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Wenn du den Radioturm von Dukatia City betrittst, wirst du drinnen bei der Treppe von einem Rüpel angehalten. Nur mit einer Uniform darf man in das Gebäude. Nun - du wirst dich vielleicht noch an den Fotgrafen im Untergrund von Dukatia City erinnern, wo du damals ein Foto in Rocket-Uniform gemacht hast. Gehe dorthin um auf einen Rüpel zu treffen, der dich für einen neuen Rekruten hält und dir eine Uniform gibt. Tada - gut verkleidet kommst du nun problemlos an der Wache im Radioturm vorbei und kannst die 1. Etage betreten. VON WEGEN! Dank dem Auftauchen von unserem "netten" Rivalen werden wir enttarnt und müssen gegen den Rüpel kämpfen. Der Rüpel ist unten mit (0) markiert. Danach kannst du die 1. Etage betreten.
In der 1. Etage bekommst du es erneut mit einigen Rüpeln zu tun, die unten mit (1) markiert sind. Gehe danach die Treppe in die 2. Etage hoch. Hier entwickelte sich mein Abra dank EP-Teiler übrigens auf Lvl. 16 zu Kadabra weiter und lernte Konfusion (das bisherige Teleport war ja nicht so kampfstark ^^). Ich habe es dann im Pokémon Center getauscht und zu Simsala entwickeln lassen. Den EP-Teiler lasse ich bei Simsala noch bis es Lvl. 20 erreicht - danach nehme ich ihm den EP-Teiler weg und lasse es normal kämpfen. Ich kann dir auch nur empfehlen Simsala in dein Team aufzunehmen, da es ein extrem schnelles und starkes Pokémon ist. Bis zum Ende des Radioturmes sollte Simsala dank EP-Teiler ausreichen stark für den regulären Einsatz sein. Falls du kein Simsala entwickeln kannst, gilt das auch für Kadabra, welches fast gleich gut ist. Übrigens... Gegen die Zubat (26) kann Simsala auch schon auf Lvl. 16 fast einen K.O.-Angriff mit Konfusion starten und auch die Sleima (23) erledigt es mit zwei Attacken - dabei ist es stets zuerst an der Reihe dank seiner hohen Initiative! Auf Lvl. 18 lernt Simsala Aussetzer, auf Lvl. 22 Wunderauge und auf Lvl. 24 Psystrahl.
Auch in der 2. Etage warten Gegner auf dich. Kämpfe mit den Rockets hier. Der Rocket-Boss steckt hinter der Tür unten rechts. Leider ist diese aber verschlossen und nur der Intendant in der 4. Etage kann diese öffnen. Also ab über die Treppe in die 3. Etage...
In der 3. Etage gibt es drei Gegner - danach geht es in die 4. Etage hoch. Hier erreichte mein Simsala Lvl 24 und lernte den starken Psystrahl (vergaß Aussetzer).
In der 4. Etage findest du den Intendanten, der sich jedoch als Vorstand Lambda entpuppt! Besiege ihn (schaffte mein Simsala (24) im Alleingang) um von ihm den Kelleröffner zu erhalten. Damit kannst du im Untergrund ganz unten rechts eine Tür öffnen, wo der echte Intendant gefangen gehalten werden soll. Na dann mal los und raus aus dem Radioturm und zum Untergrund...
Trainer auf dieser Route
(0) Rocket Rüpel mit Rattikarl (24), Rattikarl (24)
(1) Rocket Rüpel mit Arbok (26)
(1) Rocket Rüpel mit Rattfratz (21), Rattfratz (21), Rattfratz (23), Rattfratz (23), Rattfratz (23)
(1) Rocket Rüpel mit Zubat (26), Zubat (26)
(1) Rocket Rüpel mit Sleima (23), Sleima (23), Sleimok (25)
(2) Rocket Rüpel mit Smogon (23), Sleima (23), Zubat (23), Rattfratz (23)
(2) Forscher Ingo mit Magnetilo (27), Magnetilo (27), Magnetilo (27)
(2) Rocket Rüpel mit Smogmog (26)
(3) Rocket Rüpel mit Zubat (22), Golbat (24), Sleima (22)
(3) Forscher Emil mit Porygon (30)
(3) Rocket Rüpel mit Rettan (21), Rettan (21), Myrapla (23), Duflor (24)
(4) Vorstand Lambda mit Smogon (30), Smogmog (32), Smogon (30), Smogon (30), Smogon (30), Smogon (30)

Mit der Uniform aus dem Untergrund kommen wir in den Radioturm rein.
Hier wimmelt es nur so von Team Rocket Rüpeln...

Erst mit dem Kelleröffner können wir im Untergrund die Tür öffnen!
Sobald du dich der verriegelten Tür unten rechts näherst, gibt es (wieder) eine Szene mit einem Kimono-Girl. Wirklich mysteriös diese Damen... Nun gut - mit dem Kelleröffner können wir die Tür öffnen und dahinter eine Etage hinuntergehen... ACHTUNG! Gleich kommt ein Kampf mit deinem Rivalen - heile dein Team, wenn du nicht fit sein solltest!
