Pokedex: 207 Skorgla / Gligar

♀ 50.0 %
♂ 50.0 % |
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
#138 Superhelden
[138] Während der Johto Reisen trifft Ash auf den mysteriösen Superhelden Skorglaman mit seinem
treuen Pokemon Skorgla. Gemeinsam beschützt er die Schwachen. Einem Angriff des Super-Schurkenteams
von Team Rocket und dem Safconmann (alias James) kann er natürlich auch wiederstehen, allerdings
erst mit Hilfe von Skorglagirl!
[402] In den Qualifikationsrunden der Hoenn-Liga muss Ashs Freund Morrison gegen einen Trainer
namens Gavin antreten. Gavin setzt dabei Knogga und Machomei ein, während Morrison sich auf Skorgla
und Fukano verlässt. Skorgla kann dabei in einem harten Kampf das Machomei besiegen. Auch wenn es
danach zu einem K.O. von Fukano kommt, kann Morrison dennoch gewinnen und eine Runde weiter kommen.
[405] In der Endrunde der Hoenn-Liga stehen sich Ash und Morrison gegenüber. In einem furiosen und
spannenden Kampf kommt auch Morrisons Skorgla an die Reihe und darf gegen das Reptain von Ash
antreten. Skorgla kann das bereits angeschlagene Reptain besiegen und sogar danach ein Doppel-K.O.
mit Schwalboss erreichen. Ash kann Morrison zwar besiegen, doch wird es leider nicht reichen um die
Hoenn-Liga selbst zu gewinnen.
[552] In der 11. Staffel trifft Ash auf seinen alten Freund und ehemaligen Rivalen Gary. Nach einem Trainingskampf
zwischen dem Skorgla von Ash und dem Nachtara von Gary bietet dieser Ash einen Scharfzahn an, um sein Skorgla weiter
zu entwickeln. Ash ist von der Idee nicht so begeistert, doch nach einem Zwischenfall mit Team Rocket entwickelt er mit
Hilfe des Scharfzahns sein Skorgla zu einem Skorgro weiter. Seit diesem Moment hat Skorgla auch nicht mehr Höhenangst.
Weitere Auftritte (Auswahl):
138: Superhelden ---
402: Bereiter als Breit! ---
405: Jetzt oder nie! ---
552 Bekämpfe die Angst mit Angst!
Evolution
- Scharfzahn + Nacht -
Skorgla benötigt für die Entwicklung zu Skorgro den Scharfzahn und muss nachts einen Level-Up
vollziehen! In den Editionen Diamant und Perl findest du den Scharfzahn im Duellpark.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (+) Nur Gold: Route 45 |
| Kristall | (+) Route 45 |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (+) Safarizone (Im Gebiet, welches nach den Top4 erreichbar ist) |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) |
| Diamant / Perl | (0) Route 206-207, 214-215, 227 (SMARAGD notwendig, Chance: 8%) |
| Platin | (+) Route 206 (Chance tagsüber ca. 20%, nachts ca. 10%) |
| HeartGold / SoulSilver | (0) Nur HeartGold: Route 45 |
| Schwarz / Weiß | (+) Route 11, 15, Dream World |
| Schwarz / Weiß 2 | (+) Route 11, 15 (Chance: 15%) |
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| Mystery Dungeon | (+) Donnerberg E7-E10, Freudenturm E31-E35, Südhöhle E15-E25 |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Raumspalte |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Sandschleier Der Fluchtwert dieses Pokemon steigt im Sandsturm um 20% und es ist immun gegen Sandsturm-Schaden.
- Scherenmacht Der Angriffswert dieses Pokemon kann durch den Gegner nicht verändert werden (sehr wohl aber durch eigene Attacken!).
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 65 | 240 | 334 |
Angr. | 75 | 155 | 249 |
Vert. | 105 | 215 | 309 |
Init. | 85 | 175 | 269 |
Sp. Angr. | 35 | 75 | 169 |
Sp. Vert. | 65 | 135 | 229 |
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Summe |
430 | 995 | 1559 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.
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1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 60
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +1 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +0 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Ariados, Bibor, Bluzuk, Burmadame, Burmy, Ditto, Forstellka, Gehweiher, Honweisel, Hornliu, Illumise,
Knacklion, Kokuna, Ledian, Ledyba, Libelldra, Maskeregen, Moterpel, Nincada, Ninjask, Omot, Panekon,
Papinella, Paras, Parasek, Pinsir, Piondragi, Pionskora, Pottrott, Pudox, Raupy, Safcon, Schaloko,
Scherox, Sichlor, Skaraborn, Skorgla, Skorgro, Smettbo, Tannza, Vibrava, Volbeat, Wadribie, Waumpel,
Webarak, Yanma, Yanmega, Zirpeise, Zirpurze
Bonus Ei-Attacken
Agilität, Flügelschlag, Giftstreich, Klingensturm, Konter, Metallklaue, Nachthieb, Offenlegung, Risikotackle, Sandgrab, Staffette
Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
---
- Gold, Silber und Kristall:
TM 02 Kopfnuss, TM 03 Fluch, TM 06 Toxin, TM 08 Zertrümmerer, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 13 Schnarcher, TM 17 Schutzschild, TM 20 Ausdauer, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 27 Rückkehr, TM 32 Doppelteam, TM 34 Angeberei, TM 35 Schlafrede, TM 36 Matschbombe, TM 37 Sandsturm, TM 39 Sternschauer, TM 43 Scanner, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 49 Zornklinge, VM 01 Zerschneider, VM 04 Stärke
- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
TM 06 Toxin, TM 10 Kraftreserve, TM 11 Sonnentag, TM 17 Schutzschild, TM 18 Regentanz, TM 21 Frustration, TM 23 Eisenschweif, TM 26 Erdbeben, TM 27 Rückkehr, TM 28 Schaufler, TM 32 Doppelteam, TM 36 Matschbombe, TM 37 Sandsturm, TM 39 Felsgrab, TM 40 Aero-Ass, TM 42 Fassade, TM 43 Geheimpower, TM 44 Erholung, TM 45 Anziehung, TM 46 Raub, TM 47 Stahlflügel, VM 01 Zerschneider, VM 04 Stärke, VM 06 Zertrümmerer
- Diamant / Perl / Platin:
Aero-Ass, Angeberei, Anziehung, Ausdauer, Beerenkräfte, Delegator, Doppelteam, Durchbruch, Eisenschweif, Erdbeben, Erholung, Fassade, Felsgrab, Finsteraura, Folterknecht, Frustration, Gegenstoß, Geheimpower, Gifthieb, Kehrtwende, Kraftreserve, Kreuzschere, Liebreiz, Matschbombe, Raub, Regentanz, Ruheort, Rückkehr, Sandsturm, Schaufler, Schlafrede, Schleuder, Schutzschild, Schwerttanz, Sonnentag, Stahlflügel, Steinhagel, Steinkante, Steinpolitur, Tarnsteine, Toxin, Trugschlag, Verhöhner, VM01 Zerschneider, VM04 Stärke, VM05 Auflockern, VM06 Zertrümmerer