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| Name (D) |
Nachtmahr |
Stärke |
siehe unten |
| Name (E) |
Nightmare |
Genauigkeit | 100
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| Typ |
Status |
AP (Ladungen) | 15
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| Attackenart |
Status |
Reichweite |
Normal |
| TM/VM/Trainer | TM50
in G/S/K: Nachtmahr (Habitak vom Wächter aus Dukatia City zu dem Mann auf
Route 31 bringen) | ||
| Kategorie | Ausdruck | Sonstige Effekte |
| Stärke | 1 ♥ | +3 wenn der Anwender die wenigsten Punkte ht |
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Super-Wettbewerb | ||
| Klugheit | 2 ♥ | Die Spannung kann in dieser Runte nicht mehr gesenkt werden |
| Rot / Blau / Gelb | --- |
| Gold / Silber / Kristall | --- |
| Rubin / Saphir / Smaragd / Blattgrün / Feuerrot | Nebulak (41), Alpollo (53), Gengar (53), Hypno (1) |
| Diamant / Perl / Platin | Nebulak (43), Alpollo (55), Gengar (55), Hypno (1), Darkrai (38) |
| Rot / Blau / Gelb | --- |
| Gold / Silber / Kristall | --- |
| Rubin / Saphir / Smaragd / Blattgrün / Feuerrot | --- |
| Diamant / Perl / Platin | --- |