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Pokedex: 119 Golking / Seaking

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 Golking
50.0 % 50.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Golking
Seaking
Azumao
Wasser
1.3 m / 39.0 kg

Lvl 01  » Goldini
Lvl 33  » Golking
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 168 Angel, Köder, Angeber

Als Ash, Misty und Rocko in der vierten Staffel einen See erreichen, findet dort gerade ein Golking-Fangwettbewerb statt. Im Grunde eine tolle Sache, doch ein Angeber namens Andreas macht unseren Freunden das Leben schwer. Dank dem speziellen Misty-Köder reicht es am Ende aber doch noch für eine schöne Trostmedaillie ;)

Arenaleiter Juan aus Xeneroville ist ein Meister der Wasser-Pokemon und kann beeindruckende Shows vorführen. Unterstützt wird er dabei unter anderem von einem Golking, gegen welches Ash kurz darauf auch in einem Arenakampf antreten muss. Da es sich um einen Doppelkampf handelt, muss Ash gegen Seejong und Golking antreten, was seinem Team mit Pikachu und Krebscorps aber letztlich gut gelingt.

Weitere Auftritte (Auswahl):

385 Aus der Traum?

Evolution

 Goldini - Lvl. 33 -  Golking

Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.

Fanggebiete:

Blau / Rot (+) Angel: Route 23, Geheimdungeon (Profiangel)
Gelb (+) Angel: Route 23, Geheimdungeon (Profiangel)
Gold / Silber (+) Angel: Route 4, 9-10, 24, 41, Kesselberg, Silberberg (Profiangel)
Kristall (+) Angel: Route 4, 9-10, 24, 41, Kesselberg, Silberberg (Profiangel)
Rubin / Saphir (+) Angel: Siegesstraße, Safarizone (Profiangel)
Smaragd (+) Angel: Safarizone (Profiangel)
Blattgrün / Feuerrot (+) (Wasser) Eiland 3, Fuchsania City, Safari Zone
Diamant / Perl (+) Angel: Route 203-204, 209, 2112, 214 (Profiangel)
Platin (+) Route 203-204, 208-209, 212 (Nordteil), 214, 229, See der Kühnheit, See der Stärke, Zweiblattdorf (Profiangel)
HeartGold / SoulSilver (+) Angeln: Route 4, 9-10, 24-25, 42, Azuria City, Azuria Höhle, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Silberberghöhle, Tohjo-Fälle sowie Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details)
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
80 270 364
Angr.
92 189 283
Vert.
65 135 229
Init.
68 141 235
Sp. Angr.
65 135 229
Sp. Vert.
80 165 259




Summe
450 1035 1599

Attacken

Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2 (Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4 (Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese werden hier natürlich erwähnt.

Blau / Rot / Gelb
  • 39 Kaskade
  • 48 Hornbohrer
  • 54 Agilität
Gold / Silber / Kristall
  • 41 Kaskade
  • 49 Hornbohrer
  • 61 Agilität
Rubin / Saphir
  • 41 Kaskade
  • 49 Hornbohrer
  • 61 Agilität
Feuerrot / Blattgrün
Smaragd
  • 41 Kaskade
  • 49 Hornbohrer
  • 61 Agilität
Diamant / Perl / Platin
  • 40 Kaskade
  • 47 Hornbohrer
  • 56 Agilität
  • 63 Vielender
HeartGold / SoulSilver
  • 40 Kaskade
  • 47 Hornbohrer
  • 56 Agilität
  • 63 Vielender

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+2
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Baldorfish, Ditto, Finneon, Garados, Goldini, Golking, Kanivanha, Karpador, Lampi, Lanturn, Liebiskus, Lumineon, Octillery, Relicanth, Remoraid, Schmerbe, Tohaido, Wailmer, Wailord, Welsar

Bonus Ei-Attacken

Dunkelnebel, Hydropumpe, Lehmschelle, Lehmsuhler, Nassschweif, Psystrahl, Schlafrede

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.