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Pokedex: 466 Elevoltek / Electivire

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Elevoltek
25.0 % 75.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Elevoltek
Electivire
Erekiburu
Elektro
1.8 m / 138.6 kg

Lvl 01  » Elekid
Lvl 30  » Elektek
Spezial » Elevoltek
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 468: Jedes Ende hat einen Anfang!

[468] Nachdem Ash Alabastia besucht, erfährt er, dass sein ehemaliger Rivale und inzwischen guter Freund Gary ein Elevoltek besitzt. Natürlich will er sofort gegen Gary antreten, der dies auch erlaubt. Leider erweist sich Elevoltek jedoch als so stark, dass Pikachu keine Chance hat. Als Gary von der neuen Sinnoh-Region erzählt, steht für Ash das nächste Ziel seiner Reise fest...

[513] In Sinnoh versucht die hinterhältige Jägerin J. im Auftrag einer unbekannten Person ein Schilterus zu fangen. Per Zufall erfahren Ash, Lucia und Rocko davon und versuchen die Schilterus vor J. zu schützen. Dabei erhalten sie auch Unterstützung von Gary sowie seinem Pokemon Elevoltek. Am Ende können dann alle Schilterus vor dem Zugriff durch J. gerettet werden.

Weitere Auftritte (Auswahl):

513: Rettet Schilterus!

Evolution

 Elekid - Lvl. 30 -  Elektek - Tausch + Stromisierer -  Elevoltek

Elekid entwickelt sich auf Level 30 automatisch zu Elektek weiter. Für die finale Entwicklung zu Elevoltek muss Elektek mit dem Gegenstand Stromisierer getauscht werden. Den Stromisierer findet man selten bei wilden Elekid.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0) Entwickeln!
HeartGold / SoulSilver (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß 2 (0) Entwickeln!
   
Mystery Dungeon (0)
Mystery Dungeon 2 (+) Raumspalte
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
75 260 354
Angr.
123 251 345
Vert.
67 139 233
Init.
95 195 289
Sp. Angr.
95 195 289
Sp. Vert.
85 175 269




Summe
540 1215 1779

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.

4. Generation

01 Feuerschlag Feuer Physisch
01 Ruckzuckhieb Normal Physisch
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Fußkick Kampf Physisch
01 Silberblick Normal Status
07 Donnerschock Elektro Spezial
10 Fußkick Kampf Physisch
16 Sternschauer Normal Spezial
19 Schockwelle Elektro Spezial
25 Lichtschild Normal Status
28 Donnerschlag Elektro Physisch
37 Ladungsstoß Elektro Spezial
43 Donnerblitz Elektro Spezial
52 Kreideschrei Normal Status
58 Donner Elektro Spezial
67 Gigastoß Normal Physisch
5. Generation

01 Feuerschlag Feuer Physisch
01 Ruckzuckhieb Normal Physisch
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Fußkick Kampf Physisch
01 Silberblick Normal Status
06 Donnerschock Elektro Spezial
11 Fußkick Kampf Physisch
16 Sternschauer Normal Spezial
21 Schockwelle Elektro Spezial
26 Lichtschild Normal Status
32 Elektroball Elektro Spezial
38 Donnerschlag Elektro Physisch
44 Ladungsstoß Elektro Spezial
50 Donnerblitz Elektro Spezial
56 Kreideschrei Normal Status
62 Donner Elektro Spezial
68 Gigastoß Normal Physisch
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+3
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Barriere, Eishieb, Fegekick, Feuerschlag, Karateschlag, Kreuzhieb, Meditation, Wuchtschlag

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.