Pokedex: 237 Kapoera / Hitmontop

♀ 0.0 %
♂ 100.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#166 Dojo Träume
[166] In den Bergen treffen unsere Freunde auf Herrn Kenzo. Nachdem Ash ihm mit seinem Bisasam geholfen
hat, ist dieser so sehr von Ash begeistert, dass er ihn in sein Kampftrainings-Dojo einlädt. Dort ist
seine Tochter Sandra die Leiterin und trainiert nicht wirklich im Sinne der alten Traditionen. Dank
einem Spezialtraining mit Ash und Bisasam ändert Sandra letztlich aber ihre Meinung und kann auch den
bisher so starken Jens mit seinem Kicklee besiegen.
Weitere Auftritte (Auswahl):
220: Das Comeback von Butch und Cassidy ---
222: Versprochen ist versprochen!
Evolution
- Lvl. 20 + Angr. = Vert. -
- Lvl. 20 + Angr. > Vert. -
- Lvl. 20 + Angr. < Vert. -
Komplexe Entwicklung. Auf Level 20 entwickelt sich dieses Pokemon zu einer von drei Entwicklungen weiter. Welche
Entwicklung herauskommt hängt vom Angriffs- und Verteidigungswert ab. Wenn der Angriffswert größer als der
Verteidigungswert ist, erhält man ein Kicklee. Ist jedoch der Verteidigungswert höher als der Angriffswert, so
bekommt man ein Nockchan. Sind beide Werte gleich, so erhält man ein Kapoera.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (0) Entwickeln! |
| Kristall | (0) Entwickeln! |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) Entwickeln! |
| Diamant / Perl | (0) Entwickeln! |
| Platin | (0) Entwickeln! |
| HeartGold / SoulSilver | (0) Entwickeln! |
| | |
| Mystery Dungeon | (+) Stahlberg E5-E8 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Mühsalberg |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Bedroher Der Angriff des Gegners wird beim Erscheinen gesenkt. Dies betrifft in Doppelkämpfen alle gegnerischen Pokemon.
- Techniker Attacken mit einer Stärke von 60 oder weniger werden um 50% verstärkt
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 50 | 210 | 304 |
Angr. | 95 | 195 | 289 |
Vert. | 95 | 195 | 289 |
Init. | 70 | 145 | 239 |
Sp. Angr. | 35 | 75 | 169 |
Sp. Vert. | 110 | 225 | 319 |
|
|
|
|
Summe |
455 | 1045 | 1609 |
Attacken
Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei
wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2
(Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4
(Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese
werden hier natürlich erwähnt.
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Blau / Rot / Gelb
|
Gold / Silber / Kristall
- 01 Fegekick
- 07 Energiefokus
- 13 Verfolgung
- 19 Ruckzuckhieb
- 25 Turbodreher
- 31 Konter
- 37 Agilität
|
Rubin / Saphir
- 01 Fegekick
- 01 Vergeltung
- 07 Energiefokus
- 13 Verfolgung
- 19 Ruckzuckhieb
- 20 Dreifachkick
- 25 Turbodreher
- 31 Konter
- 37 Agilität
- 43 Scanner
- 49 Notsituation
|
|
Feuerrot / Blattgrün Smaragd
- 01 Fegekick
- 01 Vergeltung
- 07 Energiefokus
- 13 Verfolgung
- 19 Ruckzuckhieb
- 20 Dreifachkick
- 25 Turbodreher
- 31 Konter
- 37 Agilität
- 43 Scanner
- 49 Notsituation
|
Diamant / Perl / Platin
- 01 Fegekick
- 06 Energiefokus
- 10 Verfolgung
- 15 Ruckzuckhieb
- 19 Dreifachkick
- 24 Turbodreher
- 28 Konter
- 33 Offenlegung
- 37 Agilität
- 42 Gyroball
- 46 Scanner
- 51 Nahkampf
- 55 Notsituation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 6.400 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +2 |
Paarungs-Kompatibilität
Abra, Ditto, Elektek, Elevoltek, Glibunkel, Hariyama, Haspiror, Hypno, Illumise, Kadabra, Kapoera, Kicklee, Lucario, Machollo, Machomei, Magbrant, Magmar, Makuhita, Maschock, Meditalis, Meditie, Nockchan, Noktuska, Pandir, Panferno, Panflam, Panpyro, Pantimos, Rossana, Schlapor, Simsala, Toxiquak, Traumato, Tuska, Volbeat, Zobiris
Bonus Ei-Attacken
Konter, Patronenhieb, Rechte Hand, Tempohieb, Turbodreher, Turmkick, Vakuumwelle, Willensleser
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 08 Zertrümmerer, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Lehmschelle, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 39 Sternschauer, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, VM 04 Stärke
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 06 Toxin, TM 08 Protzer, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 26 Erdbeben, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 31 Durchbruch, TM 32 Doppelteam, TM 37 Sandsturm, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, VM 04 Stärke, VM 06 Zertrümmerer
- Diamant / Perl / Platin:
Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Durchbruch, Erdbeben, Erholung, Fassade, Frustration, Geheimpower, Gyroball, Kraftreserve, Liebreiz, Protzer, Raub, Regentanz, Rückkehr, Sandsturm, Schaufler, Schlafrede, Schutzschild, Sonnentag, Steinhagel, Steinkante, Toxin, VM04 Stärke, VM06 Zertrümmerer