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Komplettlösung: Der Weg des Champs in Pokémon Karmesin und Purpur

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Der folgende Inhalt ist ein Teil unserer Komplettlösung zu Pokémon Karmesin und Purpur, wurde von Rusalka exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darf ohne vorherige Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner Art und Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für den privaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf man sich natürlich alles ausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die Copyrightangaben im Impressum von Bisafans.de!

Willkommen zur Übersicht des Wegs des Champs in Pokémon Karmesin und Purpur! Wie ihr vielleicht schon vom ersten Part der Komplettlösung wisst, können die Arenen grundsätzlich in einer eigens festgelegten Reihenfolge herausgefordert werden. Sie besitzen jedoch immer fixe Level, sodass es unter Umständen schwierig sein kann, etwa in der Montanata- oder der Asarilla-Arena direkt nach Beginn des Abenteuers zu bestehen.

Wie in bisherigen Pokémon-Spielen gibt es auch ein Limit, bis zu welchem Level Pokémon gehorchen. Anders als sonst üblich betrifft dieses Limit nicht die selbst trainierten Pokémon, sondern nur jene, die wild auf einem zu hohen Level gefangen wurden. Das bedeutet, ist das Maximum laut Arenaorden bei Level 35 und ihr fangt ein Pokémon auf Level 50, so gehorcht es nicht. Wird es auf Level 30 gefangen und danach auf Level 40 trainiert, so gehorcht es weiterhin.

Anfangs liegt dieses Limit bei Level 20 und mit jeder abgeschlossenen Arena erhöht es sich um fünf Level. Mit Erhalt des letzten Ordens gehorchen schließlich alle Pokémon unabhängig ihres Levels beim Fang.

Die Anzahl der Orden bestimmt auch, welches Ereignis beim Betreten oder Verlassen einer Arena gezeigt wird:

Keine Orden
Bei null Orden taucht Nemila beim Empfang auf und freut sich, dass wir die Herausforderung der Arena annehmen. Bevor wir gegen die Leiter antreten können, ist es jedoch notwendig, eine Arenaprüfung abzuschließen, um uns als würdig zu erweisen. Nemila übergibt daraufhin drei Supertrank Supertränke.
1 Orden
Bei einem Orden trifft uns ebenfalls Nemila beim Empfang und übergibt uns drei Äther Äther. Nach dem abgeschlossenen Arenakampf stellt sich uns Sinius vor, der Kunstlehrer an der Akademie und Mitglied der Top Vier ist. Daraufhin werden der Sprach- und Kunstkurs freigeschaltet.
2 Orden
Bei zwei Orden ruft Nemila per Telefon an und kündigt an, für einen Kampf vorbeizukommen.
Nemila
 Wuffels Level 21
 Pamo Level 21
 Feliospa /  Lokroko /  Fuentente Level 22 Pflanze/Feuer/Wasser
Nach dem Abschluss der Arena wechselt Sagaria einige Worte mit uns und weitere Kurse werden an der Akademie freigeschaltet.
3 Orden
Bei drei Orden erwarten uns in der Lobby Sinius und Cay, die ebenfalls Mitglied der Top Vier ist.
Nach dem Abschluss der Arena taucht Nemila für ein kurzes Gespräch auf.
4 Orden
Bei vier Orden möchte Nemila erneut gegen uns kämpfen, muss sich jedoch erst noch ein passendes Team zusammenstellen. In der Zwischenzeit sollen wir die Arena bewältigen.
Nach Abschluss ebendieser taucht Sagaria auf und gratuliert uns zum Sieg. Anschließend startet der Kampf gegen Nemila auf dem hiesigen Kampfplatz, wobei zuvor automatisch alle Pokémon geheilt werden.
Nemila
 Wolwerock Level 36
 Viscora Level 36
 Pamamo Level 36
 Maskagato /  Skelokrok /  Bailonda Level 37 Pflanze/Feuer/Wasser
Wird der Kampf gegen sie gewonnen, überreicht Sagaria fünfmal die TM171 Tera-Ausbruch und es werden neue Kurse in der Akademie verfügbar gemacht.
5 Orden
Bei fünf Orden taucht in der Lobby Jim auf, der uns ein Glücks-Ei Glücks-Ei überreicht und uns anfeuern möchte.
Nach Abschluss der Arena gratuliert uns Sinius zum Sieg und verwickelt uns noch in ein kurzes Gespräch.
6 Orden
Bei sechs Orden ist Nemila wieder bereit für einen Kampf.
Nemila
 Wolwerock Level 42
 Viscora Level 42
 Pamomamo Level 42
 Maskagato /  Skelokrok /  Bailonda Level 43 Pflanze/Feuer/Wasser
Nach Abschluss der Arena sind Cay und Poppy, ein weiteres Mitglied der Top Vier, in der Lobby anzutreffen. Ein kurzes Gespräch mit den beiden entbrennt und es werden weitere Kurse an der Akademie freigeschaltet.
7 Orden
Bei sieben Orden treffen wir Nemila beim Haupteingang, die auf Cays Information, wir würden nun den letzten Arenaorden anstreben, hierher kam.
Nach Abschluss der Arena wird Nemila von Sagaria begleitet und wir erhalten nun die Erlaubnis, die Pokémon-Liga herauszufordern.

