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Passivfähigkeiten in Pokémon Masters

Pokémon besitzen passive Fähigkeiten , die im Spiel Auswirkung hahen. >Die folgenden Passivfähigkeiten gibt es derzeit in Pokémon Masters:

Name Effekt
1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff um 2, beim ersten Mal, wenn der Anwender eine Statusattacke einsetzt.
1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf bei der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
2×-P-Att.-Kismetwunsch Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Abwehr-Angriff↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Unlicht-Attacken des Pokémon.
Abwehr-Attackenleiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segment(e) auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Pokémon, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Verteidigung↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Verteidigung des Pokémon, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Andere-K.O.-Angriff↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff des Pokémon, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Attackenleiste um 1, wenn ein Pokémon auf dem Feld kampfunfähig wird
Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Attackenleiste um 4, wenn ein Pokémon auf dem Feld kampfunfähig wird
Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 100 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff↑-GA-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Angriff-Heilung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen des Angriffs.
Angriff ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Angriff-Umschlingung 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Umschlingung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verteidigung 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Gegner zu verwirren, wenn eine Attacke trifft.
Angriff-Verwirrung 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 50% den Gegner zu verwirren, wenn eine Attacke trifft.
Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att. Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Angriffsserienmaximierung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Antritt-Angriff↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt den Angriff des Pokémon stark.
Antritt-Angriff↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Antritt-Angriff+Initiative↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt den Angriff und Spezial-Angriff des Pokémon extrem stark.
Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Fluchtwert ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Anwenders.
Antritt-Fluchtwert↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Versetzt das Pokémon nach Kampfantritt für eine Attacke in den Zustand Folge-Leistenverbr. 0.
Antritt-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Genauigkeit↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Initiative ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Anwenders.
Antritt-Fluchtwert ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt die Initative des Anwenders.
Antritt-Initiative↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Ang.↑4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Spezial-Angriff um 4, wenn das Pokémon den Kampf betritt.
Antritt-Sp.-Boost T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Antritt-Sp.-Verteidigung ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt die Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Antritt-Verteidigung↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf betritt
Antritt-Volltreffer↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt die Volltrefferquote des Pokémon stark.
Antritt-Volltreffer↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Kampfantritt die Volltrefferquote des Pokémon stark.
Antritt-Volltreffer↑ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Astors große Herausforderung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn der Anwender Metallstoß einsetzt, wird er vorübergehend zum Ziel der Gegner. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft nach einem Treffer durch eine Attacke verlassen hat, erfolgreich ist: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Athenas Einschüchterung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Atlas’ Vorschlag Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Attackenleiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke oftmals in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Att.-GA-Countdown ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert in seltenen Fällen nach Erfolg einer Attacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1.
Att.-KP-Regenerierung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach einer erfolgreichen Attacke einige KP des Pokémon wieder her.
Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Initiative ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Initiative.
Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Attacken-Vergiftung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Attacken-Vert. ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Verteidigung.
Attacken-Werte↓-Aufhebung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attackenleiste↑-GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je voller die Attackenleiste ist, wenn eine Gefährtenattacke ausgewählt wird, desto stärker wird die Attacke
Blinde Zerstörungswut Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender den Kampf antritt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn der Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Blitzender Kick Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert ein Mal pro Kampf den Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Boden-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brandresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den erhaltenen Schaden durch Verbrennung und senkt den Angriff weniger stark.
Brandschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Verbrennungen.
Brennender Tanz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn er an Statusproblemen leidet. Ignoriert die Senkung des Angriffs des Anwenders durch Verbrennungen.
Darbietung: Kampf Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Kampf an. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Darbietung: Psycho Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Psycho an. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Das Können des Top-Champs Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Letalwirbler und Letalwirbler des Erblühens nötig ist, um 2 Segmente und erhöht die Stärke beider Attacken. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Das Raumgefüge von Hisui Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Hagel. Erhöht bei Hagel die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
Das Strahlen des Top-Champs Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft.
Das Talent von Giovanni Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Normal-Attacken werden zu Boden-Attacken und treffen immer.
Das Wesen von Ash Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Wenn der Anwender erstmals den Effekt Überstehen aktiviert und er nur noch über 1 KP verfügt, wird der Effekt Überstehen erneut beim Anwender verursacht.
Davon rate ich euch ab... Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Anwender mit Kanonenbouquet erfolgreich angreift. Wenn der Statuswert des Anwenders durch einen Gegner gesenkt wird, wird stattdessen der gesenkte Wert auf diesen Gegner zurückreflektiert.
Der Aufbruch aus Alabastia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Je mehr der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Der Fokus von Warren Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Der Kampfgeist von Rot Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verlängert die Dauer von Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Der Rebell mit feuerrotem Haar Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Der Schrei eines Stars Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Panzerfalle einsetzt: Der Anwender wird vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Der Stolz von Alabastia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Der Wille von Cynthia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Der Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Der Zeitenfluss von Hisui Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Die Ambitionen von Matisse Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
Die Ausdauer von Furlongham Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Verteidigung des Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird die Spezial-Verteidigung des Gegners um denselben Wert gesenkt.
Die Hartnäckigkeit von Spikeford Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Die Lehren Kantos Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Die Lehren von Fairballey Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders wieder auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Die Leidenschaft von Ash Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
Die Meeresbrise von Akala Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die perfekte Gelegenheit Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Die Strategie von Warren Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
Die Wucht des Top-Champs Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Die Zuneigung von Alabastia Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
Doppel-Werte↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
Drachen-Abwehr T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch Attacken vom Typ Drache erlittenen Schaden bei Mitstreitern.
Drachen-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
Durchfließender Schock Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Paralysiert einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
EA-Feen-Fokus+Feen-Fokus-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Der Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.) Verlängert die Dauer vom Feen-Fokus, wenn ein Feen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
EF-Ang.-Init.↑T+Gegner-Init.↓T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Elektrofeld aktiv ist: Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
EF-Leiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Eff.-Folge-Eff.-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn eine sehr effektive Attacke getroffen wurde.
Eff.-Folge-Leistenverbr. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Eff.-Folge-Leistenverbr. 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30%-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Effektiv-GA-GA-Stärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.
Effektiv-GA-GA-Stärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Gefährtenattacken.
Effektivität-GA-Countdown↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine Attacke sehr effektiv ist.
Effektivität-P-Att.+GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verstärkt die sehr effektiven Angriffe und Gefährtenangriffe.
Effektivitätsheilung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach einer sehr effektiven Attacke einige KP des Pokémon wieder her.
Effektivitätsstärke ↑1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Effektivitätsstärke↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Effektivitätsstärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Effektivitätsstärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Effektivitätsstärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Effektüberwindung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Der Schaden von Angriffen wird nicht durch auf der Gegner-Seite wirkende Effekte reduziert.
Eichs Forschung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert nach Einsatz der Gefährtenattacke einen Teil der Attacken des Pokémon zu anderen Attacken
Eine gute Geschäftsidee Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft.
Einschüchternde Aura Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert ein Mal pro Kampf den Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Eis-Fokus-Hagelsturm Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt Hagel, wenn der Anwender einen Eis-Fokus erzeugt.
