Pokedex: 462 Magnezone

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Pokemon # 462 Magnezone
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
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[Mystery Dungeon] Im Rahmen der Pokémon Mystery Dungeon-Spiele für den Nintendo DS hat Magnezone mehrere Auftritte als
Oberwachtmeister und kümmert sich um die Ganoven. Gemeinam mit seinen Magnetilo und Magneton sieht man ihn mehrfach die
Schurken abführen.
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
- Lvl. 30 -
- Kraterberg / Elektrolyt-Höhle -
Die Entwicklung zu Magneton erfolgt automatisch beim Erreichen von Level 30. Für die Entwicklung zu
Magnezone muss Magneton am Kraterberg ein Level-Up vollziehen. Ab den Editionen Schwarz/Weiß muss das Level-Up in der Elektrolyt-Höhle erfolgen.
Fanggebiete:
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Magnetfalle Gegnerische Stahl-Pokemon können vor diesem Pokemon nicht fliehen oder ausgewechselt werden.
- Robustheit Immun gegen K.O.-Attacken
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
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KP | 70 | 250 | 344 |
Angr. | 70 | 145 | 239 |
Vert. | 115 | 235 | 329 |
Init. | 60 | 125 | 219 |
Sp. Angr. | 130 | 265 | 359 |
Sp. Vert. | 90 | 185 | 279 |
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Summe |
535 | 1205 | 1769 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.
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4. Generation
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5. Generation
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5. Generation (nur S/W2)
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 30
- Kann als wildes Pokemon Metallmantel (5%) tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +0 |
Sp. Angr. +3 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Ditto
Bonus Ei-Attacken
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Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
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- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
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- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Aufbereitung, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Erholung, Explosion, Fassade, Frustration, Geheimpower, Gigastoß, Gyroball, Hyperstrahl, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtkanone, Lichtschild, Psycho-Plus, Reflektor, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schockwelle, Schutzschild, Sonnentag, Toxin