Auf dieser Seite werden die Herausforderungen in aufsteigender Reihenfolge gezeigt. Solltet ihr eine bestimmte Arena suchen, so könnt ihr einen der folgenden Links nutzen.

Moldrid

Hier befindet sich die Arena mit Käfer-Pokémon, angeführt von Arenaleiterin und Bäckerin Ronah. Bevor wir sie herausfordern können, müssen wir jedoch etwas Olivenball spielen. Bei Annahme der Prüfung werden wir zum Oliven-Rollplatz geführt, wo wir eine sehr große Olive durch ein Labyrinth bis zum Ziel bringen sollen. Ist dies geschafft, können wir gegen Ronah antreten.

Arenaleiterin Ronah
 Micrick Level 14
 Tarundel Level 14
 Teddiursa Level 15 Käfer

Teddiursa beherrscht Zornklinge, die in Kombination mit der Tera-Kristallisierung höheren Schaden verursacht. Solltet ihr ein Feuer- oder Flug-Pokémon haben, sollte es jedoch kein Problem darstellen, diese Arena zu bezwingen.

Bolardin

Colzo, seines Zeichens Künstler und Arenaleiter mit Pflanzen-Pokémon, kann hier herausgefordert werden. Nach der Anmeldung müssen im gesamten Ort zehn Sonnflora gesucht werden. Sie befinden sich allesamt auf dem Boden und nicht auf höheren Ebenen. Sobald sie gefunden wurden, kann der Arenakampf gegen Colzo beginnen.

Arenaleiter Colzo
 Lilminip Level 16
 Olini Level 16
 Mogelbaum Level 17 Pflanze

Bei Mogelbaum ist es unter Umständen gefährlich, Flug-, Käfer- oder Pflanzen-Pokémon reinzuwechseln, da es Steinwurf beherrscht. Da es durch die Terakristallisierung einige seiner Resistenzen verliert, kann es aber auch mit Normal-Attacken gut getroffen werden.

Fermanca City

In dieser Stadt erwartet uns die Streamerin Enigmara, die ihre Elektro-Pokémon in der Arena einsetzen wird. Die Prüfung ist etwas eigenwillig, da wir in diesem Fall Enigmaras Community unterhalten und die Followerzahlen in die Höhe treiben sollen. Dazu erhalten wir unerwartete Unterstützung von Direktor Clavel, der sich aus unbestimmten Gründen als Mitstreiter eingefunden hat. Während dieser Prüfung wird er fortan nur noch als Schlendermann bezeichnet.

Wir erhalten daraufhin drei Kameraeinstellungen, auf denen wir Clavel wie in einem Wimmelbild suchen müssen. Zwischen den Bildern wird jeweils ein Kampf mit einem Arena-Mitarbeiter ausgefochten.

Beim ersten Kamerabild befindet sich Clavel mittig rechts auf einer Bank. Beim zweiten Bild ist er links anstelle der Pokémon-Center-Mitarbeiterin aufgestellt. Beim dritten Bild versteckt sich Clavel auf einem Boot rechts unter der Plattform.