Hier gibt es wieder einige Rüpel zu verhauen ;) Leider gibt es auch eine böse Überraschung in Form des Rivalen, der auftaucht, sobald du mit dem zweiten Rüpel kämpfen willst. Stelle dich deinem Rivalen! Mein Simsala hat das Golbat vom Rivalen jedenfalls problemlos mit Psystrahl besiegt. Gegen das Sniebel setzte ich mein Geowaz ein, welches mit Felswurf das Sniebel ebenfalls direkt ausschalten konnte. Als nun Alpollo kam, durfte erneut Simsala mit Psystrahl zeigen, was es kann. Es folgte Igelavar, gegen das ich erneut Geowaz schickte, diesmal aber mit Erdbeben. Da Geowaz schon mal da war, konnte es auch das finale Magnetilo mit einem Steinwurf besiegen. Ein guter Job von Simsala und Geowaz ;) In diesem Kampf erreichte mein Simsala Lvl. 28 (hätte Reflektor lernen können, was ich aber ablehnte)
Nach dem Kampf mit dem Rivalen erwartet dich ein Trainer, der ein neues Rätsel ankündigt und hinter dem ein Hyperheiler am Boden liegt. Bevor ich mich dem Rätsel widmete, welches die untere rechte Tür öffnet, besiegte ich erst einmal alle Gegner und sammelte unten links den Rauchball ein. Danach ging es an die Knöpfe. Die richtige Reihenfolge ist Blau, Rot und Grün, wobei du das sicher auch selbst rausgefunden hättest. So viele Möglichkeiten gibt es ja nicht ;) Unten rechts erwartet dich noch ein Rüpel, bevor es durch einen Durchgang in einen neuen Bereich geht. Hier erreichte mein Simsala Lvl. 30 und lernte Genesung (verlernte Wunderauge).
Trainer auf dieser Route
Rocket Rüpel mit Rattfratz (27)
Rivale mit Golbat (32), Sniebel (34), Alpollo (32), Igelavar (34), Magnetilo (30)
Rocket Rüpel mit Sleimok (23), Smogon (23), Rattfratz (25)
Dieb Pit mit Smogon (23), Magmar (25), Smogon (23)
Dieb Kalle mit Fukano (26), Smogon (24)
Rocket Rüpel mit Smogon (24), Sleimok (24)
Rocket Rüpel mit Duflor (25), Duflor (25)
In der nächsten Ebene liegt ein Hyperball herum. Ich würde den nicht liegen lassen ;) Es folgt ein Kampf mit einem Rüpel. Ein Stück weiter findest du einen Top-Äther herumliegen. Es folgen weitere Kämpfe mit Rüpeln bis du den Intendanten in der Mitte des Raumes finden kannst. Neben dem Intendanten liegt in einem Pokéball die TM82 Schlafrede. Sprichst du mit dem Intendanten, überreicht er dir den Türöffner, mit dem du die versiegelte Tür in der 2. Etage des Radioturms öffnen kannst. Verlasse diese Eben danach über die rechts obere Treppe.
Trainer auf dieser Route
Rocket Rüpel mit Rattikarl (24), Golbat (24)
Rocket Rüpel mit Sleima (26), Smogmog (23)
Rocket Rüpel mit Smogon (25), Smogon (25)
Oben angekommen findest du das praktische Münzamulett. Gehe dann zum Aufzug um in das Erdgeschoss des Dukatia City Kaufhauses zu gelangen. Danach geht es zurück zum Radioturm in die 2. Etage...

Nach einem Kampf gegen unseren Rivalen gibt es Rüpel und ein Schalterrätsel.

Mit dem Türöffner des echten Intendanten können wir den Radioturm nun komplett erforschen!
Öffne die Tür in der 2. Etage und folge dem Weg nach oben. Du wirst auf einige weitere Gegner treffen, doch nichts wirklich schwieriges. Auch Vorstand Lance in der 3. Etage sollte nicht zu schwer sein. Neben Lance liegt übrigens ein Hyperball herum ;) In der 4. Etage wartet dann auch noch Vorstand Athena auf dich. Mein Simsala erreichte hier Lvl. 34 und lernte Psychoklinge (verlernte Konfusion). Nach Athena geht es mit dem Aufzug nach ganz oben zur Aussichtsplattform, wo dich mit Vorstand Atlas der finale Boss erwartet (starte hier nicht mit Simsala, da Hunduster es besiegen würde - nehme z.B. Geowaz mit Erdbeben)...
Trainer auf dieser Route
Rocket Rüpel mit Rattikarl (24), Smogon (26)
Vorstand Lance mit Golbat (28), Smogmog (33)
Vorstand Athena mit Arbok (32), Kramurx (32), Giflor (32)
Vorstand Atlas mit Hunduster (35), Smogon (35), Hundemon (38)
Nach deinem Sieg über Vorstand Atlas kommt der Intendant vorbei und schenkt dir zum Dank die Buntschwinge (in SoulSilver erhältst du den Silberflügel, der dir Zugang zu Lugia in den Strudelinseln gewährt). Die Buntschwinge ermöglicht dir Zugang zum Glockenturm in Teak City, wo du dann später ein legendäres Pokémon fangen kannst. Den Glockenturm kannst du zwar nun erforschen, doch wird Ho-Oh noch nicht da sein. Du kannst dir den Umweg also noch sparen.
Beim Rausgehen solltest du in der 2. Etage die Frau bei der Tür ansprechen, die du mit dem Türöffner öffnen konntest. Sie schenkt dir zum Dank die TM11 Sonnentag! Eine Etage hoch von hier schenkt dir Margit im Tonstudio ein Blendpuder.
Ok, nachdem in Dukatia City nun alles erledigt ist, geht es zurück nach Mahagonia City und von da aus nach rechts auf die Route 44.

Nachdem die Team Rocket Vorstände besiegt wurden, erhalten wir die Buntschwinge!
Ernte an einem Baum eine Aprikoko Rot und sammele einen Top-Schutz ein. Die Telefonnummern kannst du von Angler Alfried und Vogelfänger Arno erhalten. Rechts hinter Alfried liegt ein Hyperball. Unterhalb und rechts vom Hyperball ist eine Sackgasse im Wald. Dort liegt ein unsichtbares Elixir . Die ersten drei Trainer sind übrigens am oberen Weg, die anderen drei am unteren Weg. Beide Wege führen dich letztlich zum Eispfad.