Elektrofeld-Stärke↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Elektrofeld-Werte↓-Schutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.
Erst-GA-AEP-Füllung 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Ausdauer T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Überstehen, nachdem er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-Elektrofeld Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Macht das Feld zu einem Elektro-Feld, wenn der Anwender das erste Mal eine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Erst-GA-Folge-Eff.-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn die Gefährtenattacke zum ersten Mal eingesetzt wird.
Erst-GA-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, nachdem er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erst-GA-GA-Countdown↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.
Erst-GA-Heilung T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender seine Gefährtenattacke erstmals einsetzt.
Erst-Halb-KP-Heilung 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Erst-Notfall-Attackenleiste↑ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf bei der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals in einer Notsituation ist.
Erst-Notfall-KP-Voll-Heilung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Erst-Notfall-Spezial-Boost 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Erst-P-St.-Att.-GA-Countdown↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Stat.-Att.-Sp.-Vert.↑ T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht ein Mal pro Kampf die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-5 Werte↑ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative von allen Verbündeten um 1, wenn der Anwender zum ersten mal eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-P-Status-Att.-Drachenwid.↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erst-P-Status-Att.-Heilung 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erst-T-Akt-Geg-Unlichtwider.↓T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Unlichtwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke erstmals einsetzt.
Erst-T-Attacke-Sp.-Angriff↑ T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht ein Mal pro Kampf den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Erst-Tr.-Schwächewiderstand↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Typwiderstand von der Typenschwäche des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erst-Treffer-Bodenwiderstand↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Bodenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erst-Treffer-Feenwiderstand↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Feenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Erstantr.-Phys.+Sp.-Schaden↓ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erstantr.-Sands.+Sands.-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bewirkt, dass ein Sandsturm aktiv wird, wenn der Anwender das Spielfeld betritt. Der Anwender erhält keinen Schaden durch Sandsturm.
Erstantritt-Attackenleiste↑ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt beim allerersten Kampfantritt das Auffüllen der Attackenleiste auf der Anwender-Seite.
Erstantritt-Elektrofeld+EF-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1.
Erstantritt-GA-Countd.↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2.
Erstantritt-Geister-Fokus Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Geister-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.)
Erstantritt-Grasfeld+GF-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Grasfeld, wenn ein Grasfeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Hagel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt Hagel, wenn der Gefährte das Feld betritt.
Erstantritt-Initiative↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-KP-Regenerierung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erstantritt-Phys.+Sp.-Boost Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.
Erstantritt-Psychofeld+PF-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erstantritt-Regen Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt beim allerersten Kampfantritt Regen.
Erstantritt-Sonne Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke Regen.
Erstantritt-Spez.-Schadenssenk. T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Extra-K.O.-Schutz 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat außer unter besonderen Umständen eine 30 %-Chance den Effekt Überstehen beim Anwender erneut zu verursachen, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Fabrik-Fachwissen Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Wechselsperre gefangen ist, angegriffen wird. Verursacht beim Ziel den Effekt Wechselsperre, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Feen-Fokus-Sp.-Schaden↓ T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist.
Feen-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Feen-Attacken des Pokémon.
Feen-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an.
Fehlschl.-Folge-Phys.-Attacke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn dessen Angriff mit einer Attacke fehlschlägt.
Feuer-Abwehr Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Feuer angegriffen wird.
Feuer-Abwehr T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch Attacken vom Typ Feuer erlittenen Schaden bei Mitstreitern.
Feuer-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Normal-Attacken werden zu Feuer-Attacken
Feuert mich an, looos! Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Flucht↑-GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je mehr der Fluchtwert des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Fluchtprofi Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verhindert, dass das Pokémon von einer Attacke gefangen wird.
Fluchtw.↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung des Fluchtwertes.
Flug-Fokus-Attackenleiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt die Attackenleiste schneller, wenn eine Flugzone aktiv ist
Flug-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an.
Freundeskreis-GA-Stärke↑ T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Funkelndes Schneeweiß Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt ein Mal pro Kampf den Eiswiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
G-D-Att.-Effektivität-Stärke↑5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verstärkt Attacken die sehr effektiv sind.
G-D-Att.-Folge-Leistenverbr. 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
G-D-Att.-Folge-Schadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. (Wird der Anwender von einem Angriff getroffen, während dieser Effekt aktiv ist, fügt der Angriff dem Anwender keinen Schaden zu. Der Schaden durch einige Angriffe wie Gefährtenattacken wird halbiert. Der Effekt wird entfernt, nachdem er aktiviert wurde.)
G-D-Att.-GA-Countdown↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
G-D-Att.-GA-Countdown↓ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
G-D-Att.-Geg-Giftwiderst.↓ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt den Giftwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders auf einen Gegner Erfolg hat.
G-D-Att.-Geg.-Typwiderst. (G-D-Att.)↓ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt den Typwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders auf einen Gegner Erfolg hat. Der gesenkte Typwiderstand ist vom selben Typ wie die eingesetzte Gefährten-Dynamax-Attacke.
G-D-Att.-KP-Regenerierung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
G-D-Attacke-Heilung 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach Einsatz seiner Gefährten-Dynamax-Attacke die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her.
G-D-Attacke-Zielausweitung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
G-Normalwert-Tr-Folg-L-Verbr 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während keiner der Statuswerte des Zieles erhöht wurde.
GA-1×-Phys.-Boost T (1×) 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
GA-5 Werte↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz der Gefährtenattacke den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Pokémon.
GA-AEP-Füllung 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke die Attackeneinsatzpunkte (AEP) des Anwenders um 1 auf.
GA-Angriff↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht ein Mal pro Kampf nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Angriff des Pokémon drastisch.
GA-Attackenleiste↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Einsatz der Gefährtenattacke die Attackenleiste des Pokémon um 6 Segmente auf.
GA-Attackenleiste↑ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt ein Mal pro Kampf nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke das Auffüllen der Attackenleiste auf der Anwender-Seite.
GA-Ausdauer T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke überstehen alle Gefährten im Team den nächsten Angriff.
GA-Beere-AEP-Füllung 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt 3 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacken des Anwenders auf, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
GA-Folge-Eff.-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
GA-Folge-Leistenverbr. 0 T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
GA-Folge-Leistenverbrauch 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Versetzt das Pokémon nach Einsatz der Gefährtenattacke für eine Attacke in den Zustand Folge-Leistenverbr. 0.
GA-GA-Countdown↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1.
GA-GA-Countdown↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 2.
GA-GA-Typenwechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke ändert diese ein Mal pro Kampf ihren Typ.
GA-Hagel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt nach dem Einsatz einer Gefährtenattacke Hagel.
GA-Heilung 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach Einsatz einer Gefährtenattacke einige KP des Pokémon wieder her.
GA-Heilung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach Einsatz einer Gefährtenattacke einige KP des Pokémon wieder her.
GA-Heilung T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach Einsatz einer Gefährtenattacke bei allen Gefährten im Team einige KP wieder her.
