Pokemon Platin: Komplettlösung (Teil 5: Zum Großmoor nach Weideburg...)
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Die folgende
Komplettlösung zu Pokemon Platin (engl. Platinum) wurde von Robert R. Agular
exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darf ohne vorheriger Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner
Art und Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für den privaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf
man sich natürlich alles ausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die
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ROUTE 214
Hinter dem ersten Trainer befindet sich links unten die MANIAC HÖHLE. Diese wird länger, wenn
du viele verschiedene Icognito fängst. Hier liegt übrigens auch die sehr praktische
TM28 Schaufler herum! Folgst du dem Weg durch die Berge und gehst an den Zertrümmerer-Steinen
vorbei, findest du den seltenen Magmaisierer am Boden, mit dem man Magmar
zu Magbrant weiterentwickeln kann! Apropos Weiterentwickeln - mein Luxio entwickelte sich hier zu
Luxtra weiter als es Lvl. 30 erreichte.
Rechts oben sind vier Beerenbüsche mit je einer Amrenabeere ,
Tsitrubeere , Maronbeere und Granabeere . Gehst
du von da aus runter findest du unterwegs einen Top-Schutz . Etwas links vom
PKMN-Sammler Georg findest du die Großwurzel in einem Pokeball im Gras. Im
untersten linken Bereich liegt abschließend noch ein Purpurstück im Gras herum.
Danach geht es durch den rechten unteren Ausgang zum KÜHNHEITSUFER weiter...
Unterwegs fing ich mir übrigens ein wildes Georok.
Trainer:
- Psycho Ariana mit Klingplim (23),
Driftlon (25),
Kirlia (27)
- Ruinenmaniac Otto mit Bronzel (24),
Koknodon (26)
- PKMN-Sammler Hagen mit Porygon (27)
- Ruinenmaniac Adalbert mit Schilterus (27)
- Spieler Fedor mit Goldini (30)
- PKMN-Sammler Lorenz mit Pionskora (21),
Tropius (21),
Venuflibis (21),
Glibunkel (21),
Yanma (21),
Tangela (21)
- Schönheit Regina mit Burmadame (24),
Burmadame (24),
Burmadame (24)
- Psycho Eckbert mit Zwirrlicht (26),
Kadabra (26)
- PKMN-Sammler Georg mit Blitza (24),
Aquana (24),
Flamara (24)
- Ruinenmaniac Theodor mit Schilterus (26)
KÜHNHEITSUFER
Links oben findest du einen Hyperball herumliegen. Zum
SEE DER KÜHNHEIT können wir nicht gehen, da zwei Kameraleute den Weg blockieren.
Dafür findest du direkt darunter eine kleine Ortschaft. Oben links in der Ortschaft
hat eine Frau ihren Schlüssel verloren. Diesen findest du, wenn du vor dem Betreten
des Hotels (weiter unten) den Boden mit der A-Taste absuchst. Er liegt ca. ein Feld
über und ein Feld links vom Hoteleingang. Bringe ihr den Schlüssel erhalten wir von
der Frau eine Weiße Flöte .
Das oberste linke Haus gehört dem Game Director, der später gerne deinen fertigen
Pokedex sehen würde. Im 7-Sterne-Restaurant solltest du auch vorbeischauen, sobald
du dein Team im Hotel geheilt hast (spreche mit dem Mann an dem Tresen). Dort kann
man gut trainieren und Geld verdienen (jeden Tag und eines der Paare im Restaurant
vergibt immer besonders viel Geld bei einem Sieg!). Die nächste Arena wird eine
Wasser-Arena sein, so dass Pokemon vom Typ Elektro (wie Luxtra) sehr effektiv
werden. Falls dein Elektro-Pokemon nur unter Lvl. 28 sein sollte, würde ich es hier
etwas trainieren. Ansonsten würde ich diejenigen trainieren, die etwas hinterherhängen
(vom Level her). Eine gute Idee ist es hier sein Starter-Pokemon weiter zu trainieren,
damit es seine höchste Entwicklung erreicht. Unten links liegt in der Stadt
noch ein AP-Plus herum. Über dem Hotel links bekommst du
in einem Haus von einem Clown die TM92 Bizarroraum . Hinter
dem Hotel links liegt noch ein Gelbstück .