Arenatrainer Fabio
 Luxtra Level 22
Arenatrainer Hiro
 Zapplardin Level 22
 Waaty Level 22
Arenaleiterin Enigmara
 Voltrel Level 23
 Wampitz Level 23
 Luxio Level 23
 Traunmagil Level 24 Elektro

Da Traunmagil die Fähigkeit Schwebe besitzt, kann es nicht von Boden-Attacken getroffen werden. Zudem beherrscht es Konfusstrahl, wodurch die eigenen Pokémon verwirrt werden können. Sehr effektive Attacken sind in dieser Begegnung nicht möglich, jedoch kann es durch den neuen Tera-Typ auch von Normal-Attacken getroffen werden.

Garrafosa City

Hier können wir Kombu, den geübten Koch mit seinen Wasser-Pokémon, herausfordern. Zumindest sollten wir das, allerdings ist er zurzeit nicht zugegen, da er im benachbarten Puerto Marinedo bei einer Auktion dabei sein möchte. Leider hat Kombu seine Kombus Geldbörse Geldbörse vergessen und wie wir wissen, ist eine Auktion ohne Geld eher schwierig zu bestreiten. Wir erhalten beim Empfang daher die Aufgabe, die Geldbörse vorbeizubringen.

Sobald wir durch die Brutzelwüste gegangen und in Puerto Marinedo angekommen sind, entdecken wir beim Markt auch schon Kombu. Ein befreundeter Arena-Mitarbeiter lässt uns jedoch nicht zu ihm durch und wir müssen erst ihn zum Kampf herausfordern.

Arenatrainer Marin
 Bojelin Level 28
 Scampisto Level 28

Im Anschluss erkundigt sich Kombu, was der Tumult solle. Wir überreichen ihm daraufhin seine Geldbörse und er ist dankbar für diese Geste. Allerdings beginnt nun die eigentliche Prüfung: Wir sollen auf dem Markt nämlich seltenes Seegras ersteigern, das Kombu gern für seine Gerichte verwenden möchte. Wir erhalten dafür eine bestimmte Menge Geld und sollen bei der Auktion mitbieten. Ist das Seegras ersteigert, können wir Kombu in Garrafosa City herausfordern.

Arenaleiter Kombu
 Agiluza Level 29
 Schligdri Level 29
 Krawell Level 30 Wasser

Durch die Tera-Kristallisierung löst Krawell eine große Menge seiner ursprünglichen Schwächen auf. Pflanzen- und Elektro-Attacken sind nun sehr effektiv und anhand seiner Angriffe würde sich ein Pflanzen am besten anbieten.

Mesclarra

In dieser Ortschaft befindet sich Aoki, der selbsternannte normalste Arenaleiter und Büroarbeiter. Er setzt Normal-Pokémon ein, allerdings müssen wir zuerst eine Prüfung erledigen. Diese besagt, dass wir im örtlichen Restaurant Schatzstube eine bestimmte Bestellung beim Eingang aufgeben sollen, die wir durch Hinweise herausfinden sollen. Bei der Anmeldung erhalten wir direkt den Tipp, die Gäste des Restaurants zu befragen. Ein Gast auf der linken Seite erzählt uns von der ersten Zutat.

Die übrigen drei Hinweise müssen in Mesclarra von Schülern der Akademie erhalten werden. Natürlich geben sie diese nicht kampflos heraus.

Hinweis 1: Auf dem großen Platz gegenüber des Restaurants.

Akademieschülerin
Marie
 Manguspektor Level 34
 Schlaraffel Level 34

Sie gibt den Hinweis, das beim Eisstand ein seltsames Produkt angeboten wird. Dieses sollen wir uns merken.

Hinweis 2: Vom Restaurant ausgehend links die Straße entlang gehen. Auf der rechten Seite befindet sich ein Trainer.

Akademieschüler
Tilo
 Dummisel Level 34

Er gibt uns den Hinweis, dass wir einen Mann mit einem blauen Krawalloro auf dem Kopf suchen sollen. Dieses sagt nach einigen Textboxen die Lösung für eine weitere Zutat.

Hinweis 3: Rechts neben der Arena.

Akademieschüler
Penelope
 Ursaring Level 34

Beim Amphitheater sollen wir die Treppe runter gehen und bei dem Gitter horchen. Dort wird schließlich die dritte Zutat genannt.

Schlussendlich können wir ins Restaurant Schatzstube zurückgehen und unsere Bestellung aufgeben.