GA-KP-Regenerierung T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Regeneriert nach Einsatz der Gefährtenattacke die KP aller Gefährten im Team kontinuierlich.
GA-P-Attacke-Zielausweitung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn sein Pokémon nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders eine erfolgreiche Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Gefährten zielt, werden alle Gefährten im Team zum Ziel. Wenn sein Pokémon nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders eine erfolgreiche Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel.
GA-Regen Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders Regen.
GA-Sonne Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt nach dem Einsatz einer Gefährtenattacke starkes Sonnenlicht.
GA-Stärke↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
GA-Volltreffer Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Außer unter besonderen Umständen ist die Gefährtenattacke des Anwenders ein Volltreffer.
GA-Volltrefferquote↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Volltrefferquote, wenn der Anwender mit einer Gefährtenattacke angreift.
GA-Werte↑-Umkehr T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Setzt erhöhte Statuswerte aller gegnerischen Gefährten auf den Ausgangswert zurück (mit Ausnahme der Volltrefferquote) und senkt anschließend dafür diese Statuswerte um denselben Wert, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
GA-Zielausweitung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Gefährtenattacke des Anwenders einen Gegner trifft, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke von Gefährtenattacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
Gefährten-Feldeffekt-5-Werte↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 20 %, wenn Effekte, die nur die Anwender-Seite betreffen, wirksam sind.
Geflügelter Schabernack Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert ein Mal pro Kampf den Gefährtenattacken-Countdown des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Gefrierresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bewirkt, dass Gefrierung schneller auftaut.
Gefrierschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Einfrieren.
Geg.-Att.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner werden sehr oft der Angriff, der Spezial-Angriff oder sogar beide Werte aller Gefährten im Team erhöht.
Geg.-Att.-Ver.-Sp.-Ver.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Angriff und/oder den Spezial-Angriff um 1, wenn eine Attacke den Gegner trifft.
Geg-Flucht-unmögl.-Tr-Init↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, bei dem der Effekt Flucht unmöglich verursacht wurde.
Geg.-Gift-Ang.-F.-Leistenv. 0 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen vergifteten oder schwer vergifteten Gegner Erfolg hat.
Geg-P-Att-Geist-Spez-Schaden+ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden zu, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt (Typ: Geist, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Geg.-Par.-Tr.-Folge-L-Verbr. 0 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Geg.-Paral.-Ang.-Volltr.-Ch.↑T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Geg.-Paralyse-Tref.-5-Werte↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative um 1, wenn ein Gegner paralysiert ist und eine Attacke trifft.
Geg.-Paralysestärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist.
Geg.-Problem-Tref.-AEP-Füllung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf Ziele, die an Statusproblemen leiden, Erfolg hat.
Geg.-Problem-Tref.-Heilung T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf Ziele, die an Statusproblemen leiden, Erfolg hat.
Geg.-Problem-Treffer-Werte 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf Ziele, die an Statusproblemen leiden, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Geg.-Problemst.-Ang.-Werte 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen zurückgeschreckten, verwirrten oder in einer Umschlingung gefangenen Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Geg.-Störungsstärke↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Geg.-Störungsstärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist.
Geg.-Umschlingung-P-Att.+GA↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Ziel in einer Umschlingung gefangen ist.
Geg.-Umschlingung-Stärke↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Umschlingung gefangen ist, angegriffen wird.
Geg.-Verw.-P-Att.+GA-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel verwirrt ist. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Ziel verwirrt ist.
Geg.-Wechselsp.-Tr.-F.-Eff.-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, der in einer Wechselsperre gefangen ist.
Geg.-Wechselsp.-Tr.-F.-Leistenverbr. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, der in einer Wechselsperre gefangen ist.
Gegentr.-1-v-5-Werte-Absorp. T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte eines Gegners, der den Anwender angegriffen hat, um 1 zu senken, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht den Statuswert des Anwenders um denselben Wert.
Gegentr.-Ang.-Absorption Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt den Angriff des Angreifers, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird, und erhöht den eigenen Angriff zu gleichen Teilen.
Gegentr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 9: Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte aller Gefährten im Team, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird.
Gegentr.-Ang.+Sp.-Ang.↑-Ignorierung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Außer unter besonderen Umständen werden der erhöhte Angriff und Spezial-Angriff des Gegners ignoriert, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht oftmals den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte aller Gefährten im Team, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird.
Gegentr.-Folge-Leistenverbr. 0 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50%-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. zu verursachen, wenn sein Pokémon einen Volltreffer landet.
Gegentr.-Folge-Leistenverbr. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100%-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. zu verursachen, wenn sein Pokémon einen Volltreffer landet.
Gegentr.-Geg.-Gift/Par./Schlaf 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, zu vergiften, zu paralysieren oder in Schlaf zu versetzen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-1-von-5-Werte↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Gegentreffer-Angriff↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Brand 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance einem Gegner, der den Anwender angegriffen hat, Verbrennungen zuzufügen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Flucht↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 20%ige Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einer Attacke getroffen wurde.
Gegentreffer-Flucht↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Flucht ↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Fluchtwert des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Heilung T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 20%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Heilung T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt die KP aller Gefährten im Team wiede her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Init.↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht mit einer Chance von 40% die Initiative des Pokémon stark, wenn es von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Init.↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht oftmals die Initiative des Pokémon stark, wenn es von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Init. ↑9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Initiative des Awneders stark, wenn er von einer Attacke getroffen wurde.
Gegentreffer-Initiative↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Leiste ↑1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt in seltenen Fällen die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Leiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Leiste↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50%-Chance die Attackenleiste des Anwenders um 1 Segment aufzufüllen, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Leiste ↑9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Sp.-Vert.↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht eventuell die Spezial-Verteidigung des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird.
Gegentreffer-Vert.↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Gegn.-Angriff↓-GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je stärker der Angriff verringert ist, desto stärker ist die Gefährtenattacke des Anwenders.
Gegn.-Att-Angriff↓/Ver.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner werden der Angriff, die Verteidigung oder sogar beide Werte des Gegners gesenkt.
Gegn.-Att.-Schwere Verg. 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Schaden, den der Gegner durch Vergiftungen oder schwere Vergiftungen erleidet.
Gegn.-Attacken-Gefrieren 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Gegner einzufrieren, wenn eine Attacke trifft.
Gegner-Fehlschlag-Angriff↑ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht in seltenen Fällen den Angriff aller Gefährten im Team, wenn ein Angriff auf das Pokémon fehlschlägt.
Gegn.-Fehlschlag-GA-Countdown↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert in seltenen Fällen den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn ein Angriff auf das Pokémon fehlschlägt.
Gegn.-Initiative↓-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde.
Gegn.-Problemstärke↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ihr Ziel an Statusproblemen leidet.
Gegn.-Problemstärke↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ihr Ziel an Statusproblemen leidet.
Gegn.-Vergiftungsschaden ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Schaden, den der Gegner durch Vergiftungen oder schwere Vergiftungen erleidet.
Gegn.-Wechselsperre-GA-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Ziel in einer Wechselsperre gefangen ist.