Vielen Dank an lolleck für den Hinweis darauf, dass man mit Hilfe der VM Surfer von der Route 44 aus auch eine kleine Grasfläche/Insel erreichen kann, wo es einen Top-Beleber sowie die wilden Pokémon Knofensa(22) und Tangela(23) finden kann. Im Wasser tummeln sich zusätzlich nich Quapsel(21) und Quaputzi(26) herum. Diese kleine Insel erreicht ihr am besten von Angler Alfried aus, wenn ihr nach oben geht.
Pokémon auf dieser Route| Tag | --- |
| Nacht | Knofensa (22), Ultrigaria, Schlurp, Tangela (23) |
| Wasser | Quapsel (21), Quaputzi (26), Karpador, Remoraid |
Psycho Rene mit Natu (27), Kadabra (29)
Angler Alfried mit Goldini (26), Goldini (26), Golking (28)
Pokémaniac Akira mit Rihorn (30)
Angler Albin mit Remoraid (28), Remoraid (28)
Ass-Trainer Kora mit Voltilamm (29), Blubella (29)
Ass-Trainer Stan mit Glutexto (29), Magnetilo (29)
Vogelfänger Arno mit Hoothoot (28), Tauboga (28)
Achtung! Du wirst die VM Stärke brauchen, wenn du den Eispfad meistern willst! Da ich zu faul war zurückzulaufen und mein Kleinstein zu holen, dem ich Stärke beibrachte, habe ich es meinem Ampharos ebenfalls beigebracht (vergaß Tackle). In der nächsten Arena erwarten dich übrigens Pokémon des Typs Drachen. Diese sind empfindlich gegen Pokémon des Typs Eis. Nun - im Eispfad gibt es mit Quiekel und Rossana zwei ordentliche Eis-Pokémon. Fange dir diese, wenn du magst ;)
Erinnerst du dich noch an die letzte Arena, wo du viel auf dem Eis gerutscht bist? Nun... mit dem Rutschen geht es hier nun kräftig weiter ;) Nach einiger Lauferei erreichst du den ersten "Rutschbereich". Mit folgenden Anweisungen kannst du den Parcours meistern: Hoch, Links, Hoch, Links, Runter, Links, Hoch und Rechts. Bevor du hier die Treppe hoch gehst, solltest du weiter nach rechts zu einer weiteren Rutschfläche: Rechts, Hoch, Links, Runter, Links, Hoch und Rechts. So bekommst du die wichtige VM07 Kaskade. Diese VM können die meisten Wasser-Pokémon lernen. Folge danach dem Weg bis zu einer Leiter, die eine Ebene tiefer führt.
Im ersten Untergeschoss kannst du oben rechts die nächste Leiter nach unten finden. Du solltest dir aber die Zeit nehmen die insgesamt 4 Stärke-Steine in die vier Löcher zu schubsen. Ansonsten geht es in den nächsten Ebenen nicht weiter bzw. kannst du nicht alles einsammeln. Achte beim Schubsen darauf, dass du dir keine Wege verbaust!
Ok, nun gibt es einen ganz großen Rutschbereich. Es ist wichtig, dass du in der vorherigen Ebene alle vier Steine hast runterfallen lassen - sonst geht es hier nicht weiter! Von der Leiter aus geht es nach Links, Runter, Links, Hoch und Rechts. So erreichst du den Hyperheiler sowie die Leiter in der Mitte. Wenn du auch den Top-Trank haben willst, dann gehe auf der Insel in der Mitte (wo die Leiter ist) nach ganz rechts oben und rutsche Hoch und Links.
Im 3. Untergeschoss wirst du zu Beginn direkt einen Pokéball sehen. Dieser enthält Ewiges Eis und kann wahlweise über den Zertrümmerer-Stein oder einen kleinen Umweg erreicht werden. Gehe die Leiter hoch zur nächsten Ebene.
Die nächste Ebene ist kurz und die Leiter unten links schnell erreichbar. Rechts lag noch ein Pokéball mit der TM72 Lawine. Danke an Black Jack für den Lösungsweg dazu: Von der Leiter nach rechts gleiten , dann nach oben auf den kleinen Bereich und von dort aus dann nach unten auf den einsamen Stein , so dass man nun direkt vor dem Ball steht. =)
Wir sind dem Ausgang schon ganz nahe. Schubse zuvor den Stärke-Stein aber ein Feld runter. So kannst du ein Eisen finden.
In der nächsten Ebene kannst du direkt ein Protein einsammeln und durch ein Rutschen nach Links, Unten und Rechts das Kimono-Mädchen ansprechen. Um den Pokéball mit dem AP-Plus zu bekommen, musst du vom oberen Anfang aus nach Rechts, Runter, Links, Hoch, Rechts, Runter, Rechts und Runter rutschen. Über den unteren Ausgang erreichst du schließlich Ebenholz City. Den letzten Ort, der dir noch fehlt um alle Orden aus Johto zu erhalten!
Pokémon auf dieser Route| Tag | Botogel (22-23), Golbat (22), Quiekel (21-22), Rossana (22), Zubat (22) |
| Nacht | --- |

In der Eishöhle findest du unter anderem die wichtige VM07 Kaskade!

