Pokemon Platin: Komplettlösung (Teil 8: Showdown in Sonnewik...)
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Die folgende
Komplettlösung zu Pokemon Platin (engl. Platinum) wurde von Robert R. Agular
exklusiv für www.Bisafans.de erstellt und darf ohne vorheriger Genehmigung nicht kopiert oder in irgendeiner
Art und Weise andersweitig vervielfacht oder verbreitet werden (für den privaten nicht-kommerziellen Gebrauch darf
man sich natürlich alles ausdrucken oder am PC speichern). Es gelten die
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SCHLEIEDE
Mit der neuen VM Kraxler kannst du dir links vom Pokemon Center den Lahmrauch auf einem
Kraxler-Berg einsammeln. Beim letzten Besuch in SCHLEIEDE habe ich übrigens auch einen
Sonderbonbon übersehen, der aussen und ganz oben links beim Galaktik-Hauptquartier liegt. Stelle sicher,
dass dein Team erfrischt ist und gehe dann nach oben rechts zum Hauptquartier von Team Galaktik.
Spreche dort den einzelnen Rüpel bei der großen Antenne an, der bei unserem Anblick direkt flücht. In diesem Moment
kommt LeBelle und sagt, dass er den L-Schlüssel hat, mit dem man das Lager links oben betreten kann. Gehe also nach
links oben zum Galaktik-Lager. Du warst früher schon einmal da als du Lucias Pokedex gerettet hattest und mit LeBelle
kurz im Lager warst.
Sobald du dich der Tür näherst kommt LeBelle und schließt das Gitter auf. Sammele links den
Finsterstein ein und folge LeBelle dann dir Treppe nach unten rechts.
Gehe hier nach rechts weiter an einem Rüpel vorbei. Sammele in einem kleinen Raum unterwegs ein
Zink ein und laufe dann weiter nach rechts an einem weiteren Rüpel vorbei zu einer Treppe, die uns zwei
Etagen nach oben führt.
Zwei Etagen höher kommt es zum Kampf mit Rüpel Nr. 3. Hinter ihm liegen die ersten zwei Teleporter. Nehme zuerst den
rechten Teleporter um die TM49 Übernahme einzusammeln. Danach geht es mit dem linken
Teleporter weiter bis zu einem weiteren Teleporter und einer Treppe in ein höheres Geschoss.
Du kommst nun in einen Raum, wo links ein Teleporter, in der Mitte Rüpel Nr. 4 und rechts eine Treppe ist.
Nehme hier zuerst den linken Teleporter. Du kommst nach einiger Lauferei zu Forscher Yves. Besiege ihn und
sammele hinter ihm die Dubiosdisc auf. Folge weiter dem Weg um
die TM36 Matschbombe und den G-Schlüssel zu finden. Mit dem
G-Schlüssel kannst du die verschlössene Tür öffnen. Das ist momentan aber nicht wichtig. Kehre zurück und nehme die
Treppe nach rechts oben.
Ein Stück hinter der Treppe erwarten dich Rüpel Nr. 5 und Nr. 6. Am Ende des Weges kannst du mit dem G-Schlüssel
eine Tür öffnen hinter der sich die TM21 Frustration befindet. Danach kannst du das Lagergebäude
verlassen und in SCHLEIEDE oben Rechts das Galaktik-Hauptquartier aufsuchen. Erhole dich vorher am besten noch im
Pokemon Center!
Bisafans Tipp
Alle Rüpel konnte mein Staraptor (44) mit jeweils einem Aero-Ass ausschalten. Gegen Forscher Yves durfte
Luxtra (45) mit Knirscher ran.
Betrete das obere rechte Team Galaktik Hauptquartier durch eine der beiden linken Türen (die rechte führt in
einen Sackgassen-Raum). Benutze den G-Schlüssel um den Weg zur Rolltreppe nach oben freizuschalten und gehe hoch.
Du triffst dort auf die ersten beiden Rüpel, gegen die du einzeln oder im Doppelkampf antreten kannst. Mit
Simsala (47) und seiner Psychokinese kein Problem. Nur gegen Hunduster wechselte ich zu Staraptor (45) und Aero-Ass.
Ignoriere zuerst den Fernsehraum oben und gehe weiter nach rechts wo zwei Teleporter sind. Auf dem Tisch liegt hier
ein Buch, welches du lesen kannst und welches dir einige nette Details verrät. Über den oberen rechten
Teleporter kommst du zu einem Raum mit einem
Grünstück . Über den unteren rechten Teleporter
kommst du hingegen zu einem Raum mit einem
Top-Beleber . Kehre dann zum Fernsehraum zurück.
Im Fernsehraum kannst du gegen Forscher Volkmar antreten. Der Teleporter im Fernsehraum führt nach oben zu einer
Bühne, wo wir mit LeBelle eine Ansprache von Zyrus zu den Galaktik-Rüpeln mitverfolgen kannst. Folge dem Weg weiter
durch den Rüpel-Schlafraum zu einem Doppelkampf gegen Rüpel 3 und 4 (du kannst sie auch im Einzelkampf herausfordern).
Mit Staraptor und Aero-Ass kinderleicht ;) Du kommst dann zu einem Raum mit drei Teleportern.
Der mittlere Teleporter führt zu einem Raum mit einem
Top-Elixir sowie einem unsichtbaren
Elixir ganz unten links bei den Kisten (setze deinen Poketch-Radar ein!). Der rechte
Teleporter führt in eine Sackgasse - weiter geht es also nur mit dem linken Teleporter. Dieser führt dich zu einer
verschlossenen Tür hinter der dich Galaktikboss Zyrus erwartet. Speichere eventuell vor dem Betreten des Raumes!
Zyrus redet von den drei legendären Illusions-Pokemon Selfe, Tobutz und Vesprit, die er an den drei Seen gestohlen
hat und seine Pläne für eine neue Welt. Nach seiner Rede kommt es zum Kampf, bei dem er zuerst sein Sniebel ruft.
