Pokedex: 479 Rotom
♀ 0.0 %
♂ 0.0 % |
Name (D): Name (USA): Name (JAP):
Typus: Größe/Gewicht:
Entwicklungen: |
Rotom
Rotom
Rotomu
Elektro / Geist
0.3 m / 0.3 kg
Lvl 01 » Rotom
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TV- und Kinoinformationen
Erster Auftritt:
573: Gespensteralarm!
[573] In der ersten Episode der 12. Staffel besuchen Ash, Lucia und Rocko die Alte Villa, die sich
bei Fleetburg befindet um darin eine berühmte Spezialität namens Mirage Kuchen zu testen. Wie sich aber
schnell herausstellt, lebt in der Villa ein verspieltes und ziemlich freches Rotom. Erstmalig kann man in
dieser Episode die verschiedenen Formen von Rotom sehen, die Team Rocket und unsere Freunde ziemlich unter
Druck setzen bis es am Ende dann doch noch eine Art Versöhnung gibt.
Weitere Auftritte (Auswahl):
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Evolution
Dieses Pokemon besitzt keine Entwicklungen. In der Edition Platinum kann Rotom jedoch seine Form zu
fünf Varianten ändern, die jedoch nur in der 4. Generation immer Elektro / Geist bleiben. Die Formen heißen in Englisch Wash Rotom
(Waschmaschinen-Rotom), Frost Rotom (Frost-Rotom, der Kühlschrank), Spin Rotom (Ventilator-Rotom), Oven
Rotom (Ofen-Rotom), und Cut Rotom (Rasenmäher-Rotom). Die Verwandlung ist in Ewigenau nach Erhalt eines
speziellen Schlüssels über WiFi möglich, wenn man mit einem normalen Rotom einen geheimen Raum betritt.
Siehe die
Spezialseite zu Rotom
bei uns für weitere Details hierzu (inkl. neuer Statuswerte und Spezialattacken der neuen Formen).
Ab der 5. Generation haben die einzelnen Formen von Rotom Veränderungen am Pokémon-Typ. Der Basistyp Elektro ist stets vorhanden, doch ist der Zweit-Typ je nach Form unterschiedlich. Die Normalform ist Elektro/Geist, während die Eisform Elektro/Eis, Feuerform Elektro/Feuer, die Flugform Elektro/Flug, die Pflanzenform Elektro/Pflanze und die Wasserform Elektro/Wasser hat.
Fanggebiete:
| Blau / Rot | (0) |
| Gelb | (0) |
| Gold / Silber | (0) |
| Kristall | (0) |
| Rubin / Saphir | (0) |
| Smaragd | (0) |
| Blattgrün / Feuerrot | (0) |
| Diamant / Perl | (1) Nach Erhalt des Nationalen Pokedex NACHTS in der Alten Villa (TV). Die Alte Villa kann nur mit Hilfe der VM01 Zerschneider erreicht werden und liegt am Ende des Ewigwaldes (kurz vor der Stadt) |
| Platin | (1) Nach Erhalt der VM01 Zerschneider sofort möglich! Mehr auf unserer Rotom-Infoseite |
| HeartGold / SoulSilver | (0) Formenwandel-Info: Rotom ist regulär nicht in HG/SS fangbar, doch wenn man es aus z.B. Platin rübertauscht, kann man dennoch die fünf zusätzlichen Formen von Rotom nutzen. Bringe dein Rotom (an 1. Stelle im Team) dazu in das Silph Co.-Gebäude und gehe zum dortigen Aufzug. Rotom wird den Aufzug aktivieren und dich zu einem Raum, vergleichbar mit dem geheimen Raum in Platin bringen. Wähle hier die gewünschte Form für dein Rotom oder den leeren Platz um seine Basisform wieder zu erreichen. |
| Schwarz / Weiß | (1) Route 15 (Tausche dein Ditto gegen ein Rotom). Rotoms Formen kann man im unteren Teil des Kaufhauses auf Route 9 ändern. |
| Schwarz / Weiß 2 | (1) Route 15 (Tausche dein Ditto gegen ein Rotom). Rotoms Formen kann man im unteren Teil des Kaufhauses auf Route 9 ändern. Tausch vom Pokémon Traumradar (3DS) |
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| Mystery Dungeon | (0) |
| Mystery Dungeon 2 | (+) Nur Dunkelheit: Mitternachtswald (U10-U19) |
Hinweis: (0) gar nicht, (1) einmal, (T) einmal durch Tausch, (*) Speziell, (+) unendlich
Spezialfähigkeit(en):
Pokemon besitzen von Anfang an genau eine Spezialfähigkeit. Wenn mehrere aufgeführt sind, wird
diese bei der Geburt zufällig bestimmt. Bei einer Entwicklung kann sich die Spezialfähigkeit
eines Pokemon ändern, wenn die Entwicklung eine andere, vorgegebene Spezialfähigkeit hat.