Positionen zum Runtschubsen der ersten beiden Steine

Positionen zum Runtschubsen der letzten beiden Steine
Im obersten rechten Häuschen will ein Kind gerne ein Dragonir (weiblich) haben und bietet dir dafür ein Dodri im Tausch an. Die Mutter rechts vom Kind will uns auch etwas geben, wenn unser Pokémon noch besser ist. Im unteren Teil der Stadt liegen das Pokémon Center und ein Pokémon Supermarkt. Links vom Pokémon Supermarkt ist das Haus der Attacken, wo der Attackenhelfer wohnt. Hier kannst du Attacken deiner Pokémon vergessen lassen (VM können nur so verlernt werden!) oder deine Pokémon wieder Attacken lernen lassen, die sie vergessen haben und die zu ihrem Standard-Set gehören. Dies kostet aber leider Herzschuppen, die es im Buddelspiel der Editionen Diamant, Perl und Platin sehr leicht zu finden gab. In HG/SS kannst du die Herzschuppen in den Pokéathlon-Hallen gegen Punkte tauschen (nicht jeden Tag möglich). Die beiden älteren Herrschaften rechts können dir spezielle Attacken beibringen. Die Dame bringt Drachen etwas bei und der Herr einem Starter-Pokémon aus einer beliebigen Edition (z.B. Feurigel).
Nach unten hin geht es zur Route 45, doch damit solltest du noch warten. Viel interessanter ist der obere Breich der Stadt, da dort die letzte Arena von Johto liegt, die dir noch fehlt: Sandras Arena!
Sandra setzt in der Arena Pokémon des Typs Drachen ein. Dies ist ein sehr mächtiger Pokémon-Typ, dessen Schwäche nur bei den Typen Eis und Drache liegt. Hinzu kommt, dass die Pokémon in dieser Arena auf einem relativ hohen Level sind. Es ist absolut normal, wenn du deine Pokémon um einige Level trainierst, bevor du hier kämpfen magst. Für mein Team war der Kampf schon ziemlich tricky, da ich vom Level her unter dem von Sandra war. Besser wäre es, sein Team Richtung Lvl. 40 zu trainieren. Die Typen Feuer, Wasser, Pflanze und Elektro machen jeweils nur 50% Schaden. Das einzig gute für uns ist, dass Drachen nur gegen Drachen effektiv sind und sonst gegen keinen Typ spezielle Vorteile haben. Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Geowaz (37), Ampharos (36), Simsala (35), Meganie (34), Tauboga (34) und Wiesor (7). Man könnte hier auch gut das Rote Garados einsetzen, wenn man es zuvor ein paar Level trainiert. Ansonsten setzte ich hier Simsala mit Psystrahl gegen die Drachen ein und Ampharos mit Ladunsstoß gegen alle Wasser-Pokémon (Seeper, Seemon, Garados).
Die Bodenplatten in der Arena können bewegt (rote Pfeile) und gedreht (blaue Kreise) werden. Beachte hier, dass für Drehungen immer etwas Platz benötigt wird. So muss die erste Plattform z.B. erst nach links gefahren werden, damit du sie dort drehen kannst. Danach fährst du die gedrehte Plattform wieder zurück. Mein Simsala konnte auf Lvl. 36 übrigens Gedankengut lernen, was ich aber ablehnte.
Im Kampf gegen Sandra startete sie mit Garados, so dass ich schnell zu Ampharos und einem Ladungsstoß wechselte. Damit war Garados schon eimal erledigt. Als nächstes kam Dragonir - hier schickte ich Simsala mit Psystrahl in den Kampf. Auch wenn meine Pokémon vom Level her unterlegen waren, klappte es praktisch problemlos. Gegen Sandras zweites Dragonir schickte ich aber mal mein Geowaz in den Kampf um es mit Erdbeben zu versuchen, was hervorragend klappte und zu einem direkten K.O. führte. Blieb noch Seedraking, für das ich erneut zu Ampharos wechselte. Nach einigen Ladungsstößen war aber auch Seedraking erledigt und der Sieg mein ;)
Trainer in der Arena
Ass-Trainer Paul mit Dratini (35), Dratini (35), Seemon (35)
Ass-Trainer Rosi mit Dratini (35), Dragonir (37)
Ass-Trainer Arnd mit Seeper (35), Seemon (37)
Ass-Trainer Alma mit Seemon (38)
Ass-Trainer Ralf mit Dragonir (38)
Leiterin Sandra mit Garados (38), Dragonir (38), Dragonir (38), Seedraking (41)

Das Haus der Attacken solltest du unbedingt besuchen - es ist sehr praktisch!
Genau so wichtig ist aber auch die Arena von Ebenholz City!

Sandra ist ein wenig eingebildet, aber dennoch nicht zu unterschätzen.
Ihre Drachen sind harte Gegner!
Nach deinem Sieg über Sandra hast du sicher damit gerechnet den achten Orden zu erhalten. Nun - Sandra will ihn aber nicht einfach so rausrücken und fordert uns auf einen Schrein in der Mitte der Drachenhöhle aufzusuchen, wo wir dann den Orden erhalten werden. Die Drachenhöhle liegt oberhalb der Arena und ist nur per Surfer erreichbar. Erhole dich also im Pokémon Center und mache dich dann auf den Weg zur Drachenhöhle.
Achtung! In der Drachenhöhle wirst du die VM Whirlpool benötigen. Ich habe diese meinem Wiesor beigebracht (Kratzer vergessen). Die meisten Wasser-Pokémon können diese aber auch lernen. Es ist empfehlenswert sich hier unterwegs ein Dratini zu fangen und dieses zu trainieren, damit du auch ein Pokémon des Typs Drache besitzt. Die Dratini sind jedoch recht selten - habe also Geduld bis eines erscheint - die Mühe wird sich lohnen, da die höchste Entwicklung Dragoran ein starkes Drachen-Pokémon ist. Ich gab meinem Dratini den EP-Teiler, damit es schneller leveln kann. Solltest du keine Lust haben ein Dratini hier zu fangen, kannst du es auch für 2100 Münzen in der Spielhalle von Dukatia City erhalten (in HeartGold und SoulSilver).