  • Gebratene Reisbällchen
  • Mittlere Portion
  • Feuersturm
  • Schuss Zitrone

Wir erhalten die Bestätigung, dass dies die richtige Lösung ist und im großen Bereich, wo zuvor noch einige Personen gegessen haben, wird nun das Arenafeld freigelegt. Aber, sie haben doch dafür bezahlt …? Jedenfalls gibt sich nun der Gast, dem wir zuvor eine Zutat entlocken konnten, als Arenaleiter Aoki zu erkennen. Er scheint mehr als motiviert zu sein, diesen Kampf abzuschließen.

Arenaleiter Aoki
 Koalelu Level 35
 Dummimisel Level 35
 Staraptor Level 36 Normal

Dadurch, dass Staraptor terakristallisiert, verliert es seinen Flug-Typ und ist daher nicht mehr gegen Elektro- und Gestein-Attacken anfällig. Durch die Attacke Aero-Ass kann es außerdem Kampf-Pokémon effektiv treffen, die bei den übrigen Pokémon in der Arena eine gute Wahl darstellten. Sinnvoll sind in diesem Fall also Pokémon mit hoher Defensive wie Gestein-Pokémon oder Kampf-Typen mit einem passenden Doppeltyp, um die Flugschwäche auszugleichen.

Frigomonta

In dieser eisigen Gebirgsstadt treffen wir die Rapperin Etta, die sich auf Geist-Pokémon spezialisiert. Ihre Arenaprüfung ist simpel: Wir sollen auf einer aufgebauten Bühne die Menschenmenge mit Doppelkämpfen aufheizen, bevor es zum Showdown kommt. Etta vorangestellt sind drei Arenatrainer, die wir zuerst bekämpfen sollen.

Arenatrainer Fantomio
 Gruff Level 40
 Shuppet Level 40
Arenatrainer Dissona
 Traunfugil Level 40
 Alpollo Level 40
Arenatrainer MC Reppa
 Drifzepeli Level 40
 Zobiris Level 40
Arenaleiterin Etta
 Banette Level 41
 Mimigma Level 41
 Friedwuff Level 41
 Riffex (Tief-Form) Level 42 Geist

Dadurch, dass Riffex den Tera-Typ Geist annimmt, fällt seine Boden-Schwäche weg. Dafür ist es jedoch, wie die meisten anderen Pokémon in diesem Kampf, durch Unlicht-Attacken verletzbar. Größeren Schaden kann es auf diese Weise vor allem mit Ladungsstoß austeilen, das unter Umständen paralysiert, oder durch Schallwelle, das durch seine Fähigkeit Punk Rock verstärkt wird.

Asarilla

In der südwestlichsten Stadt der Region befindet sich das Model Tulia, die Psycho-Pokémon trainiert. Bei der Anmeldung erklären wir uns bereit, bei Amuras Gefühlsakrobatik teilzunehmen. Keine Sorge, wir müssen nicht in Tränen ausbrechen, sondern einfach nur zum richtigen Zeitpunkt den richtigen Knopf drücken, der vorgegeben wird. Zwischendurch dürfen wir auch zwei Arenatrainer bekämpfen.

Arenatrainerin Mara
 Hypnomorba Level 43
 Kirlia Level 43
Arenatrainer Herbert
 Groink Level 43
 Servol ♀ Level 43
 Meditalis Level 43
Arenaleiterin Tulia
 Farigiraf Level 44
 Psiopatra Level 44
 Guardevoir Level 44
 Florges Level 45 Psycho

Vorsicht ist bei Guardevoir und Florges geboten. Dadurch, dass beide Feen-Attacken beherrschen, können sie Unlicht-Pokémon schnell den Garaus machen. Farigiraf und Psiopatra besitzen Unlicht-Attacken, wodurch Geist-Pokémon nichts zu lachen haben. Ideal wäre es in diesem Fall, bei ersteren beiden Pokémon einen Geist-Typ einzusetzen und bei letzteren beiden ein Unlicht-Pokémon.

Montanata

Die letzte Arena befindet sich in Montanata, wo wir außer einem Pokémon-Center und der Arena nichts weiter vorfinden. Grusha ist ehemaliger Snowboarder und konzentriert sich auf die Aufzucht von Eis-Pokémon. Um ihn zu bekämpfen, müssen wir zuerst mit unserer Legendären Begleitung den Schneeberg-Slalom absolvieren. Hierzu haben wir eine Zeitvorgabe, um bis ins Ziel zu gelangen. Mit etwas Übung sollte das aber leicht schaffbar sein.
Im Anschluss können wir gegen Grusha antreten.