Ich habe hier mein Luxtra (46) mit Donnerzahn antreten lassen. Nach zwei Attacken war Sniebel besiegt (trotz Hypertrank
von Zyrus). Cyrus rief nun sein Iksbat, gegen welches ich zu Simsala (48) und Psychokinese wechselte (Luxtra hätte es aber
auch geschafft). Gegen das finale Kramshef durfte noch einmal Staraptor (45) mit Aero-Ass ran. Nicht wirklich die beste
Idee, da ich drei Attacken brauchte, doch gewonnen ist gewonnen und Staraptor erreichte sogar Lvl. 46 ;)
Der Sieg über den Galaktikboss wird mit dem wertvollen
Meisterball
belohnt, der jedes Pokemon zu 100% fangen kann! Setze diesen Ball weise ein - er ist extrem selten und du
wirst vermutlich keinen weiteren erhalten. Der obere Teleporter führt zur Bühne, was uns nicht hilft. Gehe
also zum rechten Teleporter und folge dem Weg bis du bei Zyrus bis. Dieser erzählt dann etwas vom Kraterberg. Wir gehen aber erst einmal nach
rechts weiter um in einem neuen Raum eine
Top-Genesung aufzusammeln. Folge dem Weg bis zum Raum, in dem
die drei Pokemon gefangen sind und spreche Commander Saturn an - es kommt zu einem Kampf. Mit Simsalas Psychokinese oder Luxtras
Donnerzahn ist Golbat schnell erledigt. Gegen Bronzel habe ich Panferno (51) mit Flammenrad ins Rennen geschickt. Bleibt nur noch
Toxiquak, um das sich Luxtra gerne mit einem weiteren Donnerzahn kümmert - alternativ könnte es Simsala mit Psychokinese aber
auch machen ;)
Nach dem Sieg kannst du den roten Knopf drücken und die drei Pokemon retten. Du kannst auch mit dem Chefwissenschaftler neben
dem roten Knopf, Charon, reden. Du bist hier nun fertig. Weiter geht es beim KRATERBERG, wo wir die Verfolgung von Zyrus
aufnehmen und ihn an seinen verrückten Plänen hindern wollen.
KRATERBERG
Bisafans Tipp
Für deinen Ausflug zum KRATERBERG wirst du mehrere VM benötigen, die alle dein Bidifas lernen kann: VM Surfer, Stärke,
Zertrümmerer und Kraxler. Wenn du meine bisherigen Tipps befolgt hast, sollte Bidifas alle vier VM besitzen - ansonsten
kannst du es einige momentan unwichtige VM wie Zerschneider beim Attacken-Verlerner in FLEETBURG vergessen lassen. Nehme
auch ausreichend Heilgegenstände (Tränke, Beleber, Hyperheiler...) und ein Fluchtseil mit, da dir ein recht langer und
mühsamer Weg bevorsteht. Es kann durchaus sein, dass dir sogar die Attacken ausgehen können, weshalb eine Rückkehr mit
dem Fluchtseit nicht ausgeschlossen werden sollte (oder wenn dein Team kurz vor einem K.O. steht). Ach ja - Superbälle
oder sogar Hyperbälle wären auch nicht verkehrt - es gibt in den kommenden Bereichen mehrere neue und starke Pokemon zu
fangen ;)
Mein Team bestand zu diesem Zeitpunkt aus Panferno (51), Simsala (48), Luxtra (46), Staraptor (46), Bidifas (15) und
Riolu (1). Das Riolu trägt die Sanftglocke, damit es viel Zuneigung unterwegs sammeln kann und sich schneller zu Lucario
entwickeln kann (dauert aber noch ^^). Kampftechnisch musst du hier flexibel sein, wobei Panferno, Simsala und Staraptor
gegen die meisten Gegner sehr effektiv waren.
Die kompakte Bisafans Wegbeschreibung
- Betrete den KRATERBERG aus Richtung ERZELINGEN (von ERZELINGEN aus hoch und rechts)
- Surfe oben nach rechts, laufe weiter nach rechts, kraxele nach oben und gehe dann die Treppe hoch.
- Folge dem Weg und gehe die zweite Treppe (die nach dem Stärke-Stein) hoch. Gehe von dort aus nach oben über eine Holzbrücke weiter.
Du kommst letztlich bei dem Höhlenausgang, vor dem eine Art Holzbretter liegen (die Reste der Höhlenmalerei). Verlasse diesen
Bereich durch diesen Ausgang.
- Laufe in diesem Teil einfach bis zur Treppe oben rechts.
- Gehe hier bei der Gabelung nach oben und folge dem Weg bis zum Ausgang. Du kommst in das verschneite Aussengebiet des Kraterbergs.
- Laufe hier nach rechts und hoch bis zum Kraxler-Weg. Kraxele einmal hoch und gehe dann nach links zu einem Höhleneingang. Es ist
hierbei egal ob du über das Gras oder unten herum am Stärke-Stein vorbeiläufst.
- Kraxele in der Höhle den Weg hoch und folge diesem nach rechts bis zum Ausgang in ein neues Aussengebiet.
- Gehe hier nach oben und in diese "Grube". Kraxele von dort den linken Kraxler-Weg hinauf und laufe nach links bis zu einem neuen
Höhleneingang.
- Folge in den nächsten drei Bereichen einfach dem Weg. Es gibt keine Abzweigungen oder ähnliches.
- Du hast die SPEERSÄULE erreicht.
Es gibt mehrere Möglichkeiten den KRATERBERG zu betreten, doch momentan musst du von HERZHOFEN oder
von ERZELINGEN aus rein. Ich wählte den Weg von ERZELINGEN. Verlasse ERZELINGEN nach oben und gehe
dann rechts bis du den KRATERBERG betrittst. Du wirst oben rechts einen Wasserbereich finden. Surfe
nach rechts rüber um auf einem Vorsprung ein Protein zu finden. Gehe dann
weiter nach rechts und kraxele den Weg nach rechts oben. Du kommst zu einer Treppe, über die du eine
Ebene höher gelangen kannst.