- Schwebe Boden-Attacken, Giftspitzen, Stachler und die Spezialfähigkeit Ausweglos sind wirkungslos.
Bilder
Untenstehend findet man Bilder dieses Pokemon aus verschiedenen Spielen und Editionen. Für nähere
Informationen bitte die Maus auf das Bild bewegen.
Min/Max Statuswerte auf Lvl. 100
Auf Level 100 kann dieses Pokemon folgende Statuswerte erreichen (bei einem neutralen Wesen).
Bitte beachtet, dass seit den Editionen Rubin/Saphir das Wesen von Pokemon dafür sorgen kann,
dass die Werte dieser Tabelle über- oder unterschritten werden können.
| Basis
| Min.-Wert
| Max-Wert
|
KP | 50 | 210 | 304 |
Angr. | 50 | 105 | 199 |
Vert. | 77 | 159 | 253 |
Init. | 91 | 187 | 281 |
Sp. Angr. | 95 | 195 | 289 |
Sp. Vert. | 77 | 159 | 253 |
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Summe |
440 | 1015 | 1579 |
Attacken
Die Attacken der Pokémon sind in allen Pokémon-Spielen nicht einheitlich, sondern verändern sich immer wieder. So lernten alle Pokémon im Laufe der Zeit zusätzliche Attacken, veränderten das Level, wann Attacken gelernt werden und verlernten teilweise sogar einige Attacken. Untenstehend wird eine Übersicht dieses Pokémon in allen Generationen von Pokémon gegeben. Generation 1 umfasst dabei die Spiele Blau, Rot, Gelb, Generation 2 die Spiele Gold, Silber, Kristall, Generation 3 die Spiele Rubin, Saphir, Smaragd, Blattgrün und Feuerrot, Generation 4 die Spiele Diamant, Perl, Platin, HeartGold und SoulSilver und Generation 5 schließlich die Spiele Schwarz und Weiß sowie Schwarz/Weiß 2.
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4. Generation
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5. Generation
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Sonstige Daten...
- Schlüpft nach 5.120 Schritten aus einem Ei
- Hat eine Basis-Zufriedenheit von 70
- Besitzt eine Fangrate von 45
- Kann als wildes Pokemon --- tragen
EV-Bonus
Seit den Editionen RUBIN und SAPHIR erhalten Pokemon bei Kämpfen auch eine Art Bonuspunkte,
die zur Verbesserung der Statuswerte beitragen. Eine ausführliche Erklärung der EV-Punkte gibt es
in unserem
EV-Special. Pokemon, die gegen dieses Pokemon kämpfen
erhalten folgende EV:
KP +0 |
Angr. +0 |
Vert. +0 |
Init. +1 |
Sp. Angr. +1 |
Sp. Vert. +0 |
Paarungs-Kompatibilität
Ditto
Bonus Ei-Attacken
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Erlernbare TM / VM
Dieses Pokemon kann folgende TM/VM in der jeweiligen Edition lernen. Die Fundorte der jeweiligen TM/VM
findet man in der TM/VM-Liste der jeweiligen Edition bei Bisafans.
- Blau, Rot und Gelb:
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- Gold, Silber und Kristall:
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- Blattgrün, Feuerrot, Rubin, Saphir und Smaragd:
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- Diamant / Perl / Platin:
Angeberei, Ausdauer, Beerenkräfte, Blitz, Delegator, Donner, Donnerblitz, Donnerwelle, Doppelteam, Erholung, Fassade, Finsteraura, Frustration, Geheimpower, Irrlicht, Kraftreserve, Ladestrahl, Lichtschild, Psycho-Plus, Raub, Reflektor, Regentanz, Rückkehr, Schlafrede, Schockwelle, Schutzschild, Sonnentag, Spukball, Toxin, Traumfresser, Übernahme
- Schwarz / Weiß:
TM06 Toxin, TM10 Kraftreserve, TM11 Sonnentag, TM16 Lichtschild, TM17 Schutzschild, TM18 Regentanz, TM19 Telekinese, TM21 Frustration, TM24 Donnerblitz, TM25 Donner, TM27 Rückkehr, TM30 Spukball, TM32 Doppelteam, TM33 Reflektor, TM42 Fassade, TM44 Erholung, TM46 Raub, TM48 Kanon, TM57 Ladestrahl, TM61 Irrlicht, TM70 Blitz, TM72 Voltwechsel, TM73 Donnerwelle, TM77 Psycho-Plus, TM85 Traumfresser, TM87 Angeberei, TM90 Delegator