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Pokedex: 462 Magnezone

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Magnezone
0.0 % 0.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Magnezone
Magnezone
Jibakoiru
Elektro / Stahl
1.2 m / 180.0 kg

Lvl 01  » Magnetilo
Lvl 30  » Magneton
Spezial » Magnezone
« «    Pokemon # 462 Magnezone    » »

TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: ---

[Mystery Dungeon] Im Rahmen der Pokémon Mystery Dungeon-Spiele für den Nintendo DS hat Magnezone mehrere Auftritte als Oberwachtmeister und kümmert sich um die Ganoven. Gemeinam mit seinen Magnetilo und Magneton sieht man ihn mehrfach die Schurken abführen.

Weitere Auftritte (Auswahl):

---

Evolution

 Magnetilo - Lvl. 30 -  Magneton - Kraterberg -  Magnezone

Die Entwicklung zu Magneton erfolgt automatisch beim Erreichen von Level 30. Für die Entwicklung zu Magnezone muss Magneton am Kraterberg ein Level-Up vollziehen.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0) Entwickeln!
HeartGold / SoulSilver (0)
Schwarz / Weiß (0) Entwickeln!
   
Mystery Dungeon (0)
Mystery Dungeon 2 (+) Raumspalte
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
70 250 344
Angr.
70 145 239
Vert.
115 235 329
Init.
60 125 219
Sp. Angr.
130 265 359
Sp. Vert.
90 185 279




Summe
535 1205 1769

Attacken

Die für ein Pokemon verfügbaren Attacken änderten sich seit der Entstehung der Pokemon-Spiele. Dabei wird generell zwischen den Generationen unterschieden. Generation 1 (Blau/Rot/Gelb), Generation 2 (Gold/Silber/Kristall), Generation 3 (Rubin/Saphir/Smaragd/Feuerrot/Blattgrün) und Generation 4 (Diamant/Perl). Teilweise gibt es jedoch auch innerhalb einer Generation geringe Abweichungen. Diese werden hier natürlich erwähnt.

Blau / Rot / Gelb
  • ---
Gold / Silber / Kristall
  • ---
Rubin / Saphir
  • ---
Feuerrot / Blattgrün
Smaragd
  • ---
Diamant / Perl / Platin
  • 30 Magnetbombe
  • 34 Kreideschrei
  • 40 Ladungsstoß
  • 46 Spiegelsalve
  • 50 Magnetflug
  • 54 Gyroball
  • 60 Blitzkanone
HeartGold / SoulSilver
  • 30 Magnetbombe
  • 34 Kreideschrei
  • 40 Ladungsstoß
  • 46 Spiegelsalve
  • 50 Magnetflug
  • 54 Gyroball
  • 60 Blitzkanone

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+3
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Ditto

Bonus Ei-Attacken

---

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.