Da der Weg nach SONNEWIK (nach rechts) versperrt ist, bleibt uns nur uns im Hotel
auszuruhen, im Restaurant Erfahrung zu sammeln und dann nach unten hinter dem Hotel
auf der ROUTE 213 weiterzureisen.
Ich fing mir hier ein Girafarig und ein Hunduster.
ROUTE 213
Nur noch diese Route trennt dich von WEIDEBURG und dem nächsten Orden. Du kannst hier
wunderbar dein Elektro-Pokemon wie z.B. Luxtra trainieren, wenn du magst, da es jeden
Gegner mit einer Attacken besiegt. Folge ansonsten dem Weg nach links am Strand
entlang.
Du wirst am Schrittritt-Haus vorbeikommen. Wenn ein Pokemon von dir zwei Herzen im
Poketch-Freundschaftsanzeiger hat, bekommst du ein Fußabdruck-Band für dieses
Pokemon. Rechts vom Schrittritt-Haus liegt hinter einem Zertrümmerer-Stein die
TM40 Aero-Ass . Folgst du dem Weg weiter kommst du an vier
Beerensträuchern mit je einer Gauvebeere ,
Yapabeere sowie zwei Fragiabeeren vorbei. Dahinter
liegt dann auch schon WEIDEBURG! Vor dem Betreten fing ich mir im hohen Gras noch ein
Wingull.
WEIDEBURG
Im oberen Bereich von WEIDEBURG schenkt uns eine Frau mit rötlicher Kopfbedeckung eine
Plinfa-Maske (variiert je nach Starter-Pokemon), so dass du
nun alle drei Masken haben solltest. Oben liegt das Großmoor, in dem man mehrere
Pokemon fangen kann. Die Frau links unten beim Tresen gibt uns sogar die Poketch-Erweiteurng
Vergleich , wenn wir es schaffen mindestens fünf Pokemon zu fangen.
Im Haus oben rechts kannst du dir einen Schal verdienen, wenn dein Pokemon eine sehr hohe
Ausstrahlung hat. Dazu muss es jedoch zuerst mit Knurspen gefüttert werden.
Ein Stück weiter links liegt das Pokemon Center, wo wir uns auffrischen sollten. Du kannst
auch gegen das Mädchen links vom Schalter antreten. Es handelt sich um Bühnenstar Dorothea,
die zwei
Piepi (21) in den Kampf schickt. Unten
links liegt die Arena, doch ich schaue mich immer zuerst um, bevor ich in die Arena gehe.
So fand ich rechts von der Arena vier Beerensträucher mit je zweimal
Persimbeere und zweimal
Nanabbeere .
Im Haus schräg links unter den Beeren möchte eine Frau ein männliches und ein weibliches
Wadribie sehen und schenkt dir als Belohnung dann ein Machoband. Im Haus direkt unter den
Beeren wohnt der Attackenmaniac (Attacken-Helfer), der einem Pokemon vergessene Attacken
wieder beibringen kann. Er verlangt für seine Dienste jedoch eine Herzschuppe, die man
recht häufig im Untergrund-Buddelspiel finden kann (siehe auch unser
Untergrund-Spezial!).
Als letztes kannst du dir jeden Tag (!) ganz unten links im Haus eine zufällige Beere von
einer Frau abholen. Ich bekam hier eine
Babiribeere . So, das war
der Rundgang durch WEIDEBURG. Nun geht es in die Arena!
