Pokedex: 107 Nockchan / Hitmonchan

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Pokemon # 107 Nockchan
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
029: Hart aber fair...
[029] In dieser Episode treffen Ash und seine Freunde auf ein Nockchan und Kicklee einer jungen
Trainerin namens Rebecca. Diese nimmt, unter Anleitung ihres erfahrenen Vaters, an Boxkämpfen mit
ihren Pokemon teil. Ash und Pikachu versuchen natürlich mitzuhalten, was sich jedoch als ziemlich
schwierig erweist. Am Ende dieser Episode trennt sich Ash von seinem Rasaff.
[136] Auf dem Weg nach Azalea City tritt Ash gegen einen Trainer zu einem Trainingskampf an und muss
erleben, wie sein Pokemon Endivie alles dafür tut um ja nicht durch Pikachu ausgetauscht zu werden.
Schwester Joy erkennt sofort, dass Endivie neidisch auf Pikachu ist, doch das Heilen dieses Neids ist
etwas schwieriger. Abends flüchtet Endivie nach einer Konfrontation mit Pikachu auch noch in eine
düstere Lagerhalle. Dort stellt sich ihr ein Rasaff in den Weg, welches Endivie jedoch problemlos
besiegen kann. Wie es der Zufall so will, wird sie dadurch zum Anführer einer Gang bestehend aus
mehreren Kampf-Pokemon wie z.B. Nockchan oder Kicklee. Bei einem Kampf gegen Team Rocket taucht jedoch
Ash auf, wo Endivie ihren Mut und ihre Stärke beweisen kann. Der Neid ist ab dieser Episode weitestgehend
verflogen ;)
Weitere Auftritte (Auswahl):
071: Groß, größer, Onix... ---
136: Endivies Alleingang...
Evolution
- Lvl. 20 + Angr. = Vert. -
- Lvl. 20 + Angr. > Vert. -
- Lvl. 20 + Angr. < Vert. -
Komplexe Entwicklung. Auf Level 20 entwickelt sich dieses Pokemon zu einer von drei Entwicklungen weiter. Welche
Entwicklung herauskommt hängt vom Angriffs- und Verteidigungswert ab. Wenn der Angriffswert größer als der
Verteidigungswert ist, erhält man ein Kicklee. Ist jedoch der Verteidigungswert höher als der Angriffswert, so
bekommt man ein Nockchan. Sind beide Werte gleich, so erhält man ein Kapoera.
Fanggebiete:
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Adlerauge Genauigkeit kann vom Gegner nicht gesenkt werden
- Eisenfaust Alle Schlag-Attacken wie z.B. power-Punch, Eishieb usw. sind 20% stärker als normal
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 50 | 210 | 304 |
Angr. | 105 | 215 | 309 |
Vert. | 79 | 163 | 257 |
Init. | 76 | 157 | 251 |
Sp. Angr. | 35 | 75 | 169 |
Sp. Vert. | 110 | 225 | 319 |
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Summe |
455 | 1045 | 1609 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 6.400 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +2 |
Paarungs-Kompatibilität
Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris
Bonus Ei-Attacken
Konter, Patronenhieb, Rechte Hand, Tempohieb, Turbodreher, Turmkick, Vakuumwelle, Willensleser
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
---
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
---
- Diamant / Perl / Platin:
Ableithieb, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Durchbruch, Erdbeben, Erholung, Fassade, Felsgrab, Fokusstoß, Frustration, Geheimpower, Kraftreserve, Liebreiz, Power-Punch, Protzer, Raub, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Sonnentag, Steinhagel, Steinkante, Toxin, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer, VM08 Kraxler