Ganz links vom ersten Trainer ist bei einem Stein in einer Sackgasse ein unsichtbarer Beleber. Rechts unterhalb des Trainers liegt ein Kalzium. Um weiter zu kommen, musst du die VM Surfer einsetzen und an das andere Ufer rüberschwimmen. Den Trainer oben links kannst du ignorieren, wenn du magst - er steht in einer Sackgasse. Links unter ihm ist jedoch bei einem Stein ein unsichtbarer Top-Trank. Es folgt ein Zwillingspärchen, bei dem auch ein Top-Elixir herumliegt. Dahinter erwartet dich ein Strudel, der nur mit der VM Whirlpool passierbar ist.
Hinter dem Strudel erreichst du dann schnell den Drachentempel, wo dir von drei Weisen Fragen gestellt werden. Ich wählte die Antworten "Kameraden", "Training", "Starke Trainer", "Liebe" und "Beide". Das reichte zumindest um Sandra zu überzeugen, so dass ich nun auch den Drachenorden erhielt sowie die Fähigkeit die VM Kaskade außerhalb von Kämpfen einzusetzen. Ferner gehorrchen mir nun alle getauschten Pokémon - unabhängig vom Level. Wenn dir das nicht genug ist und du dir ein spezielles Dratini mit der Attacke Turbotempo verdienen willst, solltest du folgende Antworten geben (Danke an akasuki und das BisaBoard-Team). Bitte beachte, dass du das Dratini nicht sofort bekommst, sondern erst, wenn du nach dem Erhalt der TM59 Drachenpuls noch einmal die Weisen besuchst!
Abschließend erwähnt der Weise noch Lugia und die Strudelinseln. Nun - vielleicht sollten wir dort auch mal bei Gelegenheit nachschauen ;)
Bevor du hier verschwindest, solltest du noch ein Stück weiter nach rechts surfen, wo du den Drachenzahn finden wirst. Kurz vor dem Ausgang überrascht dich Sandra dann noch mit einem Abschiedsgeschenk in Form der TM59 Drachenpuls! Sie gibt uns auch noch den Tipp nun zur Pokémon Liga zu gehen. Diese erreichen wir von Neuborkia aus, wenn wir nach rechts surfen. Danke für den Tipp Sandra!
Sobald du die Drachenhöhle verlassen hast, bekommst du einen Anruf von Prof. Lind, der dich zu sich nach Neuborkia ruft. Er hat irgend etwas tolles. Es liegt nun an dir ob du direkt nach Neuborkia fliegst oder ob du Ebenholz City nach unten über die Route 45 verlässt. Die Route bietet auf jeden Fall einige extra Trainingsmöglichkeiten und Items ;)
Pokémon in der Drachenhöhle| Tag | --- |
| Nacht | --- |
| Wasser | Dratini (14-15), Karpador (9-20) |
Ass-Trainer Remus mit Dragonir (37)
Ass-Trainer Cara mit Seeper (33), Seemon (35), Seeper (33)
Zwillinge Jana + Nana mit Dratini (35) + Dratini (35)

In der Drachenhöhle müssen wir Sandra von unserer Stärke und Weisheit überzeugen.
Vielen Dank an Togepi2 für den Hinweis darauf, dass man nach dem Kampf mit Trainer Rot im Mondberg erneut zur Drachenhöhle zurückkehren kann um hier einen Doppelkampf mit dem Rivalen gegen Siegfried und Sandra zu bestreiten.
Deine Gegner im Doppelkampf:
Sandra: Dragonir (52), Seedraking (56), Dragoran (60)
Siegfried: Garados (68), Glurak (68), Dragoran (75)
Direkt links findest du einen Eingang in die Dunkelhöhle. Ich blieb hier aber erst einmal auf der Route 45 und lief nach unten weiter. Diese Route ist jedoch zum Beschreiben etwas tricky, da es mehrere Möglichkeiten gibt nach unten zu gelangen und fast überall "Einweg-Routen" sind. Man springt also Klippen runter und kann nicht zurück. Um also alle Items und Gegner auf dieser Route zu finden, muss man diese mehrmals ablaufen. Fliege dazu einfach nach Ebenholz City zurück und nehme einen anderen Weg. Ich wählte bei meiner ersten Tour den ganz linken Weg und kam dabei an Wanderer Günter vorbei, der mir seine Telefonnummer gab. Am rechten Weg wird dir Schwarzgurt Timon seine Nummer geben.
Folgende Items kann man finden: Elixir, Hyperheiler, Nugget, Beleber, Top-Trank, Aprikoko Grn. Links von Wanderer Roman kann man die kleine Sackgasse hochlaufen (nachdem man zuvor die Brücke unten überquert hat) und ein verstecktes AP-Plus finden!
Am unteren linken Ende beginnt schließlich die Route 46.