Arenaleiter Grusha
 Mottineva Level 47
 Siberio Level 47
 Kolowal Level 47
 Altaria Level 48 Eis

Altaria kann durch vier unterschiedliche Attacken unter Umständen ganz schön austeilen. Mit Gestein-, Stahl- und Feuer-Pokémon sollte hier aber grundsätzlich nichts schief gehen können, da sie bereits bei den anderen drei Pokémon gute Dienste leisten. Siberio beherrscht übrigens neben Eis-Attacken auch Erdbeben, die die drei genannten Typen effektiv treffen.

Sobald alle acht Arenen abgeschlossen wurden, können wir zur Pokémon-Liga gehen. Sie kann von Mesalona City ausgehend in Richung Nordwesten erreicht werden. Dort befindet sich ein großes Gebäude, in dem wir mit unseren Pokémon den Champ-Rang erreichen können.

Wie gehabt müssen die Top Vier und der Champ hintereinander besiegt werden, ohne dass das Gebäude verlassen werden kann. Zwischen den Kämpfen kann allerdings das Team geheilt und gespeichert werden.

Anders als in früheren Spielen muss zu Beginn aber eine Art Vorstellungsgespräch absolviert werden. Hierfür stellt Cay insgesamt zehn Fragen, bei denen keine falsche Antwort gegeben werden darf. Ansonsten muss das Vorstellungsgespräch von vorne begonnen werden.

Die Fragen und Antworten hierzu lauten wie folgt.

  1. Wie hast du dich heute hierherbegeben?
    (alle Antworten sind richtig)
    • Zu Fuß
    • Mit einem Reit-Pokémon
    • Mit einem Flugtaxi

  2. Bitte nenne mir den Namen der Akademie, an der du derzeit eingeschrieben bist.
    • Apfel-Akademie
    • Orangen-Akademie (sofern Pokémon Karmesin gespielt wird)
    • Trauben-Akademie (sofern Pokémon Purpur gespielt wird)

  3. Warum bist du heute zur Pokémon-Liga gekommen?
    • Um Pokémon zu fangen
    • Um Champ zu werden
    • Einfach so

  4. Angenommen, du wirst tatsächlich Champ, was möchtest du dann als Nächstes tun?
    (alle Antworten sind richtig, die Auswahl muss aber für später gemerkt werden)
    • Noch stärker werden
    • Gegen Nemila kämpfen
    • Einen Schatz finden

  5. Als Nächstes wüsste ich gerne, welche der acht Arenen dir am schwersten gefallen ist.
    (alle Antworten sind richtig, die nächsten beiden Fragen bauen allerdings auf dieser hier auf)
    • Die Moldrid-Arena
    • Die Bolardin-Arena
    • Die Garrafosa-Arena
    • Die Fermanca-Arena
    • Die Mesclarra-Arena
    • Die Montanata-Arena
    • Die Frigomonta-Arena
    • Die Asarilla-Arena

  6. Gegen wen bist du in dieser Arena angetreten?
    • Aoki (Bei Auswahl von „Die Mesclarra-Arena“)
    • Ronah (Bei Auswahl von „Die Moldrid-Arena“)
    • Colzo (Bei Auswahl von „Die Bolardin-Arena“)
    • Grusha (Bei Auswahl von „Die Montanata-Arena“)
    • Enigmara (Bei Auswahl von „Die Fermanca-Arena“)
    • Kombu (Bei Auswahl von „Die Garrafosa-Arena“)
    • Etta (Bei Auswahl von „Die Frigomonta-Arena“)
    • Tulia (Bei Auswahl von „Die Asarilla-Arena“)

  7. Erinnerst du dich auch an den Typ, den die Pokémon von [Arenaleitername] gemein hatten?
    • Wasser (Bei Auswahl von „Kombu“)
    • Pflanze (Bei Auswahl von „Colzo“)
    • Elektro (Bei Auswahl von „Enigmara“)
    • Eis (Bei Auswahl von „Grusha“)
    • Käfer (Bei Auswahl von „Ronah“)
    • Geist (Bei Auswahl von „Etta“)
    • Psycho (Bei Auswahl von „Tulia“)
    • Normal (Bei Auswahl von „Aoki“)