Nanu - so eine Überraschung. Beim Betreten der Arena kommt unser Freund Barry angerauscht
und will einen Kampf. Den soll er haben! Sein Staravia habe ich mit meinem Luxtra (33) und
einem Funkensprung problemlos erledigt. Als nächstes kam Ponita (32), welches nur hauchdünn
einen Psystrahl von Simsala (32) überstand. Nach einem weiteren Psystrahl war Ponita auch
besiegt. Barry schickt nun Pliprin (36) oder sein jeweiliges Starter-Pokemon in den Kampf.
Ich wechselte zu Luxtra zurück und setzte Funkensprung ein, was wieder zum direkten K.O.
führte. Blieb nur noch Barrys Roselia (32), welches mit einem Aero-Ass meines Staravia (33)
erledigt wurde. Der Kampf ging wirklich flott. Tja Barry - du musst mehr üben ^_^
Nach dem "Aufwärmen" gegen Barry entwickelte sich mein Staravia übrigens zu Staraptor weiter. Dabei
lernte es die Kampf-Attacke "Nahkampf" und verlernte Ruckzuckhieb. Staraptor ist ohnehin schneller
als die meisten Gegner, so dass es den Ruckzuckhieb nicht so dringend braucht. Mit Aero-Ass und
Nahkampf ist Staraptor nun bestens gerüstet!
Nun geht es aber wirklich zur Arena. Mein Team bestand vor der Arena aus: Panpyro (35), Staraptor (34),
Luxtra (33), Simsala (32) und Bidifas (15). In der Arena kannst du dich wunderbar auf Luxtra und ihren
Funkensprung verlassen - der haut praktisch jeden Gegner um. Nur bei Welsar musst du aufpassen, da
dieses Pokemon immun gegen Elektro-Attacken ist. Greife hier am besten auf Simsala zurück ;)
Bis mein Panpyro Lvl. 36 und somit seine finale Entwicklung zu Panferno erreichte, habe ich ihm den
EP-Teiler gelassen. Da Panferno dann Nahkampf lernte, habe ich es Kratzfurie vergessen lassen.
Folge dem Weg in die Arena und steige links unten auf den orangenen Knopf, damit das Wasser abläuft
und ein neuer Weg freigelegt wird. Steige dann auf keinen Fall auf den grünen Knopf, da das Wasser sonst
steigt. Folge dem Weg weiter bis zur Plattform vor dem Arenaleiter. Drücke dort den grünen Knopf um dann
einen neuen Weg zurückzulaufen, der nach links zu einem blauen Knopf und einem Matrosen führt. Drücke
diesen Knopf, damit das Wasser noch höher steigt und ein neuer Weg freigelegt wird. Folge diesem in
einem Bogen nach unten, dann nach rechts und dann hoch bis zu einem grünen Knopf. Steige auf diesen und
du kannst über den rechten Weg einen orangenen Knopf ganz unten rechts erreichen. Das Wasser sinkt nun
ganz ab, so dass du dem oberen Weg bis nach ganz links oben folgen kannst, wo neben dem letzten Trainer
ein weiterer blauer Knopf ist. Nach Drücken dieses Knopfes kannst du Arenaleiter Marinus erreichen.
Nun ist es soweit - wir treten gegen Marinus an. Speichere, wie immer, vor dem Kampf. Marinus schickte
bei mir zuerst sein Garados in den Kampf, welches nach einem Funkensprung erledigt war. Da mein Luxtra
in diesem Moment auf Lvl. 35 aufgestiegen ist, lernte es auch Donnerzahl (und vergaß dafür Tackle).
Gegen Morlord musste ich Luxtra austauschen, da es als Boden-Pokemon immun gegen Elektro-Attacken ist.
Simsala durfte mit zwei Psystrahlen ran und meistere diesen Kampf hervorragend. Am Ende blieb dann nur
noch Bojelin, gegen das ich wieder mein Luxtra und diesmal mit dem neuen Donnerzahn einsetzte. Wie
gewohnt gab es eine Attacke und ein K.O. und damit den Sieg in der fünften Arena!
