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Pokedex: 107 Nockchan / Hitmonchan

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Nockchan
0.0 % 100.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Nockchan
Hitmonchan
Ebiwalar
Kampf
1.4 m / 50.2 kg

Lvl 01  » Rabauz
Spezial » Kapoera
Spezial » Kicklee
Spezial » Nockchan
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 029: Hart aber fair...

[029] In dieser Episode treffen Ash und seine Freunde auf ein Nockchan und Kicklee einer jungen Trainerin namens Rebecca. Diese nimmt, unter Anleitung ihres erfahrenen Vaters, an Boxkämpfen mit ihren Pokemon teil. Ash und Pikachu versuchen natürlich mitzuhalten, was sich jedoch als ziemlich schwierig erweist. Am Ende dieser Episode trennt sich Ash von seinem Rasaff.

[136] Auf dem Weg nach Azalea City tritt Ash gegen einen Trainer zu einem Trainingskampf an und muss erleben, wie sein Pokemon Endivie alles dafür tut um ja nicht durch Pikachu ausgetauscht zu werden. Schwester Joy erkennt sofort, dass Endivie neidisch auf Pikachu ist, doch das Heilen dieses Neids ist etwas schwieriger. Abends flüchtet Endivie nach einer Konfrontation mit Pikachu auch noch in eine düstere Lagerhalle. Dort stellt sich ihr ein Rasaff in den Weg, welches Endivie jedoch problemlos besiegen kann. Wie es der Zufall so will, wird sie dadurch zum Anführer einer Gang bestehend aus mehreren Kampf-Pokemon wie z.B. Nockchan oder Kicklee. Bei einem Kampf gegen Team Rocket taucht jedoch Ash auf, wo Endivie ihren Mut und ihre Stärke beweisen kann. Der Neid ist ab dieser Episode weitestgehend verflogen ;)

Weitere Auftritte (Auswahl):

071: Groß, größer, Onix... --- 136: Endivies Alleingang...

Evolution

 Rabauz - Lvl. 20 + Angr. = Vert. -  Kapoera
 Rabauz - Lvl. 20 + Angr. > Vert. -  Kicklee
 Rabauz - Lvl. 20 + Angr. < Vert. -  Nockchan

Komplexe Entwicklung. Auf Level 20 entwickelt sich dieses Pokemon zu einer von drei Entwicklungen weiter. Welche Entwicklung herauskommt hängt vom Angriffs- und Verteidigungswert ab. Wenn der Angriffswert größer als der Verteidigungswert ist, erhält man ein Kicklee. Ist jedoch der Verteidigungswert höher als der Angriffswert, so bekommt man ein Nockchan. Sind beide Werte gleich, so erhält man ein Kapoera.

Fanggebiete:

Blau / Rot (1) Karate Dojo in Saffronia City
Gelb (1) Karate Dojo in Saffronia City
Gold / Silber (0) Entwickeln!
Kristall (0) Entwickeln!
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (1) Saffronia City Kampf-Arenasieg (rechts)
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0) Entwickeln!
HeartGold / SoulSilver (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß 2 (0)
   
Mystery Dungeon (0) Entwickeln!
Mystery Dungeon 2 (+) Mühsalberg
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
50 210 304
Angr.
105 215 309
Vert.
79 163 257
Init.
76 157 251
Sp. Angr.
35 75 169
Sp. Vert.
110 225 319




Summe
455 1045 1609

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

01 Kometenhieb Normal -----
01 Agilität Psycho -----
33 Feuerschlag Feuer -----
38 Eishieb Eis -----
43 Donnerschlag Elektro -----
48 Megahieb Normal -----
53 Konter Kampf -----
2. Generation

01 Kometenhieb Normal -----
07 Agilität Psycho -----
13 Verfolgung Unlicht -----
26 Eishieb Eis -----
26 Donnerschlag Elektro -----
26 Feuerschlag Feuer -----
32 Tempohieb Kampf -----
38 Megahieb Normal -----
44 Scanner Kampf -----
50 Konter Kampf -----
3. Generation

01 Kometenhieb Normal -----
01 Vergeltung Kampf -----
07 Agilität Psycho -----
13 Verfolgung Unlicht -----
20 Tempohieb Kampf -----
26 Eishieb Eis -----
26 Donnerschlag Elektro -----
26 Feuerschlag Feuer -----
32 Himmelhieb Kampf -----
38 Megahieb Normal -----
44 Scanner Kampf -----
50 Konter Kampf -----
4. Generation

01 Kometenhieb Normal Physisch
01 Vergeltung Kampf Physisch
06 Agilität Psycho Status
11 Verfolgung Unlicht Physisch
16 Patronenhieb Stahl Physisch
16 Tempohieb Kampf Physisch
21 Offenlegung Normal Physisch
26 Vakuumwelle Kampf Spezial
31 Donnerschlag Elektro Physisch
31 Eishieb Eis Physisch
31 Feuerschlag Feuer Physisch
36 Himmelhieb Kampf Physisch
41 Megahieb Normal Physisch
46 Scanner Kampf Status
51 Konter Kampf Physisch
56 Nahkampf Kampf Physisch
5. Generation

01 Kometenhieb Normal Physisch
01 Vergeltung Kampf Physisch
06 Agilität Psycho Status
11 Verfolgung Unlicht Physisch
16 Patronenhieb Stahl Physisch
16 Tempohieb Kampf Physisch
21 Offenlegung Normal Physisch
26 Vakuumwelle Kampf Spezial
31 Rapidschutz Kampf Status
36 Donnerschlag Elektro Physisch
36 Eishieb Eis Physisch
36 Feuerschlag Feuer Physisch
41 Himmelhieb Kampf Physisch
46 Megahieb Normal Physisch
51 Scanner Kampf Status
56 Power-Punch Kampf Physisch
61 Konter Kampf Physisch
66 Nahkampf Kampf Physisch
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+2

Paarungs-Kompatibilität

Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris

Bonus Ei-Attacken

Konter, Patronenhieb, Rechte Hand, Tempohieb, Turbodreher, Turmkick, Vakuumwelle, Willensleser

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.