  8. Aber kannst du mir sagen, welcher Kategorie das erste von dir ausgewählte Pokémon angehört hat?
    • Florakatze (sofern zu Beginn Felori gewählt wurde)
    • Feuerkroko (sofern zu Beginn Krokel gewählt wurde)
    • Jungente (sofern zu Beginn Kwaks gewählt wurde)

  9. Wenn du wirklich Champ werden solltest, was wäre dein nächstes Ziel?
    (hier muss nun dieselbe Antwort wie bei Frage 4 ausgewählt werden)
    • Noch stärker werden
    • Gegen Nemila kämpfen
    • Einen Schatz finden
  10. Magst du Pokémon?
    • Ja
    • Nein

Wurde das Bewerbungsgespräch erfolgreich beendet, bittet Cay in den nächsten Raum. Hier finden nun die Kämpfe gegen die Top Vier statt und sie macht den Anfang. An dieser Stelle sei erwähnt, dass wir tatsächlich schon allen Mitgliedern der Top Vier in Paldea begegnet sind.

Cay
 Welsar Level 57
 Donphan Level 57
 Digdri Level 57
 Camerupt Level 57
 Suelord Level 58 Boden

Cay setzt vorwiegend auf Boden-Pokémon mit teils verschiedenen Zweit-Typen. Jedes Pokémon besitzt mit seinen Attacken zudem eine recht breite Coverage, wobei insbesondere bei Welsar mit Blizzard darauf geachtet werden sollte, kein Pflanzen-Pokémon aufzurufen. Suelord verliert durch die Tera-Kristallisierung den Boden-Typ, kann durch seine Fähigkeit H2O-Absorber allerdings trotzdem nicht von Wasser-Pokémon getroffen werden. Zwar besitzt es an Gift-Attacken nur Toxin und Pflanzen-Attacken sind im Vorteil, jedoch beherrscht es auch Schutzschild. Es bietet sich also an, sich schnell um es zu kümmern.

Poppy
 Patinaraja Level 58
 Magnezone Level 58
 Krarmor Level 58
 Bronzong Level 58
 Granforgita Level 59 Stahl

Poppys Pokémon sind vom Typ Stahl, wovon die meisten Zweittypen besitzen. Bis auf Magnezone und Krarmor besitzen alle Pokémon Boden-Attacken, weswegen Feuer-Pokémon mit Bedacht eingesetzt werden müssen. Sollte Patinaraja zu Beginn nicht sofort erledigt werden, wird es Tarnsteine ins Spiel bringen, die bei jedem Austausch Schaden zufügen. Selbiges gilt bei Magnezone mit Lichtschild. Boden-Pokémon bieten sich hier außer für Krarmor und Bronzong an, wovon letzteres die Fähigkeit Schwebe besitzt. Granforgita verliert zwar seinen Feen-Typ bei der Terakristallisierung, allerdings wird dadurch seine Attacke Riesenhammer deutlich stärker. Der Vorteil ist, dass sie nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden kann.

Aoki
 Tropius Level 59
 Staraptor Level 59
 Altaria Level 59
 Choreogel Level 59
 Flaminkno Level 60 Flug

Ja, es gibt ein Wiedersehen mit Aoki. Der vielbeschäftigte Büroarbeiter setzt dieses Mal auf Anraten Sagarias ein Team aus Flug-Pokémon ein, von denen wir lediglich Staraptor bereits kennen. Jedes Pokémon besitzt einen Zweittyp und Tropius wird zu Beginn eine Kombination aus Sonnentag und Solarstrahl einsetzen, sollte es nicht schnell zu Boden gebracht werden. Eis-Pokémon bieten sich zumindest für Tropius und Choreogel an. Staraptor und Flaminkno beherrschen beide Nahkampf, sodass der Einsatz dort riskant ist. Selbiges gilt für Altaria, das trotz vierfacher Eisschwäche mit einem Flammenwurf kontern kann. Flaminkno sollte durch seine Terakristallisierung mit einem Elektro-Pokémon aber kein Problem darstellen.

