Pokedex: 082 Magneton

♀ 0.0 %
♂ 0.0 % |
|
« «
Pokemon # 082 Magneton
» »
TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
030: Drohende Gefahr
[086] Nachdem Ash den Korallenorden errungen hat geht es zur Mandarin-Insel. Dort gibt es
jedoch eine böse Überraschung als sich die Pokemon bereits am Hafen merkwürdig verhalten und
nicht mehr ihren Trainern gehorrchen. Erst nach und nach stellt sich heraus, dass dafür ein
Traumato verantwortlich ist, welches zu den Team Rocket Mitgliedern Butch und Cassidy gehört.
Ash, Misty und Tracy gelingt es jedoch mit Hilfe von Officer Rocky und ihrem Alpollo die
Machenschaften von Team Rocket und Traumato zu stoppen und alle gestohlenen Pokemon wieder
ihren Besitzern zurückzuführen.
[199] Als unsere Freunde einige Windräder auf einer Wiese entdecken nutzen sie die Chance für
eine Pause. Durch unglückliche Zufälle wird Ash jedoch in einem Generatorhäuschen eingesperrt
und muss sich darin zurechtfinden. Die darin wachenden Pokemon, darunter Elektek, Magneton und
Magnetilo sind alles andere als ungefährlich. Ash kann am Ende jedoch entkommen, wobei sich
sogar sein Endivie zu Lorblatt weiterentwickelt.
[268] Bei der Silberkonferenz in Silver City tritt Ash unter anderem gegen seinen neuen Freund
Jackson und sein Magneton an. Dieses Magneton war sogar ein Shiny Magneton! Nachdem Magneton
ziemlich problemlos das Pikachu von Ash besiegen konnte, probiert es Ash erfolglos mit Feurigel.
Erst Bisasam gelingt es das Magneton zu besiegen. Trotz des großen Rückschlags gelingt es Ash
am Ende doch noch Jackson zu besiegen und eine Runde weiter zu kommen. Dort trifft er auf seinen
Rivalen Gary...
[314] Als Ash die Arena von Malvenfroh City betrat, hatte er sicher nicht so einen sympatischen und
lustigen Arenaleiter wie Wattson erwartet. Der Arenakampf startet auch direkt mit einem Kampf
zwischen dem Pikachu von Ash und dem Magnetilo von Wattson. Nach nur einem Donnerblitz von Pikachu
geht das Magnetilo jedoch in die Knie. Auch das Magneton von Wattson geht nach einem Donner von
Pikachu K.O. Kein Wunder also, dass Ash den Dynamo-Orden recht reibungsfrei erwerben konnte ;)
Weitere Auftritte (Auswahl):
086: Der Aufstand ---
199: Brenzliges Abenteuer ---
268: Ein entscheidendes Unentschieden ---
314: Spaß muss sein ---
Evolution
- Lvl. 30 -
- Kraterberg -
Die Entwicklung zu Magneton erfolgt automatisch beim Erreichen von Level 30. Für die Entwicklung zu
Magnezone muss Magneton am Kraterberg ein Level-Up vollziehen.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (+) Kraftwerk, Geheimdungeon |
| Gelb | (+) Kraftwerk |
| Gold / Silber | (+) |
| Kristall | (+) |
| Rubin / Saphir | (+) Route 110, Malvenfroh City Kraftwerk |
| Smaragd | (+) Neu Malvenfroh |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) Kraftwerk, Geheimdungeon |
| Diamant / Perl | (0) Entwickeln! |
| Platin | (+) Route 222, Siegesstrasse |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Azuria-Höhle, (+) Safarizone (siehe unser Safari-Zone-Spezial für Details) |
| Schwarz / Weiß | (0) Nur Weiß: Entwickeln! |
| | |
| Mystery Dungeon | (0) Entwickeln! |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Klammhöhle |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Magnetfalle Gegnerische Stahl-Pokemon können vor diesem Pokemon nicht fliehen oder ausgewechselt werden.
- Robustheit Immun gegen K.O.-Attacken
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 50 | 210 | 304 |
Angr. | 60 | 125 | 219 |
Vert. | 95 | 195 | 289 |
Init. | 70 | 145 | 239 |
Sp. Angr. | 120 | 245 | 339 |
Sp. Vert. | 70 | 145 | 239 |
|
|
|
|
Summe |
465 | 1065 | 1629 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
|
Blau / Rot / Gelb
- 38 Donnerwelle
- 46 Sternschauer
- 54 Kreideschrei
|
Gold / Silber / Kristall
- 35 Sternschauer
- 35 Triplette (nur Kristall)
- 43 Kreideschrei
- 53 Blitzkanone
|
Rubin / Saphir
- 35 Zielschuss
- 42 Triplette (R/S)
- 53 Kreideschrei (R/S)
- 62 Blitzkanone (RS)
- 53 Triplette (BG/FR)
- 62 Kreideschrei (BG/FR)
|
|
Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 35 Zielschuss
- 42 Triplette (R/S)
- 53 Kreideschrei (R/S)
- 62 Blitzkanone (RS)
- 53 Triplette (BG/FR)
- 62 Kreideschrei (BG/FR)
|
Diamant/Perl / Platin
- 30 Magnetbombe
- 34 Kreideschrei
- 40 Ladungsstoß
- 46 Spiegelsalve
- 50 Magnetflug
- 54 Gyroball
- 60 Blitzkanone
|
HeartGold / SoulSilver
- 30 Magnetbombe
- 34 Kreideschrei
- 40 Ladungsstoß
- 46 Spiegelsalve
- 50 Magnetflug
- 54 Gyroball
- 60 Blitzkanone
|
Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 60
- Kann als wildes Pokemon Metallmantel (5%) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +2 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Ditto
Bonus Ei-Attacken
---
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
---
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
---
- Diamant/Perl:
Angeberei, Aufbereitung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Erholung, Explosion, Fassade, Frustration, Geheimpower, Gigastoß, Gyroball, Hyperstrahl, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtkanone, Lichtschild, Psycho-Plus, Reflektor, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schockwelle, Schutzschild, Sonnentag, Toxin