Folge dem Wen und sammele auf einer Erhöhung den Top-Schutz ein. Links von diesem Top-Schutz liegt
bei dem weißlichen Stein ein unsichtbares Purpurstück . Ein Stück weiter liegt ein Stärke-Stein im
Weg. Schubse diesen weiter um an ihm vorbeizukommen. Ganz unten rechts hinter dem Stärke-Stein liegt ein
Fluchtseil . Folge dem Weg sonst weiter. Du kannst kurz vor einer Brücke auch einen kleinen Umweg nach unten links
machen um in dem Kraterberg-Aussenbereich auf ROUTE 207 einen Timerball sowie - hinter einem
Kraxlerweg - Eisen zu finden. Kehre dann vom Umweg zurück und gehe über die Brücke. Unterhalb der
Brücke findest du über einen Umweg nach unten die TM80 Steinhagel . Folge dem Weg dann weiter nach
oben um unterwegs einen Top-Beleber zu finden. Hinter einer zweiten Holzbrücke findest du dann einen
Höhlendurchgang vor dem Holzbretter liegen. Hier gibt es eine neue Begegnung mit dem internationalen Top-Polizisten LeBelle,
der uns freundlicherweise die Schw. Flöte schenkt. Verlasse diesen Höhlenbereich dann durch den
Höhlenausgang.
Passiere einen Durchgangsraum mit einer Treppe um dann in einem Raum zu landen, in dem rechts unten eine Treppe runtergeht
und eine Treppe oben nach oben führt. Die rechte untere Treppe führt in eine Sackgasse, in der du jedoch bei einem weißen
Stein ein unsichtbares Sternenstück finden kannst. Gehe dann über die obere Treppe weiter um
zwei einzelne Galaktiker-Rüpel (1,2) anzutreffen. Wenige Schritte oberhalb des zweiten Rüpels lag bei mir ein unsichtbarer
Top-Schutz am Boden. Danach verlässt man unten den Höhlenbereich und betritt einen verschneiten und
leicht nebeligen Aussenbereich (VM Auflockern ist nicht einsetzbar). Solltest du eine Pause oder Auffrischung brauchen, kann
man von hier aus prima die VM Fliegen einsetzen.
Folge dem Weg nach rechts (du musst nicht durch das hohe Gras gehen) um über einen Kraxler-Weg einen höheren Bereich zu
erreichen. Kraxele direkt noch höher um in einer Sackgasse bei dem inzwischen bekannten weißlichen Stein ein unsichtbares
Sternenstück zu finden. Gehe nach dem ersten Kraxler nach rechts in eine kleine Höhle und dort die
Treppe hoch um bei einem weißen Stein einen unsichtbaren Sternenstaub zu finden. Gehst du hingegen
nach dem ersten Kraxler nach links und nach unten am Stärke-Stein vorbei, kannst du hinter einem Zertrümmerer-Stein ein
unsichtbares Indigostück entdecken. Hier geht es dann hinter einer Grasfläche auch wieder in den
Kraterberg hinein.
Kraxele im Innenbereich nach oben um Galaktiker Rüpel Nr. 3 zu finden. Zerstörst du den ganz linken Zertrümmerer-Stein
links von Rüpel Nr. 3, findest du einen unsichtbaren Sonnenstein ! Nur wenig weiter ist dann
Rüpel 4 und etwas links von ihm findest du einen unsichtbares Hyperheiler herumliegen. Als wären
nicht schon genug unsichtbare Sachen hier, gibt es unterhalb von Rüpel 4 knapp rechts hinter der kleinen Treppe einen
unsichtbaren Top-Beleber . Kurz dahinter findest du einen Ausgang in einen weiteren Aussenbereich
des KRATERBERGS. Es gibt noch eibnen Hyperball in der oberen Ebene kurz vor dem Aussenbereich, wenn
du magst. Dann geht es aber raus an die frische Luft ;)
Gehe direkt runter und beseitige den untersten linken Zertrümmerer-Stein um ein weiteres unsichtbares
Sternenstück zu erhalten. Einen unsichtbaren Mondstein findest du, wenn du dem Gras nach
oben folgst und bei dem weißlichen Stein suchst. Gehe dann die Treppe hinunter. Du kannst von hier aus nach links oben
kraxeln oder rechts in eine Höhle gehen. Weiter geht es auf jeden Fall mit dem Kraxeln - die Höhle ist nur ein nettes
Trainingsgebiet ;)
[Optional] In der Höhle erwartet dich Rüpel Nr. 5 sowie bei den Zertrümmerer-Steinen in dem unteren Bereich
ein unsichtbares Heilpuder sowie hinter einem Kraxlerweg und einem weiteren Zertrümmerer-Stein ein
Grünstück . Noch tiefer in der Höhle erwartet dich Rüpel Nr. 6 und Nr. 7 für ein Training ;) Bei
Rüpel 7 lag übrigens ein unsichtbarer Sonderbonbon am Boden und ganz rechts vorne liegt ein
unsichtbares Grünstück . Mehr kann man in diesem optionalen Bereich nicht machen, da ein Rüpel den
unteren Höhlendurchgang blockiert (dieser ist nach den Ereignissen am KRATERBERG frei und du kannst hier später vorbeischauen).
Du kannst aber den unsichtbaren Top-Trank vor dem Rüpel und dem blockierten Höhlenausgang einstecken.
Nach dem linken Hochkraxler solltest du links herum durch das Gras weitergehen, da dies kürzer ist. Der Vorteil des linken
Umweges liegt ferner darin, dass du je eine unsichtbare Top-Genesung , ein Vitalkraut
und ein Sternenstaub einsammeln kannst. Du findest links einen neuen Höhleneingang in einen
neuen Innenbereich des KRATERBERGS.
Im ersten Durchgangsbereich liegt ein unsichtbares Top-Elixir herum. gehe dann dir Treppe hoch um im
nächsten Bereich Rüpel Nr. 8 und dahinter Nr. 9 zu begegnen. Zwischen den beiden Rüpeln liegt rechts ein (mal wieder) unsichtbarer
Sonderbonbon . Folge dem Weg um im nächsten Bereich Rüpel Nr. 10 zu treffen. Dann hast du es endlich
geschafft - du erreichst die SPEERSPITZE und damit den Höhepunkt dieser mühsamen und langen Reise am KRATERBERG.