Pokémon auf dieser Route| Tag | Georok (23-25), Kleinstein (23), Teddiursa (20) |
| Nacht | Georok (23), Kleinstein (23), Skorgla (23-24) |
Wanderer Günter mit Onix (30)
Ass-Trainer Mira mit Marill (27), Schillok (24), Schillok (24)
Wanderer Roman mit Digda (27), Digdri (27)
Ass-Trainer Arne mit Tauboss (25), Elektek (27)
Schwarzgurt Timon mit Maschock (28)
Wanderer Philipp mit Kleinstein (25), Georok (25), Geowaz (25)
Wanderer Wieland mit Machollo (24), Georok (27), Machollo (27)
Auch hier wirst du einen Eingang zur Dunkelhöhle finden. Ich habe diesen jedoch ignoriert und bin weiter nach unten gereist. Da man wieder die Qual der Wahl beim Runterspringen hatte, nahm ich hier den rechten Abhang, wo es noch einen Trainer gab, den ich noch nicht bekämpft hatte (links gibt es zwei Trainer und einer davon, Nanette, gibt dir sogar die Telefonnummer). Ansonsten wirst du diesen Routenabschnitt schnell wiedererkennen, falls du ihn damals (fast zu Spielbeginn) erforscht hattest. In einem linken Pfad kannst du hier auch X-Tempo und jeweils eine Aprikoko Glb und Aprikoko Grn finden.
Pokémon auf dieser Route| Tag | Phanpy (20) |
| Nacht | Kleinstein (3) |
Wanderer Ludwig mit Kleinstein (13), Kleinstein (13), Kleinstein (13), Kleinstein (13), Kleinstein (13)
Camper Patrick mit Menki (17)
Picknicker Nanette mit Ponita (17), Myrapla (14)
Im Labor des Professors werden wir schon von Lyra und Prof. Lind erwartet. Die von Prof. Lind versprochene Überraschung hat es übrigens so richtig in sich. Du bekommst einen Meisterball! Damit kannst du zu 100% jedes Pokémon mit nur einem Versuch fangen. Setze diesen Ball aber gut überlegt ein - mehr als einen gibt es pro Spiel normalerweise nicht.
Du erfährst auch, dass die Kimono-Girls dir sehr dankbar sind und im Tanztheater von Teak City auf dich warten. Vielleicht lohnt es sich auch dort einmal vorbei zu schauen? Die Route 26 (Wasserroute rechts von Neuborkia) kannst du aktuell nicht betreten, da Lyra dich daran hindert.

Wenn du alle acht Orden von Johto hast, bekommst du den Meisterball!
Beim Eingang des Tanztheaters gibt es eine kurze Szene mit unserem Rivalen. Drinnen wirst du direkt von Kimono-Girl Tamao begrüßt. Danach startet auch schon der erste von insgesamt fünf Kämpfen. Zwischen diesen fünf Kämpfen gibt es keine Pause und du musst stets mit deinem Pokémon an erster Stelle starten. Nicht zuletzt wegen das festen ersten Pokémon ist dieser Kampf etwas tricky. Ich empfehle hier, dass du deine Pokémon vor Antritt zu diesem Kampf einige Level trainierst, wenn diese noch unter Level 40 sein sollten. Spreche dazu am besten mit den Trainern aus deinem Telefonbuch - diese sollten in etwa auf deinem Level sein und haben auch nette Items als Lohn bei einem Sieg. Ein Training deines Dratini aus der Drachenhöhle wäre hier sehr praktisch, da es als erstes Pokémon gegen alle fünf Evolil-Entwicklungen effektiv ist. Es müsste dafür aber ebenfalls im Levelbereich von 40 sein.
Ich setzte gegen Nachtara mein Meganie (37) ein, wobei auch Geowaz (37) mit Erdbeben gegangen wäre. Bei Psiana ist erneut Geowaz mit Erdbeben eine gute Wahl. Gegen die restlichen drei Evoli-Entwicklungen ist Simsala eine gute Wahl. Bei Flamara wäre Karnimani auch gut, bei Blitza ist Geowaz absolut überlegen und bei Aquana wären Endivie oder Ampharos stark. Hier erreichte mein Geowaz auf Lvl. 38 (hätte Explosion lernen können, was ich ablehnte).
Trainer auf dieser Route
Kimono-Girl Tamao mit Nachtara (38)
Kimono-Girl Umeko mit Psiana (38)
Kimono-Girl Satsuki mit Flamara (38)
Kimono-Girl Sakura mit Blitza (38)
Kimono-Girl Komomo mit Aquana (38)

Nach einem harten Kampf gegen alle Kimono-Girls bekommst du die Klarglocke!
Nach dem Sieg über die Kimono-Girls bekommst du in HeartGold die Klarglocke und in SoulSilver die Gischtglocke. In HeartGold bebt plötzlich die Erde und das legendäre Ho-Oh soll beim Glockenturm erschienen sein (in SoulSilver wirst du an dieser Stelle Lugia bei den Strudelinseln fangen können). Der Glockenturm befindet sich oben rechts hinter dem großen Haus (rechts von der Arena). Mit der Buntschwinge und der Klarglocke kannst du hier Ho-Oh fangen! Tipp: Kaufe dir zur Sicherheit reichlich Hyperbälle, da man legendäre Pokémon wie Ho-Oh idR. nicht beim ersten Wurf fängt. Ich hatte 20 Stück dabei, was eine gute Menge ist und ausreichen sollte (vor Ho-Oh speichert man natürlich auch zur Sicherheit).
Der Wächter im Erdgeschoss wird dich durchlassen, weil du den Teak City Orden hast, der Wächter eine Etage höher weil du die Buntschwinge trägst. Über den wunderschönen Glockenklangpfad erreichst du den Glockenturm. Steige dort hinauf bis zu einem Raum mit Rampen. Links von dir kannst du einen Hyperheiler finden - ansonsten geht es rechts, hoch, zur Mitte, links, hoch, rechts (man kann die Stelle kaum sehen - probiere etwas herum), rechts und die Leiter hoch. TIPP: Wenn du einen Schutz dabei hast, solltest du ihn verwenden. Ansonsten stehen dir ca. 100 Kämpfe gegen Rattfratz bevor...