Nach dem Sieg in dieser Arena überreicht uns Marinus den
Fennorden , der es uns
erlaubt die VM Surfer ausserhalb von Kämpfen einzusetzen. Ferner gibt es noch die
TM55 Lake . Beim Verlassen der Arena gibt es noch eine lustige Szene mit Barry, die darin endet,
dass alle Richtung Großmoor rennen.
Bevor du allen hinterherrennst, solltest du dich im Pokemon Center auffrischen. Gehe dann zu Marinus und
spreche ihn an um eine Szene auszulösen. Laufe danach dem Galaktik-Rüpel nach rechts bis zum Durchgangshaus
hinterher. Spreche ihn an, damit er weiter bis ROUTE 213 zu den Beeren-Anpflanzplätzen läuft. Spreche ihn
dort erneut an. Er läuft danach bis zum Strand - spreche ihn da wieder an, damit er noch ein Stück weiter
läuft und du eine weitere Begegnung mit LeBelle hast. Laufe dann bis zum KÜHNHEITSUFER. Nahe dem Restaurant
findest du den Rüpel und kannst ihn wieder nerven ^^ Kurz vor dem SEE DER KÜHNHEIT gibt er auf und fordert
dich zu einem Kampf auf:
Nach dem Sieg gibt es eine Szene mit Cynthia (und kurz Barry), bei der sie uns etwas zu den Enton erzählt,
die den Durchgang bei ROUTE 210 blockieren (da wo die Muh-Kuh-Milch zu kaufen war). Sie schenkt und eine
Medizin in Form von
Geheimtrank , mit dem wir die Enton heilen und dann den Weg
passieren können.
Da wir hier nichts mehr machen können, flog ich mit der VM Fliegen nach WEIDEBURG zurück um das Großmoor
zu erledigen und dann über die ROUTE 212 nach HERZHOFEN zurückzureisen. Die ROUTE 212 ist zwar nicht
zwingend nötig, aber du weißt ja - Erfahrung, Training, Gegenstände usw. ;) Ausserdem macht es Spaß neue
Gebiete zu entdecken. Wenn du direkt wegfliegen willst, kannst du den nächsten Teil dieser Lösung lesen,
ansonsten geht es unten mit dem Abstecher bei ROUTE 212 weiter.
Zum nächsten Teil der Lösung hier klicken...
Bisafans Tipp
Besuche auch das Poketch-Gebäude in Jubelstadt! Dort bekommst du im Erdgeschoss von einem Mann am Tresen
die Poketch-Erweiterung Notizblock . Spreche den Mann danach noch einmal an um
auch die Erweiterung Landkarte und Linkfinder
ROUTE 212 (optional - Manaphy-Eintrag für Pokedex!)
Auf dieser Route regnet es immer. Direkt am Anfang der Route findest du vier Büsche, davon drei mit je einer
Sananabeere und einen mit einer
Pirsifbeere . Links von
den Beeren geht unter der Brücke ein Weg nach oben zu einem
Beleber . Wenn du unten
die Zerschneider-Büsche beseitigst und oben dann mit dem Fahrrad über die Brücke fährst, gelangst du zu einem
Hypertrank und am Ende des Weges zu einem
Zink ! Man könnte
hier nun zur Hütte runterhüpfen, doch dann würde man einige Trainer vielleicht übersehen. Deshalb ging ich bis
zu den Beerensträuchern zurück und von da aus weiter nach links und hoch.
Ganz unten rechts neben dem Sumpfgebiet liegt die
TM06 Toxin . Ein Stück weiter
findest du mitten im Sumpf ein
Elixir . Sobald du das Sumpfgebiet verlässt, landest
du bei der Hütte, die wir vorhin schon von oben aus sahen. In dieser Hütte kannst du deinem Pokemon neue
Attacken beibringen lassen. Das kostet allerdings einige Scherben aus dem Untergrund. Auf jeden Fall praktisch!
Von der Hütte aus geht es nach links über eine Brücke weiter. bis zu einer Erhöhung mit drei Brücken. Folgst
du der rechten Brücke, findest du die
TM62 Silberhauch . Die beiden anderen Brückenwege
sind Sackgassen, die dir nicht helfen. Gehe also weiter nach links an einer Polizistin vorbei. Dahinter findest
du einen
Hyperheiler sowie ein
Indigostück .
