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Pokémon Schwarz und Weiß 2 (DS): Mementolink

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Nachdem im ersten Teil unseres Mementolink-Spezials die Aktivierung und die allgemeine Bedeutung von Mementolink erklärt wurde, folgt im zweiten Teil nun ein Überblick aller Ereignisse, die mit Mementolink verbunden sind.

Übersicht der Mementolink-Ereignisse

Mementolink-Ereignis Ort Weitere Hinweise

"Deko im Haus"Eventura City (Spielerhaus)Wenn du in S/W Auszeichnungen in der Kampfmetro oder für den Pokédex erhalten hast, finden sich diese in deinem Zimmer
"Kommentare"Überall in der WeltMehrere Personen in der Welt sagen einiges zu den Veränderungen seit damals

Das DreiergespannOrion City (Restaurant)Erfahre mehr zu Benny, Colin, Maik und dem Finstrio
Alte Knochen und TräumeSepterna City (Museum) Erfahre mehr über Arenaleiterin Aloe
Sehnsucht Nevaio City (Arena)Erfahre mehr über Sandro
Ein neuer StarTwindrake City (Arena)Erfahre mehr über Lysander
Jagdfreuden!Panaero City (Arena)Erfahre mehr über Géraldine
Schwarz und Weiß Marea City (Team Plasma Haus)Erfahre mehr über N
Leb wohl, geliebtes IdolRayono City (Musiktheater)Erfahre mehr über den Theaterchef
Alte Freunde, neue FreundeEventura City (Pokémon Center)Erfahre mehr über N


Pokémon von N erhalten

Nachdem man in S/W2 in Marea City war und Team Plasma geholfen hat, erhält man von einem Weisen das Zorua von N (sofern ein Platz im Team frei ist). Dies bleibt jedoch nicht das einzige "Geschenk" von N, denn an verschiedenen Orten wird es weitere Begegnungen mit den Pokémon geben, die N damals freigelassen hat. Ein besonderes Merkmal dieser Pokémon ist eine schillernde Aura, die vergleichbar ist mit der von Shiny Pokémon. Leider gibt es auch einen winzigen Nachteil bei den Pokémon von N: Man kann diese nicht selbst benennen. Alle Pokémon von N haben die ID 00002 sowie als Finder N eingetragen. Untenstehend ist