Pokemon Lexikon: Physische Kontaktattacken
Zahlreiche Spezialeffekte von Pokémon-Attacken werden erst bei einem physischen Kontakt ausgelöst (siehe hierzu am
besten unsere Übersicht der Spezialfähighkeiten mit
detaillierten Infos). Als Beispiel soll hier die Fähigkeit
Flammkörper dienen, deren Effekt sich nur bei einem physischen Kontaktangriff des Gegners aktivieren kann.
Diese Attacken werden bei uns "Physische Kontaktattacken" genannt und sind bei der Optimierung von Pokémon-Teams sehr
wichtig. Untenstehend hat Tropius eine Liste erstellt, die alle Attacken aufführt, die diese Eigenschaft
aufweisen. Alle nicht aufgeführten Attacken lösen die oben genannten Spezialeffekte nicht aus.
Liste aller Physische Kontaktattacken
- Ableithieb,
Abschlag,
Aero-Ass,
Armstoß,
Auswringen,
Bezirzer,
Biss,
Blättertanz,
Blattgeißel,
Blutsauger,
Bodycheck,
Bodyslam,
Bohrschnabel,
Donnerschlag,
Donnerzahn,
Doppelkick,
Doppelschlag,
Drachenklaue,
Drachenstoß,
Dreifachkick,
Dreschflegel,
Dunkelklaue,
Duplexhieb,
Durchbruch,
Eisenschädel,
Eisenschweif,
Eishieb,
Eiszahn,
Erstauner,
Fassade,
Fegekick,
Feuerfeger,
Feuerschlag,
Feuerzahn,
Finsterfaust,
Finte,
Flammenblitz,
Flammenrad,
Fliegen,
Flügelschlag,
Frostbeule,
Frustration,
Fuchtler,
Funkensprung,
Furienschlag,
Fußkick,
Geduld,
Gegenschlag,
Gegenstoß,
Geowurf,
Gewissheit,
Gifthieb,
Giftschweif,
Giftstreich,
Giftzahn,
Gigastoß,
Guillotine,
Gyroball,
Hammerarm,
Himmelhieb,
Holzhammer,
Hornattacke,
Hornbohrer,
Hyperzahn,
Irrschlag,
Käferbiss,
Karateschlag,
Kaskade,
Kehrtwende,
Klammer,
Klammergriff,
Knirscher,
Kometenhieb,
Konter,
Kopfnuss,
Kopfstoß,
Krabbhammer,
Kraftkoloss,
Kraftwelle,
Kratzer,
Kratzfurie,
Kraxler,
Kreuzhieb,
Kreuzschere,
Laubklinge,
Lawine,
Megahieb,
Megakick,
Metallklaue,
Mogelhieb,
Nachthieb,
Nahkampf,
Nassschweif,
Nietenranke,
Notsituation,
Patronenhieb,
Pflücker,
Pfund,
Power-Punch,
Quetschgriff,
Rankenhieb,
Raserei,
Raub,
Riechsalz,
Risikotackle,
Rückkehr,
Ruckzuckhieb,
Schädelwumme,
Schattenstoß,
Schaufler,
Schemenkraft,
Schlecker,
Schlitzer,
Schnabel,
Schnapper,
Slam,
Sprungfeder,
Sprungkick,
Stahlflügel,
Stampfer,
Stärke,
Sternenhieb,
Strafattacke,
Strauchler,
Sturzflug,
Superzahn,
Tackle,
Taucher,
Tempohieb,
Tiefschlag,
Trugschlag,
Trumpfkarte,
Turbodreher,
Turbotempo,
Turmkick,
Überroller,
Überwurf,
Umklammerung,
Verfolgung,
Vergeltung,
Verzweifler,
Vielender,
Volttackle,
Walzer,
Wasserdüse,
Weckruf,
Wickel,
Wuchtschlag,
Wutanfall,
Zen-Kopfstoß,
Zermalmklaue,
Zerschneider,
Zertrümmerer,
Zornklinge,
Zuflucht
Autor: Robert R. Agular
Letztes update: 29.10.2009