Pokedex: 177 Natu

♀ 50.0 %
♂ 50.0 % |
Name (D): Name (USA): Name (JAP):
Typus: Größe/Gewicht:
Entwicklungen: |
Natu
Natu
Neitei
Psycho / Flug
0.2 m / 2.0 kg
Lvl 01 » Natu
Lvl 25 » Xatu
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#201 Natu mit dem Zukunftsblick
[201] Auf seinen Johto-Reisen trifft Ash auf den Jungen Mackenzi mit seinem Natu, die auf einem
Wanderzirkus eine Show vorbereiten, bei der Mackenzi mit seinem Natu die Zukunft voraussagen soll.
Erst mit Hilfe unserer Freunde kann Mackenzi aber seine Scheu vor dem Publikum überwinden und sein Natu
erziehen, so daß alles klappt.
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
- Lvl. 25 -
Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (+) Außerhalb der Alph Ruinen |
| Kristall | (+) Außerhalb der Alph Ruinen |
| Rubin / Saphir | (+) Safarizone |
| Smaragd | (+) Safarizone |
| Blattgrün / Feuerrot | (+) Eiland 6 |
| Diamant / Perl | (+) Schwarm: Route 224 (Chance ca. 40%) |
| Platin | (+) Schwarm: Route 224 (Chance ca. 40%) |
| HeartGold / SoulSilver | (+) Außerhalb der Alph Ruinen |
| Schwarz / Weiß | (*) Dream World |
| Schwarz / Weiß 2 | (+) Schwarm: Route 5 |
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| Mystery Dungeon | (+) Solarhöhle E1-E5, Wunschhöhle E13-E17 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Felspfad, Hornberg |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Frühwecker Wird dieses Pokemon in den Zustand "Schlaf" versetzt, so dauert dieser nur halb
so lange wie gewohnt an (abgerundet). Statt drei Runden Schlaf fällt nur eine Runde an, bei einer Runde Schlaf wacht es sofort
auf.
- Synchro Eigene Statusveränderungen (Paralyse, Vergiftung und Verbrennung) werden dem gegnerischen Pokemon ebenfalls zugefügt, solange es noch keine Statusveränderungen hat.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
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KP | 40 | 190 | 284 |
Angr. | 50 | 105 | 199 |
Vert. | 45 | 95 | 189 |
Init. | 70 | 145 | 239 |
Sp. Angr. | 70 | 145 | 239 |
Sp. Vert. | 45 | 95 | 189 |
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Summe |
320 | 775 | 1339 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 190
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +1 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Aerodactyl, Altaria, Ditto, Dodri, Dodu, Golbat, Habitak, Hoothoot, Ibitak, Iksbat, Kikugi, Kinoso,
Kramshef, Kramurx, Natu, Noctuh, Panzaeron, Pelipper, Plaudagei, Porenta, Schwalbini, Schwalboss,
Staralili, Staraptor, Staravia, Tauboga, Tauboss, Taubsi, Togekiss, Togetic, Wablu, Wingull, Xatu, Zubat
Bonus Ei-Attacken
Bohrschnabel, Daunenreigen, Dunkelnebel, Finte, Heilung, Psycho-Plus, Ruckzuckhieb, Stahlflügel, Tiefschlag, Zen-Kopfstoß
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 09 Psycho-Plus, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 19 Gigasauger, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 42 Traumfresser, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 50 Nachtmahr, VM 05 Blitz
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 04 Gedankengut, TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 16 Lichtschild, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 19 Gigasauger, TM 21 Frustration, TM 22 Solarstrahl, TM 27 Rückkehr, TM 29 Psychokinese, TM 30 Spukball, TM 32 Doppelteam, TM 33 Reflektor, TM 40 Aero-Ass, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 47 Stahlflügel, TM 48 Wertewechsel, VM 05 Blitz
- Diamant / Perl / Platin:
Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Bizarroraum, Blitz, Delegator, Donnerwelle, Doppelteam, Erholung, Fassade, Frustration, Gedankengut, Geheimpower, Gigasauger, Kehrtwende, Kraftreserve, Lichtschild, Liebreiz, Pflücker, Psycho-Plus, Psychokinese, Raub, Reflektor, Regentanz, Ruheort, Rückkehr, Schlafrede, Schutzschild, Silberhauch, Solarstrahl, Sonnentag, Spukball, Stahlflügel, Strauchler, Toxin, Traumfresser, Wertewechsel