Pokedex: 477 Zwirrfinst / Dusknoir

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Pokemon # 477 Zwirrfinst
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
557: Ein Verirrter Geist!
[557] Während der Pokémon Sommer-Akademie sollen die Schüler aus den Summit-Ruinen eine Münze bergen. Dabei bilden
unter anderem Ash und Angie sowie Lucia und Bender als Zweier-Teams zusammen. Während dieser Schatzsuche taucht ein
mysteriöses Mädchen auf, welches unsere Freunde in die Geisterwelt zu locken versucht. Irrtümmlicherweise halten
alle das später erscheinende Zwirrfinst für den Bösewicht, wobei sich letztlich herausstellt, dass Zwirrfinst die
Menschen nur schützen wollte.
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
- Lvl. 37 -
- Tausch + Düsterumhang -
Zwirrlicht entwickelt sich automatisch beim Erreichen von Level 37. Die finale Entwicklung
erfordert jedoch den Tausch von Zwirrklop mit dem Gegenstand Düsterumhang (du findest dieses Item
in Diamant/Perl auf Route 229, wenn du hinter die Zerschneider-Büsche gehst!).
Fanggebiete:
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Erzwinger Der Gegner verbraucht bei jeder Attacke, die auf dieses Pokemon zielt, 1 AP mehr.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 45 | 200 | 294 |
Angr. | 100 | 205 | 299 |
Vert. | 135 | 275 | 369 |
Init. | 45 | 95 | 189 |
Sp. Angr. | 65 | 135 | 229 |
Sp. Vert. | 135 | 275 | 369 |
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Summe |
525 | 1185 | 1749 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 6.400 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 35
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon Zitarzbeere (5%) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +1 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +2 |
Paarungs-Kompatibilität
Alpollo, Banette, Ditto, Driftlon, Drifzepeli, Formeo, Galagladi, Gastrodon, Gengar, Guardevoir,
Kirlia, Kryppuk, Magcargo, Nebulak, Palimpalim, Schalellos, Schlukwech, Schluppuck, Schneckmag,
Shuppet, Sleima, Sleimok, Smogmog, Smogon, Trasla, Traunfugil, Traunmagil, Woingenau, Zwirrfinst,
Zwirrklop, Zwirrlicht
Bonus Ei-Attacken
Abgangsbund, Begrenzer, Finte, Leidteiler, Memento-Mori, Nachspiel, Unheilböen
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
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- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
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- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Bizarroraum, Blitz, Blizzard, Delegator, Doppelteam, Durchbruch, Eisstrahl, Erdbeben, Erholung, Fassade, Felsgrab, Finsteraura, Fokusstoß, Folterknecht, Frustration, Gedankengut, Gegenstoß, Geheimpower, Gigastoß, Hyperstrahl, Irrlicht, Itemsperre, Kraftreserve, Ladestrahl, Liebreiz, Power-Punch, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Sonnentag, Spukball, Steinhagel, Toxin, Traumfresser, Verhöhner, Wertewechsel, Übernahme, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer