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Die Straße der Sterne in Pokémon Karmesin und Purpur

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Der folgende Inhalt ist ein Teil unserer Komplettlösung zu Pokémon Karmesin und Purpur, wurde von Rusalka exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darf ohne vorherige Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner Art und Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für den privaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf man sich natürlich alles ausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die Copyrightangaben im Impressum von Bisafans.de!

Willkommen zur Übersicht der Straße der Sterne in Pokémon Karmesin und Purpur! Wie ihr vielleicht schon vom ersten Part der Komplettlösung wisst, können die Team-Star-Basen in unterschiedlicher Reihenfolge herausgefordert werden. Sie besitzen jedoch immer fixe Level, sodass es unter Umständen schwierig sein kann, beispielsweise die Basis mit den Feen-Pokémon als erstes erledigen zu wollen.

Die Team-Star-Basen sind insofern besonders, da zuallererst wilde Pokémon per Auto-Kampf besiegt werden müssen. Dieser Modus wird Star Rush genannt und beinhaltet immer die Aufgabe, innerhalb von zehn Minuten 30 feindliche Pokémon niederzustrecken. Je nach Basis wird immer ein bestimmter Grund-Typ eingesetzt und Pokémon können aber auch Zweittypen besitzen. Dementsprechend sollten die drei Pokémon, die zu Beginn für den Auto-Kampf ausgewählt werden, im besten Fall gegen alle verschiedenen Pokémon im Vorteil sein. Es bleibt aber ausreichend Zeit, um sich gegebenenfalls einfachere Gegner in der Basis zu suchen.

Wie erwähnt werden zu Beginn die ersten drei Pokémon des Teams für den Star Rush ausgewählt. Sollten diese Pokémon niedrige KP haben, können diese an den überall in der Basis aufgestellten Automaten wieder aufgefüllt werden.

Sind die 30 Pokémon besiegt, taucht der jeweilige Boss von Team Star auf und es kommt zu einem regulären Pokémon-Kampf. Hier kann wieder auf das gesamte Team zurückgegriffen werden, um die gegnerischen Pokémon auszuschalten. Besonders ist hierbei, dass eines der Pokémon, Knattatox, immer den Typen der Team-Star-Basis annimmt, obwohl es normalerweise einen ganz anderen besitzt. Knattatox wird auch immer das letzte eingesetzte Pokémon sein und stellt sozusagen den wahren Boss dar.

Die Straße der Sterne verfolgt eine eigene Story rund um die Mitglieder von Team Star, Cassiopeia und die Operation Stardust. Dabei werden sowohl für jede Basis fixe Storypunkte rund um die Bosse als auch eine fortlaufende Geschichte je nach Abschluss der Basen erzählt. Die fortlaufende Geschichte bezieht sich hierbei vor allem auf die Geschehnisse, bevor die Basis betreten wird.

0 Siege
Bei keinem besiegten Team-Star-Boss meldet sich Cassiopeia und freut sich, dass wir der Bitte nachgegangen sind. Gleichzeitig taucht Leval, ein als Akademieschüler verkleideter Direktor Clavel, auf und sagt, mit uns befreundet zu sein und ebenfalls eine Rechnung mit Team Star offen zu haben. Da die Bosse durch ihren Kodex verpflichtet sind, sich jeder Herausforderung zu stellen, sollen wir sie nun vom Thron stoßen und so ihres Amtes entheben. Daraufhin beginnt die erste Herausforderung, wobei Leval den Haupteingang überwacht.
1 Sieg
Bei einem besiegten Team-Star-Boss bedankt sich Leval, bei dieser Operation teilnehmen zu dürfen. Es gebe wohl Gerüchte, dass Team Star in Mobbing und einen Angriff auf die Akademie verwickelt sei. Die fünf Bosse seien zudem schon seit über einem Jahr abwesend.
2 Siege
Bei zwei besiegten Team-Star-Bossen erklärt Leval, wie Cassiopeia die Auflösung von Team Star zu verfolgen. Dazu benötige er allerdings weitere Informationen.
3 Siege
Bei drei besiegten Team-Star-Bossen bemerkt Leval, dass Cassiopeia Team Star nicht zu hassen scheint und dennoch Operation Stardust ins Leben gerufen hat. Er fragt sich, ob es da einen bestimmten Zusammenhang gebe.
4 Siege
Bei vier besiegten Team-Star-Bossen meldet sich Cassiopeia ein letztes Mal, wobei dieses Mal einige Hinweise zum Big Boss offenbart werden.

Abgesehen davon richtet sich die Belohnung jeder abgeschlossenen Basis ebenfalls nach dem Gesamtfortschritt.

Nacht dem
ersten Sieg
Nach der ersten abgeschlossenen Basis schickt Cassiopeia 5.000 Ligapunkte und schaltet neue TM-Arten bei der TM-Maschine frei. Cosima bildet den Versorgungstrupp und überbringt einige TM-Materialien.
Nacht dem
zweiten Sieg
Nach der zweiten abgeschlossenen Basis schickt Cassiopeia 6.000 Ligapunkte und schaltet neue TM-Arten bei der TM-Maschine frei. Cosima bildet erneut den Versorgungstrupp und überbringt einige TM-Materialien. Gleichzeitig verlässt das Legendäre Pokémon seinen Ball und schleckt Cosima voller Freude ab. Zusätzlich wird ein Gespräch mit Clavel in seinem Büro verfügbar.
Nacht dem
dritten Sieg
Nach der dritten abgeschlossenen Basis schickt Cassiopeia 7.000 Ligapunkte und schaltet neue TM-Arten bei der TM-Maschine frei. Cosima bildet erneut den Versorgungstrupp und überbringt einige TM-Materialien, nur um vom Legendären Pokémon abgeschleckt zu werden. Außerdem erzählt sie davon, dass sie den Big Boss kennt und sie ihren Schatz verlieren würde, sollte er nicht besiegt werden.
Nacht dem
vierten Sieg
Nach der vierten abgeschlossenen Basis schickt Cassiopeia 10.000 Ligapunkte und schaltet neue TM-Arten bei der TM-Maschine frei. Cosima bildet aufs Neue den Versorgungstrupp und überbringt einige TM-Materialien, nur um vom Legendären Pokémon abgeschleckt zu werden. Darüber hinaus äußert sie ihre Meinung, den Big Boss für einen Idioten zu halten. Zusätzlich wird ein Gespräch mit Clavel in seinem Büro verfügbar.
Nacht dem
fünften Sieg
Nach der letzten abgeschlossenen Basis schickt Cassiopeia 20.000 Ligapunkte und schaltet neue TM-Arten bei der TM-Maschine frei. Dieses Mal überbringt Leval die Materialien und Cassiopeia offenbart sich als Big Boss von Team Star. Wir sollen für den Kampf nachts zum Sportplatz der Akademie kommen.

Auf dieser Seite werden die Team-Star-Basen in aufsteigender Reihenfolge gezeigt. Solltet ihr eine bestimmte Basis suchen, so könnt ihr einen der folgenden Links nutzen.

Versteck der Segin-Bande (Unlicht), Westliche Zone 1

Gehen wir von Moldrid aus den Pfad nach Norden, so wird irgendwann eine Barriere den Weg blockieren. Von hier aus kann der Eingang zur Basis der Segin-Bande bereits gesehen werden. Bevor sie allerdings betreten werden kann, stellen sich zwei Rüpel in den Weg, wovon einer bekämpft werden muss.

Team Star Rüpel
 Kramurx Level 19

Ist der Rüpel besiegt, kann der Weg in die Unlicht-Basis fortgesetzt werden. Sobald die Herausforderung angenommen wird, müssen mit den ersten drei Team-Pokémon innerhalb von zehn Minuten 30 Unlicht-Pokémon besiegt werden. Dabei tauchen folgende Pokémon zufällig auf.

Star Rush
 Kramurx
 Sniebel
 Zobiris
 Skunkapuh
 Ganovil
 Zorua
 Gladiantri

Psycho-Pokémon sollten hier aufgrund dessen, dass ihre Attacken keine Wirkung zeigen, keine Option darstellen. Für die ausgewogenste Abdeckung sollten in diesem Fall beispielsweise Kampf-, Gestein und Wasser-Typen verwendet werden, um gegen die meisten Pokémon im Vorteil zu sein.

Ist die Herausforderung abgeschlossen, taucht schließlich der Boss der Segin-Bande, Pinio, mit seinem Segin-Starmobil auf.

Pinio
 Gladiantri Level 21
 Knattatox Level 20 (Segin-Starmobil)

Wie im Star Rush zuvor bietet sich bei Gladiantri ein Pokémon mit Kampf-Attacken an, um es schnell zu besiegen. Es sollte allerdings darauf geachtet werden, dass es die Attacke Aero-Ass besitzt und bei Statussenkungen seine Fähigkeit Siegeswille aktiviert wird. Knattatox besitzt den Unlicht-Typ und mit seiner Attacke Finsterturbo kann es mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Pokémon einschläfern. Darüber hinaus wird Knattatox Gebrauch von Metallsound und seinen übrigen Attacken Sternschauer sowie Standpauke machen.

Ist auch dieser Kampf erfolgreich abgeschlossen, gibt Pinio seinen Posten als Boss dieser Basis ab und in einer kurzen Rückblende werden die Ursprünge des Kodex und erste Anzeichen des Mobbings angesprochen.

Versteck der Schedir-Bande (Feuer), Östliche Zone 1

Gehen wir von Bolardin aus nach Norden, kommen wir bald an einem Pokémon-Center vorbei. Etwas weiter befindet sich eine Blockade, die von Team Star errichtet wurde. Hier befindet sich das Feuer-Versteck und wir müssen zuerst den Rüpel am Eingang aufmischen.

Team Star Rüpel
 Hunduster Level 25

Im Anschluss taucht neben Leval auch ein Knarbon auf, das sich normalerweise auf dem Akademiegelände befindet. Es besitzt den Namen Knarlos und scheint mit der hiesigen Basis etwas zu tun zu haben.
Sobald die Team-Pokémon für den Star Rush ausgewählt wurden, kann dieser in Angriff genommen werden. Folgende Pokémon tauchen zufällig auf dem Gelände auf.

Star Rush
 Fukano
 Hunduster
 Camaub
 Qurtel
 Knarbon

Es sollte nicht überraschen, dass hier ein Wasser-Pokémon essentiell wichtig zum Bekämpfen der Pokémon ist. Sinnvoll sind auch ein Boden- sowie ein Gestein-Pokémon, da sie alle fünf Gegner-Typen effektiv treffen können.

Ist die Herausforderung abgeschlossen, taucht schließlich der Boss der Schedir-Bande, Irsa, mit ihrem Schedir-Starmobil auf.

Irsa
 Qurtel Level 27
 Knattatox Level 26 (Schedir-Starmobil)

Da Qurtel zu Beginn mit seiner Fähigkeit Dürre die Sonne stark scheinen lässt, ist in den ersten Runden ein Boden- oder Gestein-Pokémon sehr empfehlenswert. Sollte die Sonne nachlassen oder eine andere Wetterattacke eingesetzt werden, können auch Wasser-Pokémon besser genutzt werden. Beide Pokémon können durch ihre Feuer-Attacken die Team-Pokémon mit einer recht hohen Chance verbrennen. Einige Feuerheiler Feuerheiler können dem natürlich Abhilfe schaffen. Knattatox wird durch seine Fähigkeit in jeder Runde schneller, allerdings werden seine Attacken mit jedem Einsatz von Hitzekoller weniger bedrohlich.

Ist auch dieser Kampf erfolgreich abgeschlossen, gibt Irsa ihren Posten als Boss dieser Basis ab und in einer kurzen Rückblende erfahren wir von Problemen mit der Energieversorgung der Starmobile und welche Verbindung Irsa mit Knarlos hat.

Versteck der Tsih-Bande (Gift), Schmierhain

Sobald wir von Pinchores nach Norden gehen, kommen wir beim Schmierhain an. Neben einigen kunstvoll verzierten Bäumen befindet sich hier auch der Eingang zur Basis der Tsih-Mitglieder von Team Star. Dabei beobachten wir ein Gespräch zwischen einem Rüpel und Laszlo, der unbedingt Meister Shugi, den Boss dieser Basis, sprechen möchte. Da er ihm sein Leben verdankt, fordert Laszlo uns heraus, sodass der Rüpel in der Zwischenzeit das Team mobilisieren kann. Na danke aber auch.

Pokémon-Trainer
Laszlo
 Schluppuck Level 30
 Sproxi Level 31

Leval gesellt sich nach dem Kampf hinzu und möchte mit Laszlo ein Gespräch führen. Daraufhin ist für uns der Weg zur Basis frei und wir können uns mit den ersten drei Team-Pokémon dem Star Rush stellen. Folgende Pokémon tauchen dabei auf.

Star Rush
 Bluzuk
 Omot
 Sleima
 Nebulak
 Alpollo
 Paldea-Felino
 Schluppuck
 Schlukwech
 Vipitis
 Tarnpignon
 Hutsassa
 Suelord
 Sproxi
 Affiti

Gegen alle diese Gegner bietet sich ein Psycho-Pokémon an, um sie effektiv zu treffen. Für weitere Coverage ist ein Feuer-Pokémon gegenüber den Pflanzen- und Käfer-Typen sinnvoll und auch ein Eis-Typ kann sich einigen Pokémon annehmen.

Ist die Herausforderung abgeschlossen, taucht schließlich der Boss der Tsih-Bande, Shugi, mit seinem Tsih-Starmobil auf.

Shugi
 Glibunkel Level 32
 Knattatox Level 33
 Sleimok Level 32
 Knattatox Level 32 (Tsih-Starmobil)

Zur Information: Eines dieser Knattatox besitzt seine normale Typ-Kombination, während der finale Boss nur den Gift-Typ hat. Gegen Skuntank sollte zu Beginn kein Psycho-Pokémon eingesetzt werden, da es diese mit einem Tiefschlag stark schädigen kann. Darüber hinaus kontert es mit einer Toxin-Giftschock-Taktik, die unter Umständen viel Schaden verursachen kann. Am besten ist es hier, ein Boden-Pokémon mit entsprechenden Attacken zu nutzen. Bei Sleimok ist ein Psycho-Pokémon die perfekte Wahl, während beim ersten Knattatox wieder ein Boden-Pokémon vorteilhaft ist. Das Knattatox-Starmobil wird bei jedem Treffer, den es einsteckt, Giftspitzen in der Arena verteilen, weswegen zu diesem Zeitpunkt möglichst wenig ausgetauscht werden sollte. Mit seinem Toxiturbo kann es ebenfalls mit einer geringen Wahrscheinlichkeit vergiften.

Ist auch dieser Kampf erfolgreich abgeschlossen, gibt Shugi seinen Posten als Boss dieser Basis ab und in einer Rückblende erfahren wir davon, wie die Kleidung der Bosse zustande kam. Laszlo und Leval kommen schließlich für eine weitere kurze Sequenz hinzu.

Versteck der Rukbat-Bande (Fee), Nördliche Zone 3

Am nördlichsten Punkt der Region befindet sich die Basis der Rukbat-Bande von Team Star. Beim Haupteingang beobachten wir ein Gespräch zwischen einem Wache stehenden Rüpel und Harrington, der sich als ehemaliger Direktor der Akademie herausstellt. Nachdem Clavel seinen Posten übernommen hat, ist er nun Klaviernachhilfelehrer für Otis, den Boss dieser Basis. Zuerst müssen wir also an ihm vorbei.

Pokémon-Trainer
Harrington
 Pelzebub Level 48
 Brimano Level 48

Sobald der Kampf abgeschlossen ist, können wir den Star Rush mit den ersten drei Team-Pokémon in Angriff nehmen. Dabei können folgende Pokémon als Gegner auftauchen.

Star Rush
 Pummeluff
 Knuddeluff
 Marill
 Azumarill
 Kirlia
 Guardevoir
 Florges
 Mimigma
 Bähmon
 Pelzebub
 Olangaar
 Hefel
 Backel
 Forgita
 Tafforgita

Die erste Wahl für diese Pokémon sollte ein Stahl-Pokémon sein, da es die allermeisten Gegner immer sehr effektiv trifft. Auch ein Gift-Typ bietet sich an, wenngleich es bei vier Pokémon das Nachsehen hat. Je nach eigener Auswahl kann aber beispielsweise für Forgita und Taffforgita noch ein Feuer-Pokémon eingesetzt werden.

Ist die Herausforderung abgeschlossen, taucht schließlich der Boss der Rukbat-Bande, Otis, mit seinem Rukbat-Starmobil auf.

