Sidebar anzeigen

Übersicht der Status-Z-Attacken

Basiert eine Z-Attacke auf einer Statusattacke, so erhalten diese Status-Attacken, wenn sie als Z-Attacke ausgeführt werden, zu ihrem ursprünglichen Effekt, der normal ausgeführt wird, noch einen zusätzlichen Effekt, der sich je nach Statusattacke unterscheidet. Beispiel: Wird die Attacke Verhöhner als Z-Attacke (als Z-Verhöhner) eingesetzt, wird nicht nur das gegnerische Pokémon verhöhnt und kann in der Folge für die nächsten Runden nur noch schadensverursachende Attacken einsetzen, sondern zusätzlich erhöht sich auch noch der Angriff des Anwenders um eine Stufe.

In der folgenden Tabelle findet ihr für jede Statusattacke den zugehörigen Effekt der Z-Attacke.

Statusattacke Typ zusätzlicher Effekt
Abgangsbund Geist Anwender zieht gegnerische Attacken auf sich
Abgangstirade Unlicht heilt das für den Anwender eingewechselte Pokémon vollständig
Abgesang Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Agilität Psycho setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Akupressur Normal erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe
Amnesie Psycho setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Angeberei Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Anziehung Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Aromakur Pflanze heilt 100% der KP des Anwenders
Aufbereitung Normal erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Auflockern Flug erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Auroraschleier Eis erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Ausdauer Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Aussetzer Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Autotomie Stahl setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Barriere Psycho setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Bauchtrommel Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Baumwollsaat Pflanze setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Begrenzer Psycho erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen
Beschwörung Normal erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Bitterkuss Fee erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Bizarroraum Psycho erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Blitz Normal erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Blockbefehl Käfer erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Bodyguard Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Brüller Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Bunker Gift erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Charme Fee erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Daunenreigen Flug erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Delegator Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Donnerwelle Elektro erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Doppelteam Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Drachentanz Dragon setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Duftwolke Fee erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen
Dunkelnebel Eis heilt 100% der KP des Anwenders
Egelsamen Pflanze setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Egotrip Normal erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Ehrentag Normal erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Einigler Normal erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Einrollen Gift setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Eisenabwehr Stahl setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Elektrifizierung Elektro erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Elektrofeld Elektro erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Energiefokus Normal erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Erdanziehung Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Erholung Psycho setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Fadenschuss Käfer erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Falterreigen Käfer setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Feenschloss Fee erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Florakur Fee setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Floraschutz Fee erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Fluch Geist heilt 100% der KP des Anwenders vollständig, wenn dieser vom Typ Geist ist; ansonsten: erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Folterknecht Unlicht erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Gähner Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Galanterie Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Gangwechsel Stahl setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Gedankengut Psycho setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Genesung Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Geokontrolle Fee erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Gesang Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Scharfblick Normal erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe
Schlangenblick Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Giftfaden Gift erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Giftfalle Gift erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Giftpuder Gift erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Giftspitzen Gift erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Giftwolke Gift erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Goldene Zeiten Normal erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Grasfeld Pflanze erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Grasflöte Pflanze erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Grimasse Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Groll Geist heilt 100% der KP des Anwenders
Hagelsturm Eis erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Halloween Geist erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Händchenhalten Normal erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Härtner Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Hausbruch Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Heilbefehl Käfer setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Heilblockade Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen
Heilopfer Psycho kein zusätzlicher Effekt
Heilung Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Heilwoge Psycho setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Heuler Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Hilfsmechanik Stahl erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Horrorblick Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Horter Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Hypnose Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Imitator Normal erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Initiativetausch Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Invertigo Unlicht erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Irrlicht Feuer erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Itemsperre Unlicht erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Jauler Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Kameradschaft Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Kampfgebrüll Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Klauenwetzer Unlicht erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Klebenetz Käfer erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Kommando Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Komprimator Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Konfusstrahl Geist erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Königsschild Stahl setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Konzentration Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Kosmik-Kraft Psycho erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Kraftabsorber Pflanze erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Kraftschub Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Krafttausch Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Kraftteiler Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Krafttrick Psycho erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Kreideschrei Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Kulleraugen Fee erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Ladevorgang Elektro erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Läuterung Gift erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Lehmsuhler Boden erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Leidteiler Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Lichtschild Psycho erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Liebreiz Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen
