 Fluch
- 15 Nachtnebel
- 19 Konfustrahl
- 22 Tiefschlag
- 26 Gegenstoß
- 29 Spukball
- 33 Traumfresser
- 36 Finsteraura
- 40 Abgangsbund
- 43 Nachtmahr
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HeartGold / SoulSilver
- 01 Schlecker
- 05 Groll
- 08 Horroblick
- 12 Fluch
- 15 Nachtnebel
- 19 Konfustrahl
- 22 Tiefschlag
- 26 Gegenstoß
- 29 Spukball
- 33 Traumfresser
- 36 Finsteraura
- 40 Abgangsbund
- 43 Nachtmahr
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 190
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +1 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Alpollo, Banette, Ditto, Driftlon, Drifzepeli, Formeo, Galagladi, Gastrodon, Gengar, Guardevoir, Kirlia,
Kryppuk, Magcargo, Nebulak, Palimpalim, Schalellos, Schlukwech, Schluppuck, Schneckmag, Shuppet, Sleima,
Sleimok, Smogmog, Smogon, Trasla, Traunfugil, Traunmagil, Woingenau, Zwirrfinst, Zwirrklop, Zwirrlicht
Bonus Ei-Attacken
Abgesang, Donnerschlag, Dunkelnebel, Eishieb, Erstauner, Explosion, Feuerschlag, Irrlicht, Nachspiel, Psywelle
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
---
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
---
- Diamant/Perl:
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Bizarroraum, Delegator, Donnerblitz, Doppelteam, Energieball, Erholung, Explosion, Fassade, Finsteraura, Folterknecht, Frustration, Gegenstoß, Geheimpower, Gigasauger, Irrlicht, Itemsperre, Kraftreserve, Liebreiz, Matschbombe, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schutzschild, Sonnentag, Spukball, Toxin, Traumfresser, Verhöhner, Wertewechsel, Übernahme