Otis
 Azumarill Level 50
 Backel Level 51
 Knuddeluff Level 50
 Knattatox Level 50 (Rukbat-Starmobil)

Azumarill beherrscht die Fähigkeit Kraftkoloss, wodurch sein Angriffswert im Kampf steigt und es auf diese Weise wesentlich mehr austeilen kann. Mit einem Gift- oder Elektro-Pokémon sollte es daher schnell auf die Bretter geschickt werden. Gift ist auch bei Knuddeluff und Knattatox eine ideale Wahl. Bei Backel ist der Typ aufgrund der Attacke Lehmschelle mit Vorsicht zu genießen. Knattatox wird zum Schluss ein Nebelfeld generieren, wodurch keine primären Statusveränderungen mehr zugefügt werden können.

Ist auch dieser Kampf erfolgreich abgeschlossen, gibt Otis seinen Posten als Boss dieser Basis ab und in einer Rückblende erfahren wir davon vom Bau der Starmobile. Harrington kommt kurz hinzu und offenbart noch ein paar Hintergrundinformationen, warum die Vorfälle mit Team Star nicht dokumentiert wurden.

Versteck der Caph-Bande (Kampf), Nördliche Zone 2

Im Nordosten der Region kann eine weitere Basis von Team Star gefunden werden. Anders als sonst ist Leval bereits in ein Gespräch mit deren Boss, Rioba, verwickelt, das jedoch von Mispa unterbrochen wird. Sie gehört zu dieser Einheit von Team Star und fordert uns zum Kampf heraus.

Mispa von Team Star
 Glibunkel Level 54
 Rasaff Level 55

Nach dem Kampf können wir uns mit den ersten drei Team-Pokémon dem Star Rush dieser Basis stellen. Folgende Pokémon tauchen dabei zufällig auf.

Star Rush
 Menki
 Rasaff
 Skaraborn
 Kapilz
 Hariyama
 Meditalis
 Toxiquak
 Galagladi
 Resladero
 Krawell
 Quartermak
 Legios
 Flaminkno

Allem voran sollten in dieser Basis ein Psycho- sowie ein Flug-Pokémon für maximale Zerstörung eingesetzt werden. In weiterer Folge bietet sich auch ein Feuer-Typ für eine bessere Abdeckung an.

Ist die Herausforderung abgeschlossen, taucht schließlich der Boss der Caph-Bande, Rioba, mit ihrem Caph-Starmobil auf.

Rioba
 Toxiquak Level 55
 Lucario Level 55
 Quartermak Level 55
 Epitaff Level 56
 Knattatox Level 56 (Caph-Starmobil)

Ein reines Psycho-Pokémon ist gegen Toxiquak potenziell im Nachteil, da es Tiefschlag beherrscht. Im besten Fall besitzt das erste Pokémon eine Resistenz gegenüber Unlicht, sodass der Schaden minimiert werden kann. In weiterer Folge ist Psycho aber sowohl gegen Quartermak als auch gegen Knattatox vorteilhaft. Lucario beherrscht keine Stahl-Attacken, weswegen dort ein Feen-Pokémon für die Defensive oder ein Feuer-Pokémon für die Offensive genutzt werden kann. Gegen Epitaff sind sowohl durch Eishieb als auch Zornesfaust Flug- und Psycho-Pokémon eventuell im Nachteil. Dieses Pokémon stellt wohl die größte Barriere dieses Teams dar. Knattatox kann mit seinem Raufturbo übrigens mit hoher Wahrscheinlichkeit paralysieren. Zudem sorgt seine Fähigkeit Zähigkeit dafür, dass pro eingestecktem Treffer die Verteidigung erhöht wird, weswegen auf spezielle Attacken gesetzt werden sollte.

Ist auch dieser Kampf erfolgreich abgeschlossen, gibt Rioba ihren Posten als Boss dieser Basis ab und in einer Rückblende erfahren wir mehr über das Training der Mitglieder sowie die Herstellung der Teamorden. Mispa erwähnt anschließend noch einige Details zu Riobas Charakter.

Ist die letzte Basis abgeschlossen, werden wir von Cassiopeia zum Sportplatz der Akademie gebeten. Bevor wir diese betreten können, werden wir jedoch von Direktor Clavel aufgehalten und zum Kampf herausgefordert, der sich als Big Boss herausstellt. Na, das kam jetzt aber unerwartet.