Ich fing mir unterwegs im KRATERBERG ein Klingplim, Bronzong, Meditalis sowie ein Maschock.
Trainer:
- Galaktiker Rüpel 1 mit Skunkapuh (43)
- Galaktiker Rüpel 2 mit Kramurx (43)
- Galaktiker Rüpel 3 mit Hunduster (40),
Golbat (40),
Hunduster (40)
- Galaktiker Rüpel 4 mit Skunkapuh (42),
Golbat (40)
- Galaktiker Rüpel 5 mit Golbat (43)
- Galaktiker Rüpel 6 mit Glibunkel (38),
Glibunkel (42),
Skunkapuh (40)
- Galaktiker Rüpel 7 mit Kramurx (39),
Charmian (42),
Kramurx (39)
- Galaktiker Rüpel 8 mit Hunduster (40),
Charmian (42)
- Galaktiker Rüpel 9 mit Charmian (41),
Golbat (41)
- Galaktiker Rüpel 10 mit Golbat (39),
Glibunkel (40),
Kramurx (41)
SPEERSÄULE

Speichere nun, falls dein letztes Speichern lange zurückliegen sollte. Mein Team bestand nun aus Panferno (52),
Simsala (49), Staraptor (47), Luxtra (47), Bidifas (15) und Riolu (1). Gehe dann hoch und stelle dich
dem Rüpel-Doppelkampf. Bei mir schaltete Simsala mit Psychoklinge das Glibunkel aus, während Staraptor
sich mit Aero-Ass um Skunkapuh kümmerte. Danach ging es genauso weiter, nur dass Aero-Ass gegen Charmian
eingesetzt wurde.
Dahinter erwartet dich nun ein Doppelkampf gegen zwei Commander, bei dem uns jedoch Barry zu Hilfe eilt
(zu Beginn mit einem Mampfaxo Lvl. 40). Ich hatte mein Staraptor an erster Stelle und schaltete mit zwei
Nahkämpfen eines der Bronzel aus. Als dann Skuntank reingewechselt wurde, ging mein Staraptor leider K.O.,
so dass ich Panferno rief. Mit zwei Tempohieben und Hilfe von Mampfaxo konnten es Skuntank und Bronzel
besiegt werden. Es rückten zwei Golbat bei den Galaktiks und Staraptor (42) bei Barry nach. Mit Flammenrad
konnte Panferno ein bereits geschwächtes Golbat besiegen, musste dann aber auch in die Knie gehen. Es rückten
bei den Galaktiks Shnurgarst nach und bei mir natürlich Simsala. Simsala erledigte das letzte Golbat mit
Psychokinese problemlos, während Barry mit Skaraborn (42) sein drittes Pokemon in den Kampf schickte. Um
Shnurgarst konnte sich Simsala aber mit einer weiteren Psychokinese alleine kümmern und so endete der
durchaus schwere Kampf mit einem Sieg für uns und unseren Freund.
Nach diesem Doppelkampf heilt Barry unser komplettes Team. Dann kann Zyrus sein Ritual mit der roten Kette jedoch
starten und ein Dimensionsportal öffnen, welches Dialga und Palkia erscheinen lässt. Selfe, Tobutz und Vesprit
setzen nun ihre Kräfte ein um Zyrus an seinem Irrsinn zu hindern, doch da erscheint überraschend ein Schattenwesen
und erzeugt ein Portal, welches Zyrus einsaugt. Die drei Illusions-Pokemon folgen ihm und Cynthia erscheint um uns
ein weiteres legendäres Pokemon namens Giratina aufzuklären. Wir müssen das Portal in die Zerrwelt durchschreiten
und dieses schließen, bevor es ganz Sinnoh zerstört.
ZERRWELT
Du kannst durch das Portal wieder zur SPEERSÄULE zurückkehren, wenn du möchtest. Da unser Team aber von Barry
geheilt wurde, spricht eigentlich nichts dagegen weiter zu reisen. Folge dem Weg bis zu Cynthia und gehe dann
in die Mitte der Plattform. Sie schwebt daraufhin nach unten. Gehe dann weiter - dir wird Vesprit an einer
Stelle begegnen und dich auf die von der Plattform bekannte Musterung auf dem Boden hinweisen. Gehe dorthin
um dann schräg an der Wand zu laufen (sieht richtig cool aus!). Die Steuerung ist hier etwas gewöhnungsbedürftig,
doch du solltest dem Weg so weiter bis zu einer neuen Plattform folgen können. Betrete dort wieder die Mitte um
weiter runter zu schweben.
Du bist nun auf einer Plattform, die sowohl ein Weiterkommen nach links als auch nach oben ermöglicht. Da links
eine Sackgasse ist, gehe zum oberen Weg. Gehe dann zur schrägen Wand, wo du erneut auf Cynthia stossen wirst
(der Weg nach oben ist lang und führt in eine Sackgasse). Hinter Cynthias Schräge geht es dann zwei Mal nach rechts,
nach unten, links, 2x oben weiter. Du bist nun wieder etwas tiefer. Schwebe nach rechts bis zu einer Plattform mit
Steinen darauf. Diese bringt dich, wenn du dich mittig hinstellst, noch tiefer hinunter in der Zerrwelt.
Wenn du nach unten weitergehst, triffst du auf Zyrus, der dir etwas über Gene und DNS erzählt und erklärt, dass er
Giratina fangen will. Halte dich nun rechts und beachte, dass du etwas laufen musst, um den richtigen Weg zu erkennen.
Bei bestimmten Stellen verschwinden nämlich Wege und an anderen Stellen entstehen neue Wege. Nach ein wenig Lauferei
solltest du rechts eine neue Plattform erreichen, die dich erneut tiefer bringt.
Uns erscheint hier kurz nach der Ankunft eines der Illusions-Pokemon. Ich habe den Stärke-Stein übrigens nach unten
geschubst, wo er dann verschwunden ist. Ob das wichtig war, weiß ich nicht ^^ Gehe dann nach unten und links (es gibt
keine Rückgeh-Möglichkeit, da wir immer Absprünge hinunterspringen) kommen erneut Illusions-Pokemon und zeigen auf
den nächsten Stärke-Stein. Ich schubste diesen erneut nach unten und fuhr dann mit der Plattform links unten eine Ebene
tiefer.