In der nächsten Ebene wartet noch so ein Spring-Rätsel auf dich. Die nächste Leiter (links oben) erreichst du ganz einfach, wenn du mit der linken Sprungschanze beginnst und von der Mitte aus nach oben links gehst. Den Hyperball, das AP-Plus und das Fluchtseil findest du über die rechte Sprungschanze. Beachte, dass die linke untere Leiter und die rechte untere Leiter in eine Sackgasse führen. Nur die obere linke Leiter führt weiter.
In der Mitte findest du hier einen Sonderbonbon. Holst du dir diesen ab, musst du aber einen Umweg in Kauf nehmen und von der letzten Ebene noch einmal hochlaufen. Um die nächste Ebene erreichen zu können, musst du nach den zwei ersten Sprungschanzen (kurz hinter dem wackelnden Pfostern) die Rampe nach unten nehmen, die nächste Abzweigung runter, dann links und dann rechts. So kommst du zur Leiter unten in der Mitte, die dich nach oben führt.
Du erreichst das vierte Rätsel-Stockwerk. Hier liegt direkt hinter der Leiter ein Top-Trank am Boden herum. Oben links kannst du auch einen Hyperheiler einsammeln. Die nächste Leiter ist hier leicht zu erreichen.
...und noch eine neue Ebene - diesmal mit einigen gelblich-leuchtenden Feldern. Dabei handelt es sich um Teleporter. Folgst du dem ersten gelben Teleporter (oben links), kommst du in eine Sackgasse, wo du aber ein Top-Elixir und ein Nugget finden kannst. In dieser Ebene erwartet dich oben rechts ein Top-Beleber. Um weiter zu kommen, musst du den unteren gelben Teleporter benutzen.
Noch eine Ebene - diesmal aber ganz kurz und ohne Irrwege. Gehe zum nächsten Teleporter.
Hier findest du ein KP-Plus. Ansonsten geht es nur zum nächsten Teleporter...
Auch hier gibt es nicht viel zu tun. Bevor du in den Teleporter gehst, solltest du dir weiter links die Top-Genesung einsammeln.
Oho - diesmal ist wieder eine Leiter in Sicht. Na dann ab nach oben... Du wirst zu einer weiteren Leiter kommen (welch Überraschung ^^). Die letzte Leiter bringt dich dann zur Glockenturmspitze. Ho-Oh ist aber zu diesem Zeitpunkt nur dann da, wenn du auch im Besitz der Klarglocke bist (gibt es als Belohnung von den Kimono-Girls nach dem Meistern der ersten acht Orden).
Wenn du die Klarglocke besitzt, gibt es am Glockenturm eine tolle Szene bei der die Kimono-Girls erst tanzen und dann Ho-Ho angeflogen kommt. Speichere nun unbedingt, für den Fall, dass du Ho-Oh nicht fangen können solltest (lade dann das Spiel einfach neu). Ho-Oh ist auf Level 45 (in HeartGold) und somit ein ziemlich harter Brocken, wenn du nicht trainiert hast. Geowaz (37) kann Ho-Oh zwar mit Felswurf kinderleicht schwächen, doch geht dabei Ho-Oh auch gerne mal K.O., was nicht beabsichtigt ist.Schwäche Ho-Oh nach Möglichkeit bis in den roten KP-Bereich und werfe dann Hyperbälle - so sollten die Chancen am besten sein. Es ist hier aber völlig normal, dass man mehrere Bälle werfen muss, bis es klappt. Mit Ho-Oh hast du dafür ein extrem mächtiges Pokémon, welches dein Team enorm stärken würde, wenn du es in dein Team aufnimmst. Ho-Oh trägt übrigens die Zauberasche.
Pokémon im Glockenturm| Tag | Rattfratz (20-23) |
| Nacht | Nebulak (21) |

Stelle dich im Glockenturm Ho-Oh!
Wichtig! Eure Pokemon müssen die TM Blitz, VM Stärke, VM Whirlpool und VM Surfer beherschen, ansonsten kommt man nicht an Iems und/oder weitere zu Treppen/Leitern! Falls ihr die TM Blitz nicht mehr haben solltet, könnt ihr diese im Kaufhaus von Dukatia City für 1000 Geld immer wieder neu kaufen.
Betretet die Strudelinseln am besten von Anemonia City aus und surft nach rechts. Hinter dem ersten Strudel, den ihr mit der VM Whirlpool überwindet, findet ihr den Eingang zur untersten linken Strudelinsel-Höhle. Betretet diese.
Da es hier ziemlich duster ist, müsst ihr nun die TM Blitz einsetzen. Danach geht es nach rechts bis zum Wasser. Surft zum anderen Ufer, wo ihr neben einem Hyperball auch eine Leiter finden werdet.
Lauf in der neuen Ebene nach oben und holt euch hinter den Stärke-Steinen das Fluchtseil . Die Leiter links unten solltet ihr ignorieren - diese führt nur zum Eingang zurück. Haltet euch lieber auf der rechten "Straße" und setzt euer Item-Radar ein um zwischen zwei kleinen Steinen einen unsichtbaren Hyperheiler und hinter den Treppen nach oben ein Kalzium zu finden. Weiter geht es, wenn ihr der Leiter nach oben folgt.
Ihr solltet nun auf einer kleinen Plattform stehen. Geht die Treppe hinunter und zum Stein nach links oben um einen Sonderbonbon zu finden. Folgt dann dem Weg zum Ausgang. Ihr werdet auf Route 41 herauskommen.