Direktor Clavel
( Felori-Starter)
 Kommandutan Level 60
 Rexblisar Level 60
 Mortipot Level 60
 Hutsassa Level 60
 Garados Level 60
 Skelokrok Level 61
Direktor Clavel
( Krokel-Starter)
 Kommandutan Level 60
 Rexblisar Level 60
 Mortipot Level 60
 Hutsassa Level 60
 Hundemon Level 60
 Bailonda Level 61
Direktor Clavel
( Kwaks-Starter)
 Kommandutan Level 60
 Rexblisar Level 60
 Mortipot Level 60
 Garados Level 60
 Hundemon Level 60
 Maskagato Level 61

Clavels Team ist sehr ausgeglichen und dementsprechend sollte das eigene Team sehr divers aufgestellt sein. Kommandutan wird zu Beginn mit Reflektor und Gähner beginnen, weswegen vorübergehend physische Attacken nicht sonderlich viel Schaden zufügen. Je nachdem, welches Partner-Pokémon zu Beginn gewählt wurde, ändert sich zudem die Aufstellung des Teams geringfügig. Grundsätzlich sollte es aber wenige Überraschungen geben, sofern immer passende Typen als Konter gewählt werden.

Wie Clavel nach dem Kampf offenbart, ist er tatsächlich nicht der Big Boss von Team Star, sondern wollte gern eine andere Person schützen. Für die Übertretung seiner eigenen Regeln wird er übrigens von der Mathematiklehrerin Quendella gerügt, weswegen er uns in der Zwischenzeit viel Erfolg auf dem Sportplatz wünscht.

Es kommt nun also zum ultimativen Showdown und wie sich herausstellt, hatte Cosimas Abstinenz nach der letzten Star-Basis einen Grund: Sie ist Cassiopeia! Wir sollen also einen letzten Kampf gegen sie führen, um die Zukunft von Team Star zu bestimmen.

Cosima
 Nachtara Level 62
 Flamara Level 62
 Blitza Level 62
 Aquana Level 62
 Folipurba Level 62
 Feelinara Level 63

Cosima setzt bis auf Psiana und Glaziola sämtliche von Evolis Entwicklungen ein. Dementsprechend sollte auch hier das Team auf die sechs verschiedenen Typen ausgelegt sein, um immer einen Konter parat zu haben. Sämtliche Pokémon besitzen die Attacken Ruckzuckhieb und Kulleraugen, während die übrigen beiden meist starke Angriffe darstellen. Nachtara kann Kampf-Pokémon mit Psychokinese kontern, ansonsten sollte dieser Kampf aber keinerlei Überraschungen bereitstellen.

Nach dem Kampf hält Cosima Wort und löst, gemäß des Kodex’, Team Star auf. Die Gründung basierte letztlich darauf, dass sie den Bossen per Telefon Tipps gab, wie sie sich gegen das Mobbing der übrigen Schüler wehren könnten. Sie griffen zwar nicht zu Gewalt, jedoch war allein die Aufmachung und die Übermacht dieses großen Teams für viele abschreckend, sodass sie nicht mehr zur Akademie kamen. Das hat Cosima letztlich dazu bewegt, für einige Zeit zu verschwinden und das Team inoffiziell aufzulösen. Die Bosse wollten das allerdings nicht wahrhaben und haben stattdessen ihre Basen gegründet.

Just in diesem Moment tauchen sämtliche Bosse auf und nehmen Cosima, die sie zum ersten Mal in Person als ihren Big Boss sehen, in ihre Mitte. Clavel, der später noch hinzukommt, verhängt ihnen allen eine Strafaufgabe für das lange Fernbleiben. Da er sich in den Basen von ihrem Kampfgeschick überzeugen konnte, ist er jedoch der Meinung, diese könnten in ein Star Training Center umgewandelt werden. Für all jene, die eine Herausforderung suchen, stellen die neu entwickelten Techniken von Team Star eine besondere Abwechslung dar. Sämtliche Mitglieder nehmen dankend an und auch Cosima ist froh, dass die Sache glimpflich ausgegangen ist.

Damit ist die Straße der Sterne offiziell abgeschlossen. An dieser Stelle ist es nun möglich, entweder den Weg des Champs oder den Pfad der Legenden zu bestreiten. Solltet ihr diese beiden Wege ebenfalls beendet haben, könnt ihr euch nun den weiteren Schritten in einer vierten Handlung in der Zone Null, der Reise zum Ursprung, stellen.