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Pokémon Masters Gefährten: Kamillo & Makuhita

Kamillo & Makuhita MakuhitaHariyama
★★★
3-Sterne Einheit

       
     Typ                Schwäche


Rolle

Diese Einheit muss im Laden gezogen werden. Die Standardchance auf diese Einheit im Laden liegt bei 3,50%.

Trainerlevel:

Limitbruch Level
0x 35
1x 50
2x 65
3x 80
4x 95
5x 115
Max-Level

Basiswerte:

Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.

KP Ang Vert S.Ang S.Vert Init
Base 12013 1366 1157 5128 1160 1195
Max. Lvl 70512 19282 83129 62130 98125 175108
Base 1423 1741 1327 6118 1334 1468
Max. Lvl 8094 22360 89124 67127 106117 188101

Makuhita
Makuhita

Name Typ/Kat. Weiteres
Durchbruch Kampf Max-Stärke: 42
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Zertrümmerer Kampf Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Verteidigung evtl.
Kampf-Gefährtenstoß Sync Kampf Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner
Diese Welle wird alle mitreißen! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Angriff des Anwenders stark. Erhöht die Verteidigung uns Spezial-Verteidigung.
Notfallstärke ↑ 2 Passive Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
Trank Item Einsätze: 2
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her

Hariyama
Hariyama

Name Typ/Kat. Weiteres
Durchbruch Kampf Max-Stärke: 42
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Zertrümmerer Kampf Max-Stärke: 55
Trifft: Ein Gegner
Leisten: 2
Verringert die Verteidigung evtl.
Armstoß der Brandung Sync Kampf Max-Stärke: 240
Trifft: Ein Gegner
Je mehr die Verteidigung des Ziels gesenkt wurde, desto stärker wird diese Gefährtenattacke.
Diese Welle wird alle mitreißen! Trainer Einsätze: 2
Trifft: Anwender
Erhöht den Angriff des Anwenders stark. Erhöht die Verteidigung uns Spezial-Verteidigung.
Notfallstärke ↑ 2 Passive Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken.
Trank Item Einsätze: 2
Trifft: 1 Gefährte
Stellt einige KP eines Gefährten wieder her

Gefährtensteinbrett

Name Attacke Kosten
Energ. Drops
KP +10 0 5
Angriff +5 0 5
Verteidigung +5 0 5
Spezial-Angriff +5 0 5
Spezial-Verteidigung +5 0 5
Initiative +5 0 5