Wenn du Surfer einsetzt und nach links surfst, wirst du ein unsichtbares Äther finden. Surfe dann weiter zum Strudel und überwinde ihn mit der VM Whirlpool. Die Trainer hier habt ihr eventuell bereits besiegt - je nachdem wie gründlich ihr damals hier vorbeigefahren seid. Überquert den Strudel und geht auf die nächste Insel.
Auch hier muss wieder die TM Blitz eingesetzt werden. Hüpft den Vorsprung dann hinunter, sammelt den Hyperball unterwegs ein und geht schließlich die Leiter runter.
Im Untergeschoss geht es dann nach oben weiter bis zu einem einsamen Stein, bei dem ein unsichtbarer Superschutz liegt. Hüpfe dann den Vorsprung im unteren Bereich nach unten und folge dem Weg bis zu den Treppen nach oben.
Gehe nach oben um eine Treppe nach unten zu finden. Diese führt zu einem Nugget. Von hier aus geht es geradeaus nach unten über zwei Vorsprünge (runterhüpfen). Links findet ihr nun eine Top-Genesung. An einem Stein im oberen Bereich könnt ihr eine unsichtbare Perle finden. Geht dann nach ganz unten, wo ihr auch ein Carbon findet. Über die untere Leiter klettert ihr dann eine Etage tiefer (die obere führt zum Ausgang, wobei es sich lohnt einen Umweg für zwei wertvolle Items zu machen).
Hier findet ihr ein Top-Elixier sowie eine Top-Genesung. Klettert dann die Leiter hoch und geht zur oberen Leiter, die euch wieder zu einem Ausgang auf der Route 41 führt.
Surft nun zu der Insel oben rechts und nehmt den oberen Vorsprung (!), sonst gelangt ihr nicht zu dem Mann, der prüft, ob ihr den Silberflügel dabei habt. Hier liegen auch ein unsichtbarer Beleber sowie etwas dahinter ein unsichtbarer Top-Beleber herum, die eingesammelt werden wollen. Sobald euch der Mann durchgelassen hat, könnt ihr den oberen oder unteren Eingang wählen. Der obere führt zu einem Sonderbonbon und ermöglicht einen wunderbaren Blick auf den Wasserfall. Weiter in Richtung Lugia geht es aber nur über den unteren Durchgang...
Hinter dem unteren Durchgang erwarten dich die Kimono Girls. Nach einer kurzen Sequenz, bei der sie einen schönen Tanz vollführen, erscheint Lugia auf Level 45 (nur in SoulSilver auf diesem Level!). Spätestens nach der Sequenz solltest du dein Spiel noch einmal speichern, falls du Lugia versehentlich besiegst und nicht fängst.
Surfe dann zu Lugia rüber und stelle dich ihr. Tipp: Da Lugia ein schweres Pokemon ist und du in einer Höhle bist sind neben den normalen Hyperbällen auch die Schwerbälle und Finsterbälle hier sehr effektiv. Viel Erfolg beim Fangen von Lugia!
Pokémon in den Strudelinseln| Höhle | Krabby (22-24), Zubat (23), Jurob (22-24), Golbat (23) |
Falls du es wie ich gemacht haben solltest, wirst du nun sieben Pokémon gut trainiert bzw. für das Training vorgesehen haben. Bei mir sind dies Ho-Oh (45), Ampharos (38), Meganie (38), Simsala (38), Geowaz (37), Tauboga (35), Dratini (20) und Wiesor (9). Dies ist natürlich mehr als man im Team dabei haben kann. Die folgenden Routen werden dich zur Pokémon Liga führen, wo du gegen Trainer antreten musst, die Pokémon im Levelbereich von 40-50 haben (der letzte Gegner hat fast nur Level 50er). Nutze also spätestens hier auch deinen PokéWalker um deine Pokémon auch zwischendurch etwas zu trainieren und konzentriere dich auf die sechs wichtigsten Pokémon. Wenn du diese gezielt trainierst, brauchst du später kein so langes Extra-Training einschieben!
Nehme am besten Ho-Oh in dein Team auf, da es a) bereits auf Lvl. 45 ist und b) extrem hohe Statuswerte und gute Attacken beherrscht. Solltest du SoulSilver spielen, wäre Lugia ebenso hervorragend geeignet. Als zweites empfehle ich dir dein Starter-Pokémon. Solltest du Feurigel gewählt haben, wäre es allerdings nicht klug das Starter und Ho-Oh einzusetzen, da beide vom Typ Feuer sind. Das dritte Pokémon sollte Dratini sein, welches du unbedingt auf ein höheres Level bringen solltest. Drachen-Pokémon werden dir nicht zuletzt im letzten Kampf der Liga sehr hilfreich sein...
So, bleiben noch drei Plätze. Diese kannst du prinzipiell frei belegen, wobei du darauf achten solltest, dass du keinen Pokémon-Typ wie z.B. Feuer oder Pflanze mehrfach hast. Es ist besser ein ausgewogenes Team zu haben, da du dann auch auf die unterschiedlichen Gegner besser reagieren kannst. Meine Wahl fiel deshalb auf Ampharos, Simsala und Geowaz.
Mein Team für die Top4 bzw. Liga wird also aus Ho-Oh, Meganie, Dratini, Simsala, Ampharos und Geowaz bestehen. Die kommenden Routen trägt deshalb mein Dratini auch den EP-Teiler, damit es schneller hochleveln kann. Auf den Wasser-Routen kann man hervorragend Meganie und Ampharos trainieren, da die Typen Pflanze und Elektro im Vorteil gegen Wasser-Pokémon sind.
Ok, dann mal ab nach Neuborkia und rechts auf die Route 27 im Wasser!
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