Die blockierenden Felsen sind hier teilweise Illusion. Gehe nach oben und du wirst Giratina einmal vorbeifliegen sehen.
Es scheint, als würden wir uns ihr nähern... Du musst nun an den "Säulen" vorbei, wobei auch hier wieder einige auftauchen
oder verschwinden. Am Ende solltest du wieder bei einer Plattform ankommen, die diesmal jedoch hoch fährt (dabei sehen
wir Zyrus rechts von uns stehen...).
Gehe hier kurz links und dann runter und rechts um dort zu einer Plattform zu kommen, die dich wieder nach unten führt.
Zyrus ist leider genau jetzt verschwunden :( Surfe über die Wasserfläche um rechts weiterlaufen zu können - Giratina wird
erneut über dir vorbeifliegen. Gehe über eine Schrägwand auf eine zweite Schrägwand bis du auf dem "Kopf" stehst. Surfe
hier den Wasserfall "hoch" bis du in einer neuen Ebene ankommst.
Gehe an Land und ein Illusions-Pokemon zeigt wieder auf einen Stärke-Stein. Nun gut - ich schubste auch diesen hinunter.
Links ging es dann weiter mit einer Plattform eine Ebene tiefer. Hier findest du wieder Stärke-Steine, die Illusions-Pokemon
und Cynthia. Schubse die Stärke-Steine bis vor die Löcher bei den Illusions-Pokemon - diese werden dann reagiere indem sie
wegfliegen. Nachdem alle drei weggeflogen sind kannst du mit Cynthia reden. Es erscheint eine neue Plattform. Betrete diese
mit Cynthia um (Überraschung ^_^) nach unten zu schweben.
Wie Cynthia sagt, haben wir Giratina nun erreicht. Speichere am besten und spreche dann Zyrus an. Es kommt zu einem Kampf
gegen den Galaktik-Boss! Gegen sein Hundemon ist Staraptor (47) mit Nahkampf hervorragend geeignet (oder Panferno mit Tempohieb
oder Nahkampf). Das gleiche gilt auch für Snibunna (vorsicht vor seinem Eishieb, wenn du Staraptor im Einsatz hast!). Gegen
Garados durfte - nach recht langer Zeit - mal wieder Luxtra (47) mit Donnerzahn ran um ein weiteres Direkt-K.O. zu verursachen.
Für Kramshef brauchst du nicht wechseln - auch das fällt nach einem Donnerzahn von Luxtra zu Boden. Blieb nur noch Iksbat, welches
natürlich einer Psychokinese von Simsala erlag. Zyrus setzt eventuell Top-Genesung ein, was aber kein Problem sein sollte.
Nach dem harten Kampf heilt Cynthia unser komplettes Team. Nun fehlt in der ZERRWELT wohl nur noch eine Begegnung mit Giratina.
Speichere nun unbedingt deinen Spielstand - du hast nur eine Chance Giratina zu fangen. Wie gewohnt sollte man dabei den Gegner
mindestens in den roten KP-Bereich schwächen und dann Hyperbälle werfen solange man welche hat. Paralyse, Schlaf und ähnliche Effekte
sind zusätzlich hilfreich. Giratina ist auf Lvl. 47 Gehe dann den Weg mehrfach nach oben bis
Giratina (47) erscheint. Viel Erfolg!
Bisafans Tipps:
Giratina ist besonders anfällig für Attacken der Typen Eis, Geist, Drache und Unlicht. Attacken des Typs Normal, Boden und Kampf sind
nutzlos. Attacken des Typs Flug, Psycho, Gestein und Stahl machen normalen Schaden, alle anderen 50% Schaden.
Ich setzte Luxtra (47) mit zwei Knirscher ein, was Giratinas KP in den roten Bereich brachte. Nun hieß es Hyperbälle werfen bis
es gefangen ist. Es ist hier normal, wenn man 10-15 Bälle werfen muss. Du kannst gerne auch zwischendurch Pokebälle oder Superbälle
einsetzen um die Hyperbälle zu sparen - die Hyperbälle sind aber erfahrungsgemäß am effektivsten (oder Timerbälle ab der 30.
Kampfrunde). Natürlich kannst du hier auch deinen Meisterball einsetzen - bedenke aber, dass du diesen nur einmal besitzt und es
vielleicht andere Stellen gibt, wo er viel wichtiger wäre (Dialga und Palkia werden z.B. etwas schwierig zu fangen sein oder auch
einige der flüchtenden legendären Pokemon)!
Nachdem du hoffentlich Giratina gefangen hast (bei mir waren alle im Team K.O. bis auf Riolu (1), bei dem der Hyperball dann klappte
^_^) gibt es eine Szene mit Zyrus und Cynthia. Gehe danach durch das Portal in die normale Welt zurück. Du landest bei der
SCHEIDEQUELLE. Cynthia sagt uns zum Abschluss noch, dass wir zu Professor Eibe gehen sollten, da er uns ertwartet. Nun denn - dann
fliegen wir nach SANDGEMME... Zur SCHEIDEQUELLE kannst du später übrigens immer zurückkehren, wenn du von ROUTE 214 nach rechts auf
den FRÜHLINGSPFAD gehst und den Berg hochkraxelst.
SANDGEMME
Nachdem ich mich im Pokemon Center erholt hatte, wie gesagt, bei mir war ja nur noch Riolu (1) einsatzbereit, ging ich zum Labor
des Professors, wo dieser mich bereits erwartete. Er staunte über meine 168 Pokedex-Einträge und sieben Orden. Dabei empfahl er
mir auch nach SONNEWIK zu gehen um den finalen achten Orden zu erringen. Gleichzeitig erwähnte er, dass die drei Illusions-Pokemon
Vesprit, Tobutz und Selfe zu ihren Heimatorten zurückgekehrt sind. Du kannst nun also wahlweise zuerst die drei Pokemon fangen
(versuchen) oder zum achten Orden nach SONNEWIK reisen.
