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Pokedex: 462 Magnezone

National Alphabetisch Sprachen Nur Bilder Nach Pokétyp
Bestenlisten Bes. Entwicklungen: Items Bes. Entwicklungen: Zucht Spezialfähigkeiten
 Magnezone
0.0 % 0.0 %
Name (D):  
Name (USA):
Name (JAP):
Typus:
Größe/Gewicht:

Entwicklungen:
Magnezone
Magnezone
Jibakoiru
Elektro / Stahl
1.2 m / 180.0 kg

Lvl 01  » Magnetilo
Lvl 30  » Magneton
Spezial » Magnezone
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TV- und Kinoinformationen

Erster Auftritt: ---

[Mystery Dungeon] Im Rahmen der Pokémon Mystery Dungeon-Spiele für den Nintendo DS hat Magnezone mehrere Auftritte als Oberwachtmeister und kümmert sich um die Ganoven. Gemeinam mit seinen Magnetilo und Magneton sieht man ihn mehrfach die Schurken abführen.

Weitere Auftritte (Auswahl):

---

Evolution

 Magnetilo - Lvl. 30 -  Magneton - Kraterberg / Elektrolyt-Höhle -  Magnezone

Die Entwicklung zu Magneton erfolgt automatisch beim Erreichen von Level 30. Für die Entwicklung zu Magnezone muss Magneton am Kraterberg ein Level-Up vollziehen. Ab den Editionen Schwarz/Weiß muss das Level-Up in der Elektrolyt-Höhle erfolgen.

Fanggebiete:

Blau / Rot (0)
Gelb (0)
Gold / Silber (0)
Kristall (0)
Rubin / Saphir (0)
Smaragd (0)
Blattgrün / Feuerrot (0)
Diamant / Perl (0) Entwickeln!
Platin (0) Entwickeln!
HeartGold / SoulSilver (0)
Schwarz / Weiß (0) Entwickeln!
Schwarz / Weiß 2 (+) P2 Labor
   
Mystery Dungeon (0)
Mystery Dungeon 2 (+) Raumspalte
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich

Spezialfähigkeit(en):

Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.

Bilder

Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Normale Version Shiny Version

Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100

Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen). Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann, dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
 
Basis
Min.-Wert
Max-Wert
KP
70 250 344
Angr.
70 145 239
Vert.
115 235 329
Init.
60 125 219
Sp. Angr.
130 265 359
Sp. Vert.
90 185 279




Summe
535 1205 1769

Attacken

Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.

4. Generation

01 Tackle Normal Physisch
01 Superschall Normal Status
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Spiegelcape Psycho Spezial
01 Metallsound Stahl Status
01 Barriere Psycho Status
06 Donnerschock Elektro Spezial
11 Superschall Normal Status
14 Ultraschall Normal Spezial
17 Donnerwelle Elektro Status
22 Funkensprung Elektro Physisch
27 Zielschuss Normal Status
30 Magnetbombe Stahl Status
34 Kreideschrei Normal Status
40 Ladungsstoß Elektro Spezial
46 Spiegelsalve Stahl Spezial
50 Magnetflug Elektro Status
54 Gyroball Stahl Physisch
60 Blitzkanone Elektro Spezial
5. Generation

01 Tackle Normal Physisch
01 Superschall Normal Status
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Spiegelcape Psycho Spezial
01 Metallsound Stahl Status
01 Barriere Psycho Status
06 Donnerschock Elektro Spezial
11 Superschall Normal Status
14 Ultraschall Normal Spezial
17 Donnerwelle Elektro Status
22 Funkensprung Elektro Physisch
27 Elektroball Elektro Spezial
30 Zielschuss Normal Status
34 Magnetbombe Stahl Status
40 Kreideschrei Normal Status
46 Ladungsstoß Elektro Spezial
50 Spiegelsalve Stahl Spezial
54 Magnetflug Elektro Status
60 Gyroball Stahl Physisch
66 Blitzkanone Elektro Spezial
5. Generation (nur S/W2)

01 Tackle Normal Physisch
01 Superschall Normal Status
01 Donnerschock Elektro Spezial
01 Spiegelcape Psycho Spezial
01 Ultraschall Normal Status
01 Barriere Psycho Status
04 Superschall Normal Status
07 Donnerschock Elektro Spezial
11 Ultraschall Normal Spezial
15 Donnerwelle Elektro Status
18 Magnetbombe Stahl Status
21 Funkensprung Elektro Physisch
25 Spiegelsalve Stahl Spezial
29 Metallsound Stahl Status
34 Elektroball Stahl Spezial
39 Lichtkanone Elektro Spezial
45 Kreideschrei Normal Status
51 Ladungsstoß Elektro Spezial
56 Zielschuss Normal Status
62 Magnetflug Elektro Status
67 Gyroball Stahl Physisch
73 Blitzkanone Elektro Spezial

Sonstige Daten...

EV-Bonus

Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte, die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es in unserem EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen erhalten folgende EV:

KP
+0
Angr.
+0
Vert.
+0
Init.
+0
Sp. Angr.
+3
Sp. Vert.
+0

Paarungs-Kompatibilität

Ditto

Bonus Ei-Attacken

---

Erlernbare TM / VM

Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.