Du erreichst nun das POKEMON LANDGUT, welches auch den TROPHÄENGARTEN enthält. Hier gibt es jeden Tag ein seltenes
Pokemon zu fangen. Um zu wissen, welches das ist, musst du den Landgutbesitzer, Herr Reichedel, fragen. Vor dem
Gebäude kannst du mit Lady Melissa und Schnösel Werner kämpfen. Rechts vor dem Gebäude liegt ein
Grünstück herum. Im Gebäude selbst findest du auf der linken Seite im Mülleimer des ersten Zimmers ein
Protein . Im zweiten Zimmer bekommst du von dem Hausmädchen eine
Sanftglocke im dritten Raum findest du einen
Luxusball . Über den ganz linken
Raum kannst du die fünf Zofen des Hauses herausfordern (sie haben Piepis auf Lvl. 25-33) um am Ende als sechsten
Gegner Schnösel Laurin mit Heiteira Lvl. 35 herauszufordern. Das Besondere am letzten Gegner ist der Fakt, dass
Heiteira einen
Sonderbonbon trägt, den man sich mit Hilfe der TM Raub schnappen kann.
Schnösel Laurin taucht jedoch nur dann auf, wenn du die Rundenzahl der Zofen exakt erfüllst. Danke an Martina für
diesen tollen Tipp zum täglichen Sonderbonbon!.
Im rechten Teil des Landguts findest du Herrn Reichedel im ersten Raum sowie die
TM87 Angeberei
. Wenn du in das Buch auf dem Tisch schaust, bekommst du einen Pokedex-Eintrag für
Manaphy ! Unmittelbar links ausserhalb des Landguts sind zwei
Beerensträucher mit jeweils einer
Wilbirbeere und einer
Tsitrubeere
. Wenn du am Zerschneider-Busch ganz links vom Landgut aus nach oben gehst, findest du oben die
TM11 Sonnentag .
Bisafans Tipps:
Der Manaphy-Eintrag ist notwendig für den Sinnoh-Dex und den späteren Erhalt des nationalen Pokedex. Wenn du
bereits ein Manaphy aus einem anderen Spiel besitzt, kannst du das Lesen des Buches auslassen, ansonsten solltest
du diesen Umweg in Kauf nehmen!
Gehe dann weiter nach oben dem Weg entlang. Du wirst hinter einem Durchgangshäuschen HERZHOFEN erreichen. Fliege
von hier nach TROSTU und gehe von dort aus hoch bis zu den Entons. Wie es da weitergeht, erfährst du im nächsten
Teil dieser Komplettlösung!
Mein Simsala kam hier auf Lvl. 34 und erlernte Psychoklinge (verlernt Konfusion). Ich fing mir unterwegs ein
Morlord.
Trainer:
- Forscher Vincent mit Magnetilo (30),
Kadrabra (26)
- Schirmdame Sabrina mit Felino (26),
Morlord (28)
- PKMN-Ranger Fritz mit Venuflibis (28),
Luxio (30)
- Schirmdame Amelie mit Goldini (27),
Bidifas (27)
- Angler Niklas mit Garados (29)
- Angler Jaime mit Goldini (27),
Goldini (27)
- Angler Michel mit Schmerbe (24),
Schmerbe (25),
Schmerbe (25),
Garados (26)
- PKMN-Sammler Demetrius mit Nachtara (27),
Psiana (27)
- Forscher Ralph mit Kadabra (30)
- PKMN-Ranger Anna und PKMN-Ranger Heribert mit
Marill (29) +
Panpyro (31),
Folipurba (29)
- Lady Melissa mit Kikugi (27)
- Schnösel Werner mit Pliprin (27)
- Dame Xenia mit Roselia (27)
- Gentleman Oliver mit Plaudagei (27)