Ich entschied mich zuerst beim SEE DER WAHRHEIT, dann beim SEE DER STÄRKE und dann beim SEE DER KÜHNHEIT vorbeizuschauen. Du kannst
natürlich die Seen auch überspringen und direkt nach SONNEWIK gehen. Überspringe dann die entsprechenden Abschnitte und lese beim
KÜHNHEITSUFER weiter, welches zur ROUTE 222 führt, die dich nach SONNEWIK bringt.
SEE DER WAHRHEIT (Optional)
Du kannst nun den SEE DER WAHRHEIT (bei ZWEIBLATTDORF, Vesprit), den SEE DER KÜHNHEIT (beim KÜHNHEITSUFER, Tobutz) und
den SEE DER STÄRKE (bei BLIZZACH, Selfe) aufsuchen um die drei legendären Pokemon Selfe, Tobutz und Vesprit
zu fangen. Alle sind auf Level 50 und nicht sehr leicht zu fangen. Nehme also reichlich Hyperbälle mit
(20 Stück solltest du dabei haben!) und trainiere deine Pokemon im Idealfall so, dass die hilfreiche
Attacken wie Trugschlag besitzen, die das Pokemon nicht besiegen können, aber die KP auf genau 1 reduzieren.
Bisafans Tipp
Beachte bei Vesprit (SEE DER WAHRHEIT, WAHRHEITSGROTTE), dass sie nach dem Ansprechen verschwindet und
nur in Zufallskämpfen im hohen Gras auftauchen wird. Du wirst also warten müssen, bis sie wieder
auftaucht um sie zu fangen. Sie wird auch so oft auftauchen, bis du sie besiegt oder gefangen hast.
Solltest du sie später also einmal entwischen lassen, ist dies nicht so tragisch. Mit Hilfe von
Spinnennetz, Wickel, Horrorblick oder anderen Attacken, kannst du Pokemon wie Vesprit aber auch an der
Flucht hindern und sie leichter fangen. Die Flucht in der WAHRHEITSGROTTE kannst du jedoch nicht
verhindern.
Das fangen von Selfe und Tobutz ist mit Hilfe von Luxtra oder Simsala einfacher. Beide sind gegen die
starken Seher-Attacken relativ resistent und Simsala kann sich dank Genesung lange heilen und damit genug Zeit
erkämpfen, damit du viele Bälle werfen kannst.
Wie dir Professor Eibe mitteilt (nachdem Vesprit weggeflogen ist), hilft dir die Landkarten-Erweiterung des Poketch bei
der Suche nach Vesprit. Und siehe da - wenn du die Karte anschaust, ist Vesprit enigezeichnet! Sie bewegt sich jedoch
sehr schnell - fliege also am besten immer in ihre Nähe um Zeit zu sparen!
KÜHNHEITSUFER (Optional)
Besuche das KÜHNHEITSUFER und setzte den Kraxler ein. Du kannst rechts über dem Hotel mit Kraxler zu einem Haus
runterklettern um darin die Poketch-Erweiterung Münzwurf zu erhalten! Im Mülleimer des
Hauses findest du auch einen Top-Beleber . Gehe von diesem Haus aus runter mit
dem Kraxler um Protein zu finden. Kraxel nach rechts vom Haus und ganz hoch in
die scheinbare Sackgasse um einen Sonnenstein zu finden (unsichtbar)! Einen weiteren
Top-Beleber findest du links in der Stadt beim Swimmingpool (unsichtbar). Oberhalb
des Schwimmbads gibt es am oberen Rand mehrere kaum sichtbare Kraxler-Wege, die letztlich zu zwei Pokebällen mit
TM85 Traumfresser und Eisen führen.
ROUTE 222
Rechts vom KÜHNHEITSUFER liegt die ROUTE 222. Ganz links oben liegt hinter der Wiese ein unsichtbares
AP-Plus ! Direkt hinter Schnösel Alex sind oben vier Beerensträucher mit
2 Wikibeeren , 2 Magobeeren , 2 Gauvebeeren
und Qualotbeere . Dahinter steht dann auch schon Schönheit Almut und noch ein Stück weiter
rechts bekommen wir von einem Jungen die TM56 Schleuder . Hinter dem Polizisten sind dann Ingo
und Janno, gegen die man auch einzeln kämpfen kann. Nachdem ich den Matrosen Joachim ganz rechts vor dem Durchgangshaus
nach SONNEWIK besiegte, ging ich von rechts nach links am Strand entlang. Zwischen den Anglern Janosch und Albert liegt
eine unsichtbare Herzschuppe am Strand. Zwischen Angler Petru und Heinrich liegt eine unsichtbare
Perle am Strand.
Wenn du den ganz oberen Bogen (links oberhalb des Jungen, der uns die TM Schleuder schenkte) nimmst, findest du einen
unsichtbaren Hyperball und ein Carbon . Links unterhalb
des Jungen mit der TM liegt noch ein Top-Genesung herum.
Mein Staraptor erreichte hier Lvl. 49 und hätte die hervorragende Sturzflug-Attacke lernen können. Ich habe mich aber
erst einmal dagegen entschieden, da Aero-Ass und Nahkampf wichtiger sind und man VM nicht an dieser Stelle verlernen kann.
Bei Gelegenheit würde ich dann aber die VM Auflockern in FLEETBURG vergessen lassen um dann Sturzflug zu lernen. Sturzflug
ist eine der mächtigsten Flug-Attacken mit einer Stärke von 120 (doppelt so stark wie Aero-Ass). Der einzige Haken: Man
bekommt selbst recht viel Schaden. Dennoch eine sehr gute Attacke für schwere Kämpfe.
Ich fing mir hier unterwegs ein Magneton sowie ein Magnetilo.
Trainer:
- Schnösel Alex mit Luxtra (45)
- Schönheit Almut mit Schlapor (45)
- Polizist August mit Noctuh (43),
Maschock (43)
- Matrose Ingo und Planscher Janno mit
Remoraid (44)
Mantirps (45)
- Matrose Joachim mit Wingull (41),
Gastrodon (43),
Maschock (42)
- Planscher Helen mit Remoraid (44)
- Angler Janosch mit Garados (43),
Garados (43),
Remoraid (40)
- Angler Albert mit Karpador (43),
Finneon (42),
Barschwa (42)
- Angler Petru mit Karpador (41),
Garados (42),
Remoraid (41),
Finneon (41)
- Angler Heinrich mit Karpador (42),
Garados (45)
SONNEWIK
Beim Betreten von SONNEWIK kommt uns Ignaz von den Top4 entgegen. Er bittet uns in der Arena anzutreten,
da der Arenleiter sich momentan ziemlich zu langweilen scheint. Klar machen wir das - doch erst wird die
Stadt erforscht ;)
Links oberhalb des Pokemon Markts liegt der Sonnewik Markt. Dort kannst du jeden Tag andere Sticker kaufen um
deine Pokebälle zu schmücken. Zusätzlich bekommst du etwas von der Frau wenn ihr dein Pokemon genügent gefällt.
Ganz oben rechts in der Stadt ist Monas Haus. Sie gibt einem deiner Pokemon jeden Tag ein neues Band (je ein
Tagesband). Ideal für alle, die Bänder sammeln ;) Rechts unten in der Stadt findest du nahe dem Leuchtturm
einen
Donnerstein . Kraxele rechts von dem Donnerstein nach oben um das Haus eines
Forschers zu erreichen. Er will drei Pokemon mit bestimmten Wesen sehen.
Bringe ihm die gewünschten Pokemon um für das erste (bei mir ein ernstes
Pokemon, was ich ewig suchen musste bis es bei einem Meditalis aus der Siegesstrasse vorhanden war) die
Poketch-Erweiterung
Kalender zu erhalten! Für das zweite Pokemon (naiv, dies
traf bei mir auf mein Plinfa zu) bekommst du die Poketch-Erweiterung
Zeichenbrett
! Als drittes mag er gerne ein kauziges Pokemon (traf bei mir bei einem Icognito zu) sehen und
belohnt dich dafür mit der Poketch-Erweiterung
Roulette !
Im Pokemon Center erwartet dich beim Tresen Gitarrist Alan mit Zirpeise (47), was für dein Staraptor und
Aero-Ass kein Problem, sehr wohl aber ein gutes Training, sein sollte ;)
Wenn du soweit bist, kannst du zur Arena ganz oben links gehen. Dort wartet Ignaz bereits auf dich. Leider
ist Arenaleiter Volkner noch nicht da. Fahre über den blauen Hochweg nach ganz rechts unten und betrete
den Leuchtturm. Spreche dann mit dem blonden Mann. Er wird daraufhin zur Arena gehen und dich dort
erwarten. Ignaz steht zwar auch noch vor dem Eingang, geht aber weg, sobald du ihn ansprichst.
Bisafans Tipp

So... der letzte Orden steht bevor und wir haben ein kleines Problem. Gegen den nun kommenden Typ Elektro
sind Staraptor und - falls du es als Starter-Pokemon gewählt hast - Plinfa nicht einsetzbar. Du hast nun
die Möglichkeit entweder mit Luxtra, deinem Starter-Pokemon und Simsala anzutreten oder dich Verstärkung
zu holen. Ich würde letzteres empfehlen, wobei dies natürlich Zeit in Form von sicher 2-3 Stunden Training
kostet. Du hast dir ja vielleicht schon
ein Kleinstein, Georok, Onix oder Kaumalat gefangen - diese wären hier alle hervorragend geeignet. Vor allem
die Attacke Erdbeben, die Georok auf Lvl. 33 lernt und die anderen per TM lernen können ist in dieser Arena
die absolute Königs-Attacke. Selbst wenn du ca. 10 Level unter dem Gegner bist, besiegt diese die meisten
Gegner hier. Elektro hat ausser dem Typ Boden keine echte Schwäche. Mein Favorit wäre zwar Geowaz, doch da
uns momentan noch ein Pokemon gegen den Typ Drachen fehlt, wäre Kaumalat aus der BIZARREN HÖHLE am besten.
Ich habe dieses (mit EP-Teiler, bis es selbst gut leveln konnte) auf Lvl. 40 trainier, wo es sich zu Knarksel
entwickelt und Schaufler lernt - eine ebenfalls sehr gute Boden-Attacke, die ausserhalb von Kämpfen in Höhlen
auch als Fluchtseit-Ersatz hilfreich ist. Es wäre aber empfehlenswert Knarksel auf ca. Lvl. 45 zu trainieren,
damit du nicht zwischendurch immer wieder zum Pokemon Center zum Heilen laufen musst. Deine Entscheidung - ich
war da etwas faul und ließ es auf Lvl. 40 ;) Dank der Drachen-Attacken
wird dieses Pokemon uns auch in den Top4 helfen können. Kraksel beherrscht bei mir folgende Attacken:
Schlitzer, Drachenwut, Drachenklaue und Schaufler. Knarksel erhielt von mir auch den Drachenzahn zum tragen,
der Drachen-Attacken leicht verstärkt. Wenn ich unten nun etwas zu Knarksel und Schaufler schreibe, kann dies
auch so für dein gewähltes Boden-Pokemon gelten welches Schaufler oder Erdbeben beherrscht. Solltest du kein
Boden-Pokemon trainieren wollen, wird Luxtra (50) mit Knirscher, Simsala (50) mit Psychokinese und Panferno
oder Chelterrar (je nachdem, was du hast) auch hilfreich sein. Mit Chelterrar brauchst du übrigens kein
Boden-Pokemon, da Chelterrar als Pflanzen-Pokemon recht resistent gegen Elektro-Attacken ist.
Betrete die Arena. Gehe so lange auf den ganz rechten grünen Knopf, bis die mittlere Plattform sich nach links
dreht, so dass du den linken Knopf erreichen kannst. Nun erreichst du den ersten Trainer Schulkind Olivia. Mit
Knarksels (40) Schaufler und einer Drachenklaue hinterher sollte Pachirisu besiegt sein. Betrete dann den nächsten
Raum.
Im zweiten Raum habe ich erst einmal gegen Walter rechts gekämpft. Ein Schaufler reichte jeweils aus. Gehe dann zum
blauen Knopf und drücke ihn so oft bis du vom Knopf aus nach rechts gehen kannst. Gehe dann nach rechts und nutze
den neuen Weg, der sich hinter der linken Treppe ergeben hat. Du gelangst so bis nach oben an Joel vorbei zu einem
zweiten blauen Knopf. Betrete diesen einmal um den grünen Knopf rechts daneben erreichen zu können. Du kannst nun
die rechte Treppe betreten und bis zu Claudia gelangen, die vor der Tür zum dritten Raum steht. Setze wie immer
deinen Schaufler oder Erdbeben ein. Alterntiv sollte es auch mit Luxtras (50) Knirscher gut klappen.
Im dritten Raum geht es erst einmal gegen Hordeo. Gehe dann einmal auf den roten Knopf. Der Weg nach links zum
zweiten roten Knopf ist nun frei. Gehe zum roten Knopf nach links. Du kämpfst dort gegen Hedwig und kannst danach
die linke Treppe hochgehen. Oben links kommst du zu Felix und kannst 2mal auf den grünen Knopf treten. Laufe dann
rüber (unter dem Strom durch) zum blauen Knopf um auf diesen einmal zu treten. Du kannst nun die rechte Treppe zum
letzten Trainer Mark. Laufe dann wieder zum Anfangsbereich. Gehe hier einmal auf den rechten roten Knopf. Laufe dann
wieder die rechte Treppe nach oben - der Weg zu Arenaleiter Volkner ist nun frei.
Vor Kampfbeginn bestand mein Team aus Panferno (53), Simsala (50), Luxtra (50), Staraptor (49), Knarksel (42) und
Riolu (1). Knarksel war Lvl. 40 beim Betreten der Arena und machte praktisch alle Kämpfe alleine mit Schaufler. Mein
Bidifas (15) ist in der Box im Pokemon Center.
Speichere deinen Spielstand und trete dann gegen Volkner an - dir ist vielleicht am Eingang aufgefallen, dass du
diesmal vor Barry gewinnen kannst, wenn du es schaffst. Und hey - das wollen wir! Zuerst haben wir es mit Blitza zu
tun, die jedoch nach dem zweiten Schaufler (alternativ Erdbeben oder Luxtras Knirscher) K.O. geht. Für Elevoltek
war mein Knarksel dann doch zu schwach - da musste Luxtra mit Knirscher ran Es brauchte satte drei Knirscher bis
Elevoltek besiegt war. Puh. Gegen Raichu schickte ich dann Simsala mit zwei Psychokinesen in den Kampf. Blieb nur
noch Luxtra, um die sich ebenfalls Simsala mit Psychokinese kümmerte. Du siehst, dass man für diese Arena nicht
zwingend Boden-Pokemon braucht, doch geht es mit diesen schneller und bequemer. Luxtra und Simsala kommen hier aber
auch gut klar sowie Panferno bzw. Chelterrar.
Arena:
- Schulkind Olivia mit Pachirisu (47)
- Gitarrist Walter mit Magnetilo (44),
Luxio (44),
Luxio (44)
- Schulkind Joel mit Magneton (47)
- Poke-Kind Claudia mit Pikachu (42),
Pikachu (42),
Pikachu (42),
Pikachu (42)
- Gitarrist Hordeo mit Raichu (47)
- Ass-Trainer Hedwig mit Elektek (47),
Raichu (48)
- Gitarrist Felix mit Luxio (45),
Luxio (45)
- Ass-Trainer Mark mit Elektek (47),
Magneton (48)
- Leiter Volkner mit Blitza (46),
Elevoltek (50),
Raichu (46),
Luxtra (48)
Nach dem letzten Arenasieg, bekommst du von Volkner den Lichtorden , die dir auch den Einsatz der
VM Kaskade ausserhalb von Kämpfen erlaubt (Diese VM haben wir aber noch nicht einmal...). Dir gehorrchen jetzt
auch alle Pokemon - egal auf welchem Level sie sind. Du bekommst ausserdem die TM57
Ladestrahl !
Gehe nun zum Strand, wo uns Jasmin die VM07 Kaskade schenkt. Diese VM kann Bidifas sowie fast
jedes Wasser-Pokemon lernen. Um unser nächstes Ziel, die Pokemon Liga, erreichen zu können werden wir fünf VM brauchen -
du kommst also nicht darum herum ein weiteres Pokemon mit einer VM auszurüsten. Du wirst Zertrümmern, Stärke, Surfer,
Kraxler und Kaskade brauchen um bis zur Liga kommen zu können. Ich würde dir empfehlen ein Wasser-Pokemon auszuwählen und
ihm Surfer und/oder Kaskade beizubringen. Mit Bidiza hast du nur vier Plätze für deine Haupt-Pokemon. Wähle hier gut. Ich
habe für die Surf-Strecke Luxtra mitgenommen, da ihre Elektro-Attacken hier alles abräumen können und für die Siegesstrasse
nahm ich Panferno, Simsala und Knarksel mit. Knarksel erhält jedoch bereits für die Surfstrecke den EP-Teiler, damit es vom
Level her aufholen kann. Mein Knarksel ist ja nur Lvl. 43 und das ist momentan nicht so prickelnd.
Noch etwas... Du kannst die Siegesstrasse jetzt direkt angehen oder noch irgendwo in der Welt trainieren (z.B. am Strand vor
Sonnewik). Zum einen ist die Siegesstrasse recht schwer und zum anderen wirst du vor den Top4 so oder so noch trainieren müssen,
da deren Pokemon bis Lvl. 60 (!) reichen werden. Dein Team sollte also im Idealfall schon bei ca. Lvl. 55-57 sein, damit es nicht
zu schwer wird. Die Top4 haben es nämlich in sich und erwarten dich in fast voller Teamstärke von 5-6 Pokemon!
Wenn du bereit bist, surfe von SONNEWIK aus nach oben auf ROUTE 223...