Gegn.-Wechselsperre-Stärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel in einer Wechselsperre gefangen ist.
Gegn.-Wechselsperre-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel in einer Wechselsperre gefangen ist.
Gegner-Angriff↓-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark der Angriff des Gegners gesenkt wurde.
Gegner-Attacke-Sp.-Vert.↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Spezial-Verteiidgung um 1, wenn eine Attacke trifft.
Gegner-Brand-P-Attacke-GA↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet.
Geg.-Fehlschl.-Attackenleiste↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Attacke eines gegners fehlschlägt, wird die Attackenleiste um 1 Segment gefüllt.
Gegner-Fehlschlag-Heilung 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 20%, dass die KP des Anwenders um 20% aufgefüllt werden, wenn der Gegner eine Attacke nicht auf den Anwender trifft.
Gegner-Fehlschlag-Heilung 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 50%, dass die KP des Anwenders um 20% aufgefüllt werden, wenn der Gegner eine Attacke nicht auf den Anwender trifft.
Gegner-Fehlschlag-Init.↑ T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Attackke eines gegners fehlschlägt, wird die Geschwindigkeit des Teams um 1 erhöht.
Gegn.-GA-Schlaf Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Versetzt nach Erfolg der Gefährtenattacke auf einen Gegner den Gegner in Schlaf.
Gegner-Genauigk.↓-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Genauigkeit des Gegners gesenkt wurde.
Gegner-Gift-Schwere Vergiftung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn ein Verbündeter einen Gegner vergiftet, wird er, außer unter besonderen Umständen, stattdessen schwer vergiftet.
Gegner-Initiative↓-Stärke↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn die Initiative des Zieles gesenkt wurde.
Gegner-Initiative↓-Stärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn die Initiative des Zieles gesenkt wurde.
Gegner-Initiative↓-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn die Initiative des Zieles gesenkt wurde.
Gegner-KP-Stärke ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Gegner verbleiben.
Gegner-Normalwert-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn keiner der Statuswerte des Zieles erhöht wurde.
Gegner-P-Attacke-Sp.-Vert.-2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
Gegner-Schlaf-P-Att.-Schaden+ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt (Typ: Unlicht, Kategorie: Spezial), wird allen schlafenden gegnerischen Gefährten zusätzlicher Schaden zugefügt. Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Gegner-Umschlingschaden ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Schaden, den Gegner durch Umschlingung erleiden.
Gegner-Umschlingschaden ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Schaden, den Gegner durch Umschlingung erleiden.
Gegnerverwirrungsstärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner verwirrt ist.
Gegner-Wert↓-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Statuswerte des Gegners gesenkt wurden.
Gegnerangriff ↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Gegnerangriff↓ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten.
Gegnerangriff↓-GA↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn der Angriff des Gegners gesenkt wurde.
Gegnerbrandstärke↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet.
Gegnerbrandstärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet.
Gegnergift-GA-Stärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Ziel vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Gegnergift-Stärke ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Gegnergift-Stärke ↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Gegnergift-Stärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner vergiftet oder schwer vergiftet ist.
Gegentreffer-Initiative↑ T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Initiative aller verbündeten Teammitglieder um 1, wenn der Anwender von einer Attacke getroffen wurde.
Gegnerumschling-Stärke ↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist.
Gegnerumschling-Stärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist.
Geister-Fokus-Attackenleiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Geister-Fokus aktiv ist.
Genauigk. ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen des Genauigkeit.
Genauigk. ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung der Genauigkeit.
Gesteins-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Gestein an
Geweckte Neugier Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Wenn der Anwender Angriffe mit Attacken vom Typ Normal einsetzt, nehmen diese Attacken den Typ Fee an. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
GF-Ang.-Vert.↑T+Gegner-Vert.↓T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Grasfeld aktiv ist: Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
Gg.-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↓Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je mehr der Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Ziels verringert sind, desto stärker weren die Attacken
Gg.-W.-Sperre-P-Att.+GA-Strk.↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel in einer Wechselsperre gefangen ist. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn das Ziel in einer Wechselsperre gefangen ist.
Gift-Brand-Paralyse-Reflexion Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn das Pokémon von einer gegnerischen Attacke vergiftet, schwer vergiftet, paralysiert oder verbrannt wird, wird bei diesem Gegner dasselbe Statusproblem ausgelöst.
Gift-Fokus-Attackenleiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Gift-Fokus aktiv ist.
Gift-G-Tr-Ang↓+Paral-G-Tr-Sp-Ang↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen vergifteten oder schwer vergifteten Gegner Erfolg hat. Hat eine 100 %-Chance, den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Gift-Geg.-P-St.-Att.-Werte↓×3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn ein Statuswert eines vergifteten oder schwer vergifteten Gegners durch eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke gesenkt wird, wird er um das x3 gesenkt.
Gift-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Gift an.
Giftresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den erhaltenen Schaden durch (schwere) Vergiftungen.
Giftschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Vergiftungen und schweren Vergiftungen.
Giftschutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Vergiftungen oder schweren Vergiftungen.
Giovannis Erfahrung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken des Anwenders. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn der Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Gnadenlosigkeit des eisigen Berges Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Eis-Fokus aktiv ist.
Grasfeld-Attackenleiste↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Grasfeld-Attackenleiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Grasfeld-Phys.-Schaden↓ T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Grollender weißer Donner Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Elektrowiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Senkt ein Mal pro Kampf den Elektrowiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hagel-Leiste↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Während es hagelt erhöht sich die Attackenleiste schneller.
Hagel-Leiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
Hagel-Vert.+Sp.-Verteidigung↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Während Hagel aktiv ist, wird die Verteiidgung und Spezial-Verteidigung um 30% erhöht.
Hagelheilung 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt bei Hagel nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her.
Hagelschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schaden durch Hagel.
Hagelstärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Hagel die Stärke von Attacken.
Halb-KP-Fluchtwert ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders stark, wenn die KP des Anwenders erstmals im Kampf auf die Hälfte oder weniger fallen.
Halb-KP-Initiative ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Initiative des Pokémon stark, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller Gefährten im Team um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 30%, wenn die KP unter 50% der maximalen KP fallen.
Halb-KP-Verteidigung↑ T1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Verteidigung aller Gefährten im Team um 1, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen.
Harmoniestärke ↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken.
Hattest du das bestellt? Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Lässt den Anwender in die Galar-Form (Trance-Modus) wechseln, wenn seine KP auf oder unter etwa 50 % fallen, oder lässt den Anwender in die Galar-Form (Normalmodus) wechseln, wenn seine KP auf oder über etwa 50 % steigen. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er die Form wechselt, während er sich auf dem Spielfeld befindet.
Heilung-KP-Heilung T1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt 20% der KP aller Verbündeten wieder her, wenn der Anwender eine Heilungsattacke einsetzt.
Heilung-Leiste↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht bei der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn der Anwender eine Attacke mit dem Zusatzeffekt Heilung einsetzt.
