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Pokedex: 307 Meditie / Meditite

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Meditie
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Meditie
Meditite
Asanan
Kampf / Psycho
0.6 m / 11.2 kg

Lvl 01  » Meditie
Lvl 37  » Meditalis
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 304: Stürmische Begegnung

[304] Während Ash für den Rückkampf in der Faustauhaven-Arena von Kamillo trainiert, setzt sein Trainingsparter, Shana, ein Meditie gegen Ash ein. In diesem Training lernt Pikachu blitzschnell auf den Gegner zu reagieren und einige wichtige Techniken, mit denen Ash letztlich auch den Knöchelorden von Kamillo gewinnen wird.

Weitere Auftritte (Auswahl):

---

Evolution

 Meditie - Lvl. 37 -  Meditalis

Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (+) Route 122, Siegesstraße
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (+) Route 208, 210-211, 216-217 (Chance ca. 20%)
Platin (+) Route 210-211, 216, Kraterberg (Eingangsbereiche und erste Ebene) (Chance ca. 20%, beste Chance auf Route 211 tagsüber mit 40%)
HeartGold / SoulSilver (+) Radio mit Sinnoh-Sound: (mehr Infos...) Knofensaturm, Zinnturm, Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details)
Schwarz / Weiß (0)
Schwarz / Weiß 2 (0) Zucht
   
Mystery Dungeon (+) Solarhöhle E4-E8, Stahlberg E5-E8, Ruine E17-E22, Wunschhöhle E11-E14
Mystery Dungeon 2 (+) Mühsalberg
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
30 170 264
Angr.
40 85 179
Vert.
55 115 209
Init.
60 125 219
Sp. Angr.
40 85 179
Sp. Vert.
55 115 209




Summe
280 695 1259

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

---
2. Generation

---
3. Generation

01 Geduld Normal -----
04 Meditation Psycho -----
09 Konfusion Psycho -----
12 Scanner Kampf -----
18 Kraftreserve Psycho -----
22 Willensleser Normal -----
28 Gedankengut Psycho -----
32 Turmkick (nur R/S/Sm) Kampf -----
33 Turmkick (nur BG/FR) Kampf -----
38 Psycho-Plus Normal -----
42 Gegenschlag Kampf -----
48 Genesung Normal -----
4. Generation

01 Geduld Normal Physisch
04 Meditation Psycho Status
08 Konfusion Psycho Spezial
11 Scanner Kampf Status
15 Kraftreserve Psycho Spezial
18 Willensleser Normal Status
22 Offenlegung Normal Physisch
25 Gedankengut Psycho Status
29 Kraftwelle Kampf Physisch
32 Turmkick Kampf Physisch
36 Psycho-Plus Normal Status
39 Krafttrick Psycho Status
43 Gegenschlag Kampf Physisch
46 Genesung Normal Status
5. Generation

01 Geduld Normal Physisch
04 Meditation Psycho Status
08 Konfusion Psycho Spezial
11 Scanner Kampf Status
15 Kraftreserve Psycho Spezial
18 Willensleser Normal Status
22 Offenlegung Normal Physisch
25 Gedankengut Psycho Status
29 Kraftwelle Kampf Physisch
32 Turmkick Kampf Physisch
36 Psycho-Plus Normal Status
39 Akupressur Normal Status
43 Krafttrick Psycho Status
46 Gegenschlag Kampf Physisch
50 Genesung Normal Status
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+1
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Donnerschlag, Eishieb, Feuerschlag, Gesichte, Krafttausch, Mogelhieb, Patronenhieb, Psychoklinge, Schutztausch, Staffette, Wuchtschlag

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.