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#097 Hypno in Pokémon GO

Diese Seite zeigt euch alle bekannten Infos über Hypno in Pokémon GO. Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.



„Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.“

Informationen

Basiswerte:
KP
198
ATK
144
DEF
193
Typ
Psycho
Kumpeldistanz
3 km
Wettkampfpunkte (WP)
Max. WP Lvl 8: 471 (Crypto-Pokémon)
→ Zur Lvl. 8 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 13: 776 (Crypto-Pokémon + Wetterbonus)
→ Zur Lvl. 13 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 15: 895 (Quest-Pokémon)
→ Zur Lvl. 15 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 20: 1 194 (Raid-/Ei-Pokémon/Kampf-Liga-Belohnung)
→ Zur Lvl. 20 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 25: 1 493 (Raid-Pokémon + Wetterbonus)
→ Zur Lvl. 25 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 30: 1 791 (Max.-Lvl Wildfang)
→ Zur Lvl. 30 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 35: 1 941 (Max.-Lvl Wildfang + Wetterbonus)
→ Zur Lvl. 35 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 40: 2 090 (Max.-Lvl)
→ Zur Lvl. 40 IV-/WP-Tabelle von Hypno
Max. WP Lvl 40 Kumpel-Bonus: 2 116 (Max.-Lvl + Bester Kumpel)
→ Zur Lvl. 40 (Kumpel-Bonus) IV-/WP-Tabelle von Hypno
→ Zu den maximalen WP-Werten auf jedem Level
Wetter
Wird verstärkt durch:
  • Windig Windiges Wetter

Typeneffektivitäten

× 0,625
Kampf Psycho
× 1
Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Flug Gift Boden Gestein Eis Drache Stahl Fee
× 1,6
Käfer Geist Unlicht

! Anmerkung: Die Effektivitäten in Pokémon GO haben besondere Faktoren, weshalb die Typeneffektivitäten zum Teil Komma-Werte annehmen. Alle Werte unter 1 sind hierbei nicht effektiv, während Werte über 1 als sehr effektiv gewertet und im Spiel angezeigt werden.

Attacken

Movesets mit dem höchsten DPS

Psycho Konfusion
Psycho Psychokinese
Psycho Seher

Sofort-Attacken

Name Typ PvE PvP
DMG DPS Zeit APS DMG DPS Runden APS
Konfusion Psycho 20 12,5 1.6 9,38 16 4 4 3
Zen-Kopfstoß Psycho 12 10,91 1.1 9,09 8 2,67 3 2

Lade-Attacken

Name Typ PvE PvP
DMG DPE DPS Zeit DMG Energie Effekt
Psychokinese
2 Balken
Psycho 90 180 32,14 2.8 90 55 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe (zu 10%).
Seher
1 Balken
Psycho 120 120 44,44 2.7 120 65 -
Fokusstoß
1 Balken
Kampf 140 140 40 3.5 140 75 -
Psychoschock !
3 Balken
Psycho 65 195 24,07 2.7 70 45 -
Spukball
2 Balken
Geist 100 200 33,33 3 100 55 -
Donnerschlag
3 Balken
Elektro 45 135 25 1.8 55 40 -
Eishieb
3 Balken
Eis 50 150 26,32 1.9 55 40 -
Feuerschlag
3 Balken
Feuer 55 165 25 2.2 55 40 -

Legende:
★ = Besondere Attacke im Rahmen eines Community Days, Raid-Tages, Raid-Zeitraums oder Events (erlernbar durch Top-TMs)
! = Legacy Attacke: Das Pokémon kann diese Attacke nicht mehr regulär erlernen (nur durch Top-TMs)
● = Spezielle Legacy Attacke: Das Pokémon kann diese Attacke nicht mehr erlernen (auch nicht durch Top-TMs)
DMG = Schaden
DPS = Schaden pro Sekunde
APS = Aufladung pro Sekunde
Blau hinterlegt = STAB Bonus: Die Attacke fügt 20% mehr Schaden zu, da sie den selben Typen wie Hypno besitzt

Starke Pokémon gegen Hypno

Die beiden an dieser Stelle angegebenen Attacken richten in Kombination den größten Schaden pro Sekunde gegen Hypno an.

Weitere Formen von Hypno

Maximale WP-Werte auf jedem Level

Level Max. WP
1 29
2 92
3 155
4 218
5 281
6 345
7 408
8 471
9 534
10 597
11 657
12 716
13 776
14 836
15 895
16 955
17 1015
18 1075
19 1134
20 1194
21 1254
22 1313
23 1373
Level Max. WP
24 1433
25 1493
26 1552
27 1612
28 1672
29 1732
30 1791
31 1821
32 1851
33 1881
34 1911
35 1941
36 1970
37 2000
38 2030
39 2060
40 2090
40 Kumpel-Bonus 2116

Kumpel-Bonus Max. WP durch Kumpel-Bonus