Heißhunger Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Das Pokémon wechselt nach Einsatz einer Attacke zwischen Pappsattmuster und Kohldampfmuster.
↑-Wahrscheinlichkeit↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte erhöhen.
Hohe und mitreißende Singstimme Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährten-Dynamax-Attacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Init.↑-GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je mehr die Initiative des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Init. ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen des Initiative.
Init. ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung der Initiative.
Initiative↑-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde.
Initiative↓-Stärke↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn die Initiative des Anwenders gesenkt wurde.
K.O.-Treffer-2×-Spezial-Boost 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er einen Gegner mit einer Attacke besiegt.
K.O.-Treffer-Attackenleiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt zwei Segmente der Attackenleiste auf, wenn ein Gegner mit einer eigenen Attacke besiegt wird.
Käfer-Fokus-Schaden↓ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Käfer-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Käfer an.
Kilians Entschluss Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn der Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Kismetwunsch-Ident.-Wert-2↑ T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender 2×-P-Att.-Kismetwunsch einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.)
K.O.-Angriffswerte ↓ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, senkt es den Angriff und den Spezial-Angriff sller gegnerischen Gefährten stark.
K.O.-Explosion Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, setzt es Explosion ein.
K.O.-Mitstr.-Problemaufl. Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, befreit es alle anderen Gefährten im Team von Statusproblemen.
K.O.-Tr.-Ang.-Sp.-Ang.↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders sehr stark, wenn dieser einen Gegner durch eine Attacke besiegt.
K.O.-Treffer-Angriff↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff um 2, wenn ein Gegner mit einer Attacke besiegt wird.
K.O.-Treffer-Folgevolltreffer Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er einen Gegner mit einer Attacke besiegt.
K.O.-Werteübergabe Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wird das Pokémon kampfunfähig, werden seine erhöhten Statuswerte zur Hälfte auf den eingewechselten Gefährten übertragen.
Konter-Angriff-GA-Countdown 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2 zu reduzieren, wenn ein Angriff mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender die Bereitschaft verlassen hat oder in Angriffsbereitschaft gegangen ist, Erfolg hat.
Kostprobe! Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und löst alle folgenden Effekte aus, wenn die KP des Anwenders auf oder unter der Hälfte liegen, nachdem er von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wurde: Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen.
Kostümspuk Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt das Pokémon ein Mal vor Schaden, wenn es von einer Attacke getroffen wird. Nachdem dieser Effekt aktiviert wurde, wechselt das Pokémon von der Verkleideten Form zur Entlarvten Form.
KP-Heilmenge↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
KP↓-Sp.-Angriff↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 40 %, wenn seine KP reduziert wurden.
KP↓-Stärke↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie niedrig die KP des Anwenders sind.
KP↓-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie niedrig die KP des Anwenders sind.
Lambdas List Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Lances Taktik Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Leistenstärke ↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist.
Leistenstärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist.
Leistenstärke↑9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je voller die Attackenleiste ist, wenn eine Attacke ausgewählt wird, desto stärker wird die Attacke
Leistenverbrauch↑-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste um 1 Segment zur Erhöhung der Stärke von Attacken.
Leitfaden des Forschungstrupps Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Löst ein Mal pro Kampf alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt: Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1. Erhöht den Angriff des Anwenders um 4. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3.
Limit-Attacke-Spez.-Vert.↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke mit begrenztem Einsatz einsetzt.
Macht der Nostalgie Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wechselt zwischen Gesangsform und Tanzform, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke oder einer Gefährtenattacke, welche Urgesang in ihrem Namen beinhaltet, Erfolg hat. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender die Form wechselt, während er sich auf dem Spielfeld befindet.
Melodie des emotionalen Banns Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Psychowiderstand des Zieles um 1, wenn der Anwender in der Gesangsform erstmals eine Attacke auf den Gegner einsetzt. Senkt ein Mal pro Kampf den Kampfwiderstand des Zieles um 1, wenn der Anwender in der Tanzform erstmals eine Attacke auf den Gegner einsetzt.
Mind. Halb-KP-Angriff↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn der Anwender 50% oder mehr KP besitzt, wird der Angriff um 50% verstärkt.
Muster-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht im Pappsattmuster die Stärke der Elektro-Attacken des Pokémon. Erhöht im Kohldampfmuster die Stärke der Unlicht-Attacken des Pokémon.
Nachschlag! Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff, den Spezial-Angriff und die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 1 oder höher sind und sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Notfall-Fluchtwert↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Fluchtwert um 2, wenn das Pokémon zum ersten Mal in einer Notsituation ist.
Notfall-GA-Countdown↓ 1: Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert in seltenen Fällen ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1.
Notfall-Leiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 2 Segmente auf.
Notfall-Leiste↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 6 Segmente auf.
Notfallheilung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her.
Notfallheilung 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her.
Notfallheilung 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her.
Notfallheilung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Notfallschaden ↓ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden.
Notfallstärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
P-Att.+G-D-Att.-Zielausweitung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Verbündeten zielt, werden alle verbündeten Gefährten zum Ziel. Wenn das Pokémon des Anwenders erfolgreich eine Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte von Attacken und Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
P-Att.+GA-Effektivität-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sie sehr effektiv sind.
P-Att./GA/G-D-Att.-Eff.-Strk.↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
P-Att/GA/G-D-Att-Geg-Sp-A+Sp-V↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke des Pokémon des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
P-Att./GA/G-D-Att.-Gegentr.-Wett./Fok./Feld↑-Ign. T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ignoriert die Verstärkungseffekte von Wetterbedingungen, Feldern und Fokussen, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke getroffen wird.
P-Att./GA/G-D-Att.-Volltreffer Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
P-Att.-Problemaufhebung T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Befreit nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
P-Att.-Volltr.-Verwirrung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn der Anwender einen Volltreffer landet, wird der Gegner verwirrt.
P-Att.-Zielausweitung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn das Pokémon des Anwenders eine erfolgreiche Attacke einsetzt, die auf es selbst oder einen Gefährten zielt, werden alle Gefährten im Team zum Ziel. Wenn das Pokémon des Anwenders eine erfolgreiche Attacke einsetzt, die auf einen Gegner zielt, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke und die Chance auf Anwendung zusätzlicher Effekte von Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, werden nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind.
P-Attacke-AEP-Füllung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell einen Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf.
P-Attacke-Attackenleiste↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Einsatz einer Attacke des Pokémon sehr oft die Attackenleiste des Anwenders um 1 Segment auf.
P-Attacke-GA-AEP-Füllung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, nachdem er seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Angriff↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 100 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Fluchtw.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 100 %-Chance den Fluchtwert des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Gegner-Init.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt. Hat eine 100 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke auf diesen Gegner eingesetzt hat.
P-Attacke+GA-Volltreffer Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
P-Attacke-Leistenverbrauch↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Anzahl an benötigten Attackenleisten des Anwenders um 1.
P-Attacke-Leistenverbrauch↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Attacken durch das Pokémon des Anwenders nötig ist, um 2 Segment.
P-Attacke-Sp.-Angriff 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance, den Spezial-Angriff des Zieles um 2 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
P-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Attacke einsetzt.
