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Pokedex: 101 Lektrobal / Electrode

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Lektrobal
0.0 % 0.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Lektrobal
Electrode
Marumine
Elektro
1.2 m / 66.6 kg

Lvl 01  » Voltobal
Lvl 30  » Lektrobal
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: 114: Lektrobal Dielemma

[114] Am Ende der Orange-Liga Staffel traf Ash in einer Stadt ein, in der sich Voltobals und Lektrobals zu sehr vermehrt hatten und damit die Bevölkerung bedrohten. Mit Hilfe eines Digda-Bauern konnte das Problem jedoch gelöst werden.

Weitere Auftritte (Auswahl):

-------

Evolution

 Voltobal - Lvl. 30 -  Lektrobal

Keine besondere Entwicklung - entwickelt sich durch das Erreichen eines bestimmten Level automatisch.

Fanggebiete:

Blau / Rot (+) Geheimdungeon
Gelb (+) Kraftwerk
Gold / Silber (+) Rocket Versteck
Kristall (+) Rocket Versteck
Rubin / Saphir (+) Route 110, Malvenfroh City Kraftwerk
Smaragd (+) Neu Malvenfroh
Blattgrün / Feuerrot (+) Kraftwerk
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0) Entwickeln!
HeartGold / SoulSilver (+) Azuria-Höhle
Schwarz / Weiß (0)
Schwarz / Weiß 2 (0)
   
Mystery Dungeon (0) Entwickeln!
Mystery Dungeon 2 (+) Verborgene Ruinen
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
60 230 324
Angr.
50 105 199
Vert.
70 145 239
Init.
140 285 379
Sp. Angr.
80 165 259
Sp. Vert.
80 165 259




Summe
480 1095 1659

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß.

1. Generation

01 Tackle Normal -----
01 Ultraschall Normal -----
01 Kreideschrei Normal -----
01 Lichtschild Normal -----
01 Finale Normal -----
40 Sternschauer Normal -----
50 Explosion Normal -----
2. Generation

01 Tackle Normal -----
01 Ultraschall Normal -----
01 Kreideschrei Normal -----
01 Finale Normal -----
01 Walzer Gestein -----
34 Lichtschild Normal -----
40 Sternschauer Normal -----
44 Explosion Normal -----
48 Spiegelcape Psycho -----
3. Generation

01 Tackle Normal -----
01 Ladevorgang Elektro -----
01 Kreideschrei Normal -----
01 Ultraschall Normal -----
08 Kreideschrei Normal -----
15 Ultraschall Normal -----
21 Funkensprung Elektro -----
27 Finale Normal -----
34 Walzer Gestein -----
41 Lichtschild Normal -----
48 Sternschauer Normal -----
54 Explosion Normal -----
59 Spiegelcape Psycho -----
4. Generation

01 Tackle Normal Physisch
01 Ultraschall Normal Spezial
01 Funkensprung Elektro Physisch
01 Ladevorgang Elektro Status
05 Tackle Normal Physisch
08 Ultraschall Normal Spezial
12 Funkensprung Elektro Physisch
15 Walzer Gestein Physisch
19 Kreideschrei Normal Status
22 Lichtschild Normal Status
26 Ladestrahl Elektro Status
29 Finale Normal Physisch
35 Sternschauer Normal Spezial
40 Magnetflug Elektro Status
46 Gyroball Stahl Physisch
51 Explosion Normal Physisch
57 Spiegelcape Psycho Spezial
5. Generation

01 Tackle Normal Physisch
01 Ultraschall Normal Spezial
01 Funkensprung Elektro Physisch
01 Ladevorgang Elektro Status
05 Tackle Normal Physisch
08 Ultraschall Normal Spezial
12 Funkensprung Elektro Physisch
15 Walzer Gestein Physisch
19 Kreideschrei Normal Status
22 Ladestrahl Elektro Spezial
26 Lichtschild Psycho Status
29 Elektroball Elektro Spezial
35 Finale Normal Physisch
40 Sternschauer Normal Spezial
46 Magnetflug Elektro Status
51 Gyroball Stahl Physisch
57 Explosion Normal Physisch
62 Spiegelcape Psycho Spezial
 

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+2
Sp. Angr.
+0
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Ditto

Bonus Ei-Attacken

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Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.