Lockduft Normal erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Lunartanz Psycho kein zusätzlicher Effekt
Magensäfte Gift erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Magiemantel Psycho erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen
Magieraum Psycho erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Magnetflug Elektro erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Magnetregler Elektro erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Meditation Psycho erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Memento-Mori Unlicht heilt das für den Anwender eingewechselte Pokémon vollständig
Metallsound Stahl erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Metronom Normal hängt von der hervorgerufenen Attacke ab
Milchgetränk Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Mimikry Normal erhöht die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe
Mondschein Fee setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Morgengrauen Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Mystowellen Elektro erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Nachahmer Normal erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Nachspiel Geist Anwender zieht gegnerische Attacken auf sich
Nachtmahr Geist erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Nassmacher Wasser erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Natur-Kraft Normal kein zusätzlicher Effekt
Nebelfeld Fee erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Offerte Normal erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Panzerschutz Wasser erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Pflüger Boden erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Pilzspore Pflanze setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Plasmaschauer Elektro erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Platscher Normal erhöht den Angriff des Anwenders um drei Stufen
Protzer Kampf erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Psybann Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen
Psychofeld Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Psycho-Plus Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Psykraft Psycho erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Pulverschleuder Käfer erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen
Rampenlicht Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Ränkeschmied Unlicht setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Rapidschutz Kampf erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Rauchwolke Normal erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Rechte Hand Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Reflektor Psycho erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Regentanz Wasser erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Rollenspiel Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Rückentzug Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Rückenwind Flug erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe
Ruheort Flug setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Rundumschutz Gestein erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Rutenschlag Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Sandsammler Boden setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Sandsturm Gestein erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Sandwirbel Boden erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Säurepanzer Gift setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Scanner Kampf erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Schärfer Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Schlafpuder Pflanze erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Schlafrede Normal erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe
Schlummerort Unlicht setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Schmeichler Unlicht erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Schnüffler Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Schutzschild Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Schutzstacheln Pflanze erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Schutztausch Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Schutzteiler Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Schweifglanz Käfer setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Schwerttanz Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Seitentausch Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Silberblick Normal erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Sonnentag Feuer erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Sorgensamen Pflanze erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Spaßkanone Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Spiegeltrick Flug erhöht den Angriff des Anwenders um zwei Stufen
Spinnennetz Käfer erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Spotlight Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Stachelspore Pflanze erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Stachler Boden erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Stafette Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Statustausch Psycho erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um eine Stufe
Steinpolitur Gestein setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Superschall Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Synthese Pflanze setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Tagedieb Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Tarnsteine Gestein erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Tarnung Normal erhöht den Fluchtwert des Anwenders um eine Stufe
Tatami-Schild Kampf erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Taumeltanz Normal erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Telekinese Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Teleport Psycho heilt 100% der KP des Anwenders
Todeskuss Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Toxin Gift erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Tränendrüse Normal erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Trickbetrug Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Trickschutz Fee erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Trugträne Unlicht erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Typenspiegel Normal erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Überflutung Wasser erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Übernahme Unlicht erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Umwandlung Normal erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Umwandlung2 Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Verhöhner Unlicht erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe
Vertrauenssache Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Verwurzler Pflanze erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Verzehrer Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Verzögerung Unlicht erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Vitalglocke Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Wachstum Normal erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Waldesfluch Pflanze erhöht alle Statuswerte (außer Genauigkeit und Fluchtwert) des Anwenders um eine Stufe
Wandler Normal heilt 100% der KP des Anwenders
Wankelstrahl Normal erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Wasserring Wasser erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Watteschild Pflanze setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Wechseldich Unlicht erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen
Weichei Normal setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Weißnebel Eis heilt 100% der KP des Anwenders
Fähigkeitstausch Psycho erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Willensleser Normal erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Wirbelwind Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Wunderauge Psycho erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe
Wunderraum Psycho erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Wunschtraum Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe
Wutpulver Käfer setzt alle negativen Statuswertveränderungen (Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert und Genauigkeit) des Anwenders zurück
Zielschuss Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Zugabe Normal erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe
Zuschuss Normal kein zusätzlicher Effekt
Zwango Normal erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe