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Pokémon Masters Gefährten: MaMo-Cynthia (Aura) & Lucario

MaMo-Cynthia (Aura) & Lucario Lucario
★★★★★
5-Sterne Einheit
Meister-Gefährte

       
     Typ                Schwäche


Rolle

Kampf (Helfer) Sinnoh (Helfer) Champ (Helfer) Machtmontur (Helfer) Heißblütige Kämpfer (Helfer)
Teamfähigkeiten

Diese Einheit muss im Laden gezogen werden. Sie ist nur zeitweise im Rahmen einer Meisterfestival-Gefährtensuche erhältlich: Meisterfestival
Die Chance auf diese Einheit im Laden liegt dabei bei 2,00%.

Trainerlevel:

Limitbruch Level
0x 100
1x 110
2x 120
3x 125
4x 130
5x 135
6x 140
Max-Level

6★ EX-Gefährtengespann
MaMo-Cynthia (Aura) & Lucario
Diese Einheit kann auf 6★ EX erhöht werden. Dadurch erhält MaMo-Cynthia (Aura) ein zusätzliches besonderes, auswählbares Outfit und die Gefährtenattacke der Einheit wird verstärkt (siehe Attackeninfo).

Basiswerte:

Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.

KP Ang Vert S.Ang S.Vert Init
Base 11082 7850 256 7839 256 14305
Max. Lvl 689103 237283 30724 326170 30725 286229
Base 11082 7850 293 7839 292 14305
Max. Lvl 689103 237283 3683 326170 3682 286229

Lucario
Lucario

Name Typ/Kat. Weiteres
Perfekte Aurasphäre Kampf Max-Stärke: 480
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Vakuumwelle Kampf Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aurasphäre des Kampfes ohne Worte Sync Kampf Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Löst bei Lucario bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Lucario aus.
Verstärkung bei 6★ EX: Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt.
Noch ist es nicht vorbei! Trainer Einsätze: 1
Trifft: Alle Gefährten
Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 6, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Die Seele von Sinnoh Meister-Passivfähigkeit Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 10%. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20%. Je mehr Gefährten im Team das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10% und verringert den erlittenen Schaden um 3%. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30% erhöht und der Schaden um maximal 26% verringert werden.)
Der Wille von Cynthia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Der Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Treffer-Heilung T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 40%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Antritt-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Kampf (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Sinnoh (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Champ (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Machtmontur (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Heißblütige Kämpfer (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden.
Trank Item Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her

Mega-Lucario
Mega-Lucario

Name Typ/Kat. Weiteres
Perfekte Aurasphäre Kampf Max-Stärke: 480
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 0
Aktivierungsvoraussetzung: Wenn der Anwender zweimal von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Deaktivierungsvoraussetzung: Wenn diese Attacke eingesetzt wird.
Trifft garantiert. Verursacht den Effekt Attackenleiste↑ auf der Anwender-Seite. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2.
Vakuumwelle Kampf Max-Stärke: 24
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 1
Aurasphäre des Kampfes ohne Worte Sync Kampf Max-Stärke: 192
Trifft: Ein Gegner
Löst bei Lucario bis zum Ende des Kampfes die Mega-Entwicklung zu Mega-Lucario aus.
Verstärkung bei 6★ EX: Ein Mal pro Kampf ist die Statuswerterhöhung nach der Nutzung von der Gefährtenattacke verdoppelt.
Noch ist es nicht vorbei! Trainer Einsätze: 1
Trifft: Alle Gefährten
Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4. Diese Statuswerte steigen stattdessen um 6, wenn ein Kampf-Fokus aktiv ist.
Die Seele von Sinnoh Meister-Passivfähigkeit Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller Gefährten im Team um 10%. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller Gefährten im Team um 20%. Je mehr Gefährten im Team das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10% und verringert den erlittenen Schaden um 3%. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30% erhöht und der Schaden um maximal 26% verringert werden.)
Der Wille von Cynthia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Der Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Treffer-Heilung T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 40%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Antritt-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Kampf (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben.
Sinnoh (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Champ (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Machtmontur (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Heißblütige Kämpfer (Helfer) Teamfähigkeit Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 6 (Lv. 1), 9 (Lv. 2), 12 (Lv. 3) oder 15 (Lv. 4).
Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben.
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen.
Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 5 Glücksrollen eingesetzt werden.
Trank Item Einsätze: 3
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her

Gefährtensteinbrett

Diese Einheit verfügt über ein erweitertes Gefährtensteinbrett, das mit Hilfe von Gefährtendrops ausgebaut werden kann. So könnt ihr das Gefährtengespann mit zusätzlichen Fähigkeiten oder Statuswerterhöhungen verstärken.

Name Attacke Kosten
Energ. Drops
KP +10 0 5
Angriff +5 0 5
Verteidigung +5 0 5
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Verteidigung +5 0 5
Initiative +5 0 5