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Attackendex: Nachtmahr

Attacken-Übersicht (ABC) --- Attacken-Übersicht (Typ)

Name (D)
Nachtmahr
Stärke
siehe unten
Name (E)
Nightmare
Genauigkeit
100
Typ
Status
AP (Ladungen)
15
Attackenart
Status
Reichweite
Normal
TM/VM/Trainer
TM50 in G/S/K: Nachtmahr (Habitak vom Wächter aus Dukatia City zu dem Mann auf Route 31 bringen)


Hinweise zu dieser Attacke...

Das angegriffene Pokémon muss schlafen, damit diese Attacke wirkt. Das getroffene Pokémon verliert in jeder darauf folgenden Runde, in der es schläft, 1/4 seiner KP.


Pokemon Wettbewerbe ( Tipps und Infos zu Wettbewerben... )

Kategorie
Ausdruck
Sonstige Effekte
Stärke 1 +3 wenn der Anwender die wenigsten Punkte ht
Super-Wettbewerb
Klugheit 2 Die Spannung kann in dieser Runte nicht mehr gesenkt werden


Diese Attacke erlernen folgende Pokemon...

Rot / Blau / Gelb ---
Gold / Silber / Kristall ---
Rubin / Saphir / Smaragd / Blattgrün / Feuerrot Nebulak (41), Alpollo (53), Gengar (53), Hypno (1)
Diamant / Perl / Platin Nebulak (43), Alpollo (55), Gengar (55), Hypno (1), Darkrai (38)


Diese Attacke können folgende Pokemon vererbt bekommen ( Informationen zum Vererben... )...

Rot / Blau / Gelb ---
Gold / Silber / Kristall ---
Rubin / Saphir / Smaragd / Blattgrün / Feuerrot ---
Diamant / Perl / Platin ---