P-Attacke-Wert↓-Wert↓ T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt nach Senkung der Statuswerte des Zieles oftmals dieselben Statuswerte aller gegnerischen Gefährten.
P-Attacke-Wert↓-Wert↓ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt nach Senkung der Statuswerte des Zieles durch eine Attacke des Pokémon dieselben Statuswerte aller gegnerischen Gefährten.
P-Attacke-Werte↑ 2× Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn ein Statuswert eines Verbündeten durch eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Attacke erhöht wird, wird er um das Doppelte erhöht.
P-Attacken-Fluchtwert ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell den Fluchtwert.
P-Attacken-Fluchtwert ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke den Fluchtwert des Anwenders mit einer Chance von 50%.
P-Attacken-Initiative ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in eventuell die Initiative.
P-Attacken-Initiative↑ T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon oftmals die Initiative aller Gefährten im Team.
P-Attacken-Sp.-Ang.↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen den Spezial-Angriff.
P-Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon oftmals die Spezial-Verteidigung aller Gefährten im Team.
P-Attacken-Verteidigung ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Verteidigung.
P-Attacken-Volltreffer↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Volltrefferrate von allen Verbündeten um 1, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt
P-St.-Att.-1×Phys.+Sp.-Boost T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller Gefährten im Team um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-St.-Att.-1×-Phys.-Sp.-Boost 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Folge-Phys.-Attacke↑ Effekt um 1 zu erhöhen.
P-Status-Att.-1×-Phys.-Boost T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Doppel-Werte↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn ein Wert eines Teammitglieds durch eine Status-Attacke erhöht wird, wird der Wert um das doppelte erhöht.
P-Status-Att.-Einsatz-Angriff↓ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Einsatz-Sp.-Ang.↓ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-F.-Eff.-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-F.-Leistenv. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Geg.-Sp.-Vert.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
P-Status-Att.-Genauigkeit-2↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Att.-Initiative↑ T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Initiative von allen Verbündeten um 1 wenn eine Status-Attacke eingesetzt wird.
P-Status-Att.-Werte↑ T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn ein Statusangriff nur einen Anwender betreffen würde, trifft er stattdessen das gesamte Team.
P-Status-Attacke-Heilung T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt nach Erfolg einer Status-Attacke des Pokémon gelegentlich bei allen Gefährten im Team einige KP wieder her.
P-Status-Attacke-Leiste↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Attackenleiste des Anwenders um 4, wenn der Anwender eine Status-Attacke benutzt.
P-Status-Attacke-Vert. 2↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Volltreffer↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Volltrefferchance des Anwenders um 1, wenn der Anwender eine Status-Attacke einsetzt.
P-Status-Attacke-Wert↓ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
P-Status-Att.-F.-Eff.-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 50% den Suppereffektiv-Effekt an ein Pokémon aus dem eigenen Team zu geben, wenn dieses Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
Paral.-Geg.-Fehlschlagchance↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Paralyse die Wahrscheinlichkeit, dass eine gegnerische Attacke fehlschlägt.
Paralyse-Geg.-Treffer-Heilung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen paralysierten Gegner Erfolg hat.
Paralyseresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bewirkt, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Paralyse den Einsatz von Attacken verhindert, sinkt, und senkt den Initiative weniger stark.
Paralyseschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Paralyse.
Passios Nummer Eins Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt den Typwiderstand des Gegners um 2, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Der gesenkte Typwiderstand ist vom selben Typ wie die eingesetzte Gefährten-Dynamax-Attacke. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, nachdem er seine Dyna-Düse eingesetzt hat. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, nachdem er seine Dyna-Faust eingesetzt hat.
PF-Ang.-F.-Leistenverbr. 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat und das Psychofeld aktiv ist.
PF-Ang-Sp-Vert↑T+Geg-Sp-Vert↓T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat, wenn ein Psychofeld aktiv ist: Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1. Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1.
PF-Überstehen-Vermeidung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Löst nach Einsatz einer Attacke oder der Gefährtenattacke alle folgenden Effekte aus: Das Pokémon ignoriert Passivfähigkeiten des Gegners, die den Schaden reduzieren, Volltreffer verhindern, oder durch die der Gegner den Angriff überstehen könnte.
Pflanzen-Abwehr T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Pflanze angegriffen werden.
Pflanzen-Forschungsergebnisse Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erhöht ein Mal pro Kampf den Pflanzenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Phys.-Angriff-Verteidigung 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer physischen Attacke gegen es Erfolg hat.
Phys.-Gegentreffer-Init.↓ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt in seltenen Fällen die Initiative des Zieles, wenn das Pokémon von einer physischen Attacke getroffen wird.
Physischer Schaden↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird.
Physischer-Schaden↓-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verlängert die Dauer vom Effekt Physischer Schaden↓, wenn der Effekt Physischer Schaden↓ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Problem-GA-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn er an Statusproblemen leidet.
Problem-Leiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Anwender an Statusproblemen leidet.
Problem-Leiste ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet.
Problem+Störung-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt den Anwender vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung.
Problem-Störungschance↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Problem-Störungschance↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statusprobleme, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Problemaufhebung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird.
Problemlos-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verlängert die Dauer vom Effekt Keine Probleme, wenn der Effekt Keine Probleme auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Problemschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Statusprobleme können beim Anwender nicht ausgelöst werden.
Problemstärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet.
Psychofeld-Stärke↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Psychofeld aktiv ist.
Regen-Leiste↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste.
Regen-Leiste↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste.
Regen-Leiste ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste.
Regen-Leiste ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste.
Regen-Leiste↑+Stärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste. Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken.
Regen-Volltreffer-Schutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt bei Regen alle verbündeten Gefährten vor gegnerischen Volltreffern.
Regendauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verlängert die Dauer von Regen, wenn der Regen beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Regenschaden↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert bei Regen den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Regenstärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken.
Regenstärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken.
Roses Errungenschaften Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Stahl des Anwenders. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Rückstoß-Attacken-Stärke↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders mit dem Zusatzeffekt Rückstoß.
Rückstoßschaden↓ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens.
Rückstoßschaden↓ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens.
Rückstoßschaden↓ 7 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens.
Rückstoßschaden↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens.
Rückstoßschadensschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt "Rückstoß" vor dem Rückstoßschaden.
Rückstoßschadensschutz 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance nach Einsatz von Attacken, die über den Zusatzeffekt „Rückstoß“ verfügen, vor dem Rückstoßschaden zu schützen.
P-St.-Att.-Sp.-Vert. 2↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt.
Sands.-Werte ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt bei Sandstürmen vor einer Senkung aller Statuswerte.
Sandst.-Schutz+Vert.+Sp.-Ver.↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt den Anwender vor Schaden von Sandsturm. Während einem Sandsturm sind Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 30% erhöht.
Sandsturm-GA-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders.
Sandsturm-Leiste↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei Sandstürmen das Auffüllen der Attackenleiste.
Sandsturm-P-Att.-Initiative↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Geschwindigkeit von allen Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke im Sandsturm einsetzt.
Sandsturm-Treffer-Angriff↓9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Angriff des Ziels um 1, wenn der Anwender während aktivem Sandsturm eine Attacke trifft.
Sandsturmschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schaden durch Sandstürme.
Sandsturmschutz+Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verstärkt die Angriffe im Sandsturm. Schützt den Anwender vor Schaden durch einen Sandsturm.
Sandsturmstärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken.
Sandsturmstärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken.
Schemenkraft-Attackenleiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Attackenleiste um 2, wenn in den Geister-Fokus gewechselt wird.
Schemenkraft-F.-Eff.-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn in den Geister-Fokus gewechselt wird.
Schlafresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bewirkt, dass das Pokémon schneller wieder aufwacht.
Schlafschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Schlaf.
Schlafschutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt alle Gefährten im Team vor Schlaf.
Schreckresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bewirkt, dass Zurückschrecken schneller aufgehoben wird.
Schreckschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken.
Schweigsamer Wasser-Wandel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden.
Senkungschance ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
Senkungschance ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
Senkungschance↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
Senkungschance+Effekt × 10 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Zehnfache gesenkt.
Senkungschance+Effekt × 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Doppelte gesenkt.
Señor Jims Unterricht Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Sofortang.-T-Akt.-AEP-Füllung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders aufzufüllen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-1×-Phys.-Boost 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sofortangriff-GA-Countdown↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Sonne-Problem-Störung-Schutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei starkem Sonnenlicht können Statusprobleme bei verbündeten Gefährten nicht ausgelöst werden und alle verbündeten Gefährten werden vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung geschützt.
Sonnen-Attacke-GA-Countdown↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Gefährtenattacken-Counter um 1 zu verringern, wenn Sonnentag aktiv ist und eine Attacke erfolgreich getroffen hat.
Sonnen-Attacke-Heilung T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt die KP von Verbündeten wieder her, wenn der Anwender eine Attacke bei sonnigem Wetter ausführt.
Sonnen-Leiste↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste.
Sonnen-Leiste↑+Stärke↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke von Attacken.
Sonnen-Problemschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt bei starkem Sonnenlicht vor Statusproblemen
Sonnendauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Sonnenheilung 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her.
Sonnenheilung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her.
Sonnenstärke ↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken bei starkem Sonnenlicht.
Sonnenstärke ↑ 6 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken bei starkem Sonnenlicht.
Sp.-Ang. ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen des Spezial-Angriffs.
Sp.-Ang. ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung des Spezial-Angriffs.
Sp.-Ang.↑ T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Sp.-Angriff↑GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je höher der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr Schaden fügt die Gefährtenattacke hinzu.
Sp.-Angriff↓-Schutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Der Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.
Sp.-Angriff-Sp.-Verteidigung 2↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Sp.-Vert. ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen der Spezial-Verteidigung.
Sp.-Vert. ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung der Spezial-Verteidigung.
Spannung↑-Att.-3×-Phys.-Boost 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während seine Spannung gesteigert ist.
Spezial-Schaden↓-Dauer↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verlängert die Dauer vom Effekt Spezial-Schaden↓, wenn der Effekt Spezial-Schaden↓ auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Stahl-Fokus-Attackenleiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Stahl-Fokus aktiv ist.
Stahl-Fokus-Stärke↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Stahl-Fokus aktiv ist.
Status-Att.-Initiative↑ T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Geschwindigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Statusattacke einsetzt.
Status-Att.-Statusprob. T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Löst eine Status-Attacke beim Gegner ein Statusproblem aus, wird bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem verursacht.
Status-Att.-Statusprob. 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Löst eine Status-Attacke beim Gegner ein Statusproblem aus, wird bei allen gegnerischen Gefährten dasselbe Statusproblem verursacht.
Status-Att.-Volltr.-Chance↑9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Volltrefferchance um 1, wenn eine Status-Attacke eingesetzt wird
Statusproblem-Chance ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Status-Attacken Statusprobleme auslösen.
Stilvoller Wasser-Wandel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Wasser eingesetzt werden.
Störungsaufhebung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung.
Störungschance ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Störungschance ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Störungschance ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Stoischer Unlicht-Wandel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Ändert einen Teil der Passivfähigkeiten und die Gefährtenattacke des Anwenders zu anderen Passivfähigkeiten und einer Gefährtenattacke, kurz bevor seine Attacken vom Typ Unlicht eingesetzt werden.
Strategie: Schwerpunkt Angriff Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Akt.-Statusproblem-Schutz T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Keine Problemstörung für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
T-Aktion-1×-Phys.-Boost Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährtenattacke einsetzt.
T-Aktion-1×-Spezial-Boost T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30%-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Aktion-1×-Spezial-Boost T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Aktion-F.-Leistenverbr. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T-Aktion-Sp.-Angriff↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht den Spezial-Angriff aller Gefährten aus dem Team um 1, wenn der Trainer eine Attacke nutzt.
T-Aktion-Sp.-Verteidigung↑ T4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 50% den Spezial-Angriff von allen Verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt.
T.-Aktion-Vert.+Sp.-Vert. 2↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T.-Aktion-Vert.+Sp.-Vert.↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
T.-Aktion-Volltr.-Chance↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Att.-Initiative+Fluchtw.↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Initiative und den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-F.-Leistenverbr. 0 T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
T-Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Taktikwechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Greift das Pokémon an, nimmt es die Klingenform an. Setzt es die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. Wird es ausgewechselt, nimmt es die Schildform an.
Teamproblemaufhebung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Befreit nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Tiefe und wehmütige Singstimme Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Elektrofeld, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Tiefkühlkopf Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt den Anwender mit Tiefkühlkopf ein Mal vor Schaden, wenn er von einem Angriff mit einer physischen Attacke getroffen wird. Nachdem der Effekt dieser Passivfähigkeit aktiviert wurde, wechselt sein Pokémon von Tiefkühlkopf zu Wohlfühlkopf. Der Anwender wechselt bei Einsatz von Hagelsturm von Wohlfühlkopf zu Tiefkühlkopf.
Topform-Folge-Eff.-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt.
Topform-K.O.-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen.
Topform-KP-Regenerierung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert.
Topform-P-Att.+GA↓ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Schaden, wenn der Anwender bei vollen KP von einer Gefährtenattacke oder Attacke getroffen wird
Topform-Schaden↓ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert beim Anwender den durch einen Angriff mit einer Attacke erlittenen Schaden, wenn seine KP voll sind.
Tr-Geg-1-von-5-Werte-Absorp. T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative. Erhöht diesen Statuswert für alle verbündeten Gefährten um denselben Wert.
Tr.-Sofortang.-AEP-Füllung 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die eigenen AP von Attacken, die über den Effekt „Sofortangriff“ verfügen, um 1 wieder auf.
Treffer-7 Werte↓ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 50% den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und die Trefferquote des Gegners um 1 zu verringern, wenn der Anwender eine Attacke trifft.
Treffer-Angriff ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Angriff.
Treffer-Angriff ↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke den Angriff.
Treffer-Attackenleiste↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment pro Treffer aufzufüllen.
Treffer-Attackenleiste↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Erfolg einer Attacke sehr oft die Attackenleiste des Anwenders um 1 Segment auf.
Treffer-Attackenleiste↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Erfolg einer Attacke die Attackenleiste des Anwenders um 1 Segment auf.
Treffer-Folge-Leistenverbr. 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30%-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. zu verursachen, wenn sein Pokémon einen Angriff trifft.
Treffer-Geg.-Ang./Sp.-Ang.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Treffer-Gegner-1-Störungsart 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance das Ziel entweder zurückschrecken zu lassen, zu verwirren oder in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Genauigkeit↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Genauigkeit des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Heilung 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Treffer-Heilung T 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 20%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 40%-Chance die KP aller Gefährten im Team wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Heilung T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Init.-Wert-Absorption 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Initiative des Ziels um 1 und erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn eine Attacke erfolgreich trifft.
Treffer-Initiative 2↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Initiative↓ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Initiative↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Initiative↑ T 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach Erfolg einer Attacke sehr oft die Initiative aller Gefährten im Team.
Treffer-Schreck 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen, wenn eine Attacke trifft.
Treffer-Sp.-Vert.-Wert-Absorp. 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Spezial-Verteidigung des Ziels um 1 und erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn eine Attacke erfolgreich trifft.
Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1, wenn eine Attacke erfolgreich ist.
Treffer-Sp.-Verteidigung↑ T2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30%-Chance die Spezial-Verteidigung aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Statusproblem T9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
Treffer-Statuswert 2↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2 pro Treffer zu erhöhen: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Vert.↓ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Vert.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Treffer-Vert. ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt nach einer erfolgreichen Attacke eventuell die Verteidigung des Zieles.
Treffer-Vert.-Wert-Absorption 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Verteidigung des Ziels um 1 und erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn eine Attacke erfolgreich trifft.
Treffer-Verteidigung↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 100 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer zu senken.
Treffer-Verteidigung↑ T2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 30%-Chance die Verteidigung aller Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Verteidigung↑ T 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Treffer-Volltreffer-Chance↑ T 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine Chance von 30% die Volltrefferchance von allen Gefährten im Team um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke trifft.
Treffer-Wert ↓9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt nach Erfolg einer Angriffsattacke zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert des Gegners.
Treffer-Wert-Absorption 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt nach einer erfolgreichen Attacke oftmals zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert des Gegners und erhöht diesen Wert beim Anwender.
Treffer-Werte↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 pro Treffer zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffer-Zufallswert↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, den Fluchtwert oder die Genauigkeit des Anwenders.
Treffer-Zufallswert↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Treffergarantie Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken treffen garantiert.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschlingsresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den erhaltenen Schaden durch Umschlingung.
Umschlingschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Umschlingung.
Unlicht-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke der Unlicht-Attacken des Pokémon.
Unlicht-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Normal-Angriffe werden zu Unlicht-Angriffen
Verblüffende Illusion Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Aktiviert zufällig einen von mehreren Zusatzeffekten, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Vert. ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen der Verteidigung.
Vert. ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung der Verteidigung.
Vert.↑-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je mehr die Verteidigung erhöht wurde, desto stärker werden die Angriffe des Anwenders.
Verteidigung↓-Schutz T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden.
Verwirrungsresistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt die Wahrscheinlichkeit, sich bei Verwirrung selbst zu verletzen.
Verwirrungsschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Verwirrung.
Volltr.-Folge-Leistenverbr. 0 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 50%-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0. zu verursachen, wenn sein Pokémon einen Volltreffer landet.
Volltr.-Folge-Leistenverbr. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn er einen Volltreffer landet.
Volltreffer-AEP-Füllung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt einen Attackeneinsatzpunkt her, wenn der Anwender einen Volltreffer landet
Volltreffer-Init. ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Initiative.
Volltreffer-Initiative↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern sehr oft die Initiative des Pokémon.
Volltr.-Verwirrung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verwirrt das Ziel, wenn der Anwender einen Volltreffer landet
Volltrefferquote ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Volltrefferquote.
Volltrefferquote↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung der Volltrefferquote.
Volltrefferschutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor gegnerischen Volltreffern.
Volltrefferstärke ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
Volltrefferstärke ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
Volltrefferstärke ↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
Volltrefferstärke ↑ 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
Volltrefferstörung ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen.
↑-Wahrscheinlichkeit↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte erhöhen.
Wasser-Abwehr Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Wasser angegriffen wird.
Wasser-Abwehr+Regen-Heilung Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Wasser angegriffen wird. Stellt bei Regen die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Wasser-Abwehr T Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert den durch Attacken vom Typ Wasser erlittenen Schaden bei Mitstreitern.
Wasser-Wechsel Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Wasser an.
Wechselsp.-Tr.-F.-Leistenv. 0 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke gelegentlich in den Zustand Folge-Leistenverbr. 0, wenn das Pokémon in einer Wechselsperre gefangen ist.
Wechselsperre-Stärke↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Anwender in einer Wechselsperre gefangen ist.
Wechselsperre-Treffer-Leiste↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt nach Erfolg einer Attacke sehr oft die Attackenleiste des Anwenders um 1 Segment auf, wenn das Ziel in einer Wechselsperre gefangen ist.
Wechselwertübergabe Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine erhöhten Statuswerte auf die eingewechselten Gefährten übertragen.
Weißleuchtende Himmelsflamme Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Wert↓-Folge-Leistenverbr. 0 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Hat eine 100 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wird.
Werte↑ 2× Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn ein Statuswert des Anwenders erhöht wird, wird er um das Doppelte erhöht.
Werte↑-GA-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Je stärker die Statuswerte eines Pokémon erhöht sind, desto stärker wird die Gefährtenattacke des Anwenders.
Werte ↓-Resistenz 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Reduziert Senkungen des Statuswertes.
Werte ↓-Schutz Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor einer Senkung aller Statuswerte.
Werte↑-Stärke↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Die Werte des Anwenders werden verstärkt, je stärker die Werte des Anwenders verstärkt wurden.
Werte↓-Umkehr Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Wenn die Werte des Anwenders gesenkt werden würden, werden sie um den selben Wert verstärkt.
Wetterwechsel-5 Werte↑ Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Alle Werte des Anwenders erhöhen sich um 30% wenn ein Wetter aktiv ist
Wetterwechsel-Leiste↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Füllt die Attackenleiste schneller, wenn ein Wetter aktiv ist
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 5 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Chance, dass der Gegner sich selber angreift, wenn er verwirrt ist
Zielverwirrung 9 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Verringert die Verteidigung von Gegnern, wenn diese verwirrt sind
Zusatzproblemchance ↑ 1 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
Zusatzproblemchance↑ 10 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Zusatzproblemchance ↑ 2 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit stark, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
Zusatzproblemchance↑ 3 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
Zusatzproblemchance ↑ 4 Passive Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.