Sinius
 UHaFnir Level 60
 Tandrak Level 60
 Maxax Level 60
 Drapfel Level 60
 Espinodon Level 61 Drache

Der stärkste der Top Vier der Pokémon-Liga konzentriert sich auf Drachen-Pokémon. Bis auf Tandrak sollte ein Feen-Pokémon je nach Zweittyp nur wenige Probleme mit Sinius haben. Speziell bei Tandrak bietet sich aber ein spezielles Psycho-Pokémon an, da es als Fähigkeit Giftdorn besitzt. Für Espinodon gilt, dass aufgrund seiner Fähigkeit Thermowandel keine Feuer-Attacke eingesetzt werden sollte, da sich sonst sein Angriff verstärkt. In weiterer Folge wird es auf Großklingenstoß setzen, allerdings kann es in der kommenden Runde doppelt so hart und garantiert getroffen werden.

Sagaria
 Psiopatra Level 61
 Arktilas Level 61
 Gladimperio Level 61
 Chevrumm Level 61
 Agiluza Level 61
 Lumiflora Level 62 Gestein

Der Top-Champ Sagaria hat ein Team mit sechs Pokémon und eine ausgewogene Typen-Verteilung. Psiopatra wird zu Beginn mit einem Reflektor starten und kann eigene Statuserhöhungen durch seine Fähigkeit Profiteur übernehmen. Die meisten anderen Pokémon bieten keine allzu großen Überraschungen und sollten mit einer guten Coverage keine Probleme darstellen. Gladimperio ist aufgrund seiner Fähigkeit Feldherr erwähnenswert, die seinen Angriff um 10% für jedes besiegte Pokémon erhöht. Durch seine Doppeltypen kann es dadurch schwierig sein, seine Verteidigung zu überwinden. Zuletzt wird Lumiflora mit jedem Angriff durch seine Fähigkeit Giftbelag Giftdornen am Boden ausstreuen, die beim Austausch Pokémon vergiften. Ein Wasser-Pokémon sollte hier aber gute Abhilfe schaffen.

Und das war’s! Die Pokémon-Liga ist geschafft und Sagaria gratuliert uns zum Titel des Champs. Wie wir allerdings erfahren, war das noch nicht der letzte Kampf, den wir auszufechten haben. Wir erinnern uns, dass wir Nemila zu Beginn ein Versprechen gegeben haben, dass wir uns als Champs erneut bekämpfen würden. Und so machen wir uns auf den Weg, wo die Reise ihren richtigen Anfang genommen hat. Zum Hauptplatz in Mesalona City.

Dort angekommen erwartet uns Nemila bereits. Sie ist froh, dass wir es so weit geschafft haben und sie nun alles geben kann, was sie drauf hat. Dementsprechend erwartet sie auch von uns, dass wir absolut alles geben. Aber gern doch. Auf geht’s!

Champ Nemila
 Wolwerock Level 65
 Pamomamo Level 65
 Dummimisel Level 65
 Schlurm Level 65
 Viscogon Level 65
 Maskagato /  Skelokrok /  Bailonda Level 66 Pflanze/Feuer/Wasser

Nemilas Pokémon sind noch einmal vier Level stärker als jene von Sagaria. Solltet ihr bei ihr bereits Probleme gehabt haben, bietet es sich an, noch ein bisschen abseits von Mesalona City zu trainieren. Andernfalls könnt ihr den Kampf jederzeit starten.
Die meisten ihrer Pokémon sind bereits von früheren Begegnungen bekannt, wobei sie fast ausschließlich auf Monotypen mit wenigen Überraschungen setzt. Pamomamo kann beim Einsatz eines Boden-Pokémons eventuell mit dem Eishieb auffallen. Zumindest von meiner Seite kann ich sagen, dass dieser Kampf weniger Probleme bereitet hat als der gegen Sagaria.

Mit Abschluss dieser Begegnung freut sich Nemila für uns, dass wir in so kurzer Zeit so stark geworden sind und sie übertroffen haben. Sie hat sich nichts mehr gewünscht als eine gute Freundschaft und tolle Kämpfe und ist froh darüber, uns getroffen zu haben. Allerdings hofft sie auch auf ein baldiges Wiedersehen auf dem Kampffeld.

Damit ist der Weg des Champs offiziell abgeschlossen. An dieser Stelle ist es nun möglich, entweder den Pfad der Legenden oder die Straße der Sterne zu bestreiten. Solltet ihr diese beiden Wege ebenfalls beendet haben, könnt ihr euch nun den weiteren Schritten in einer vierten Handlung in der Zone Null, der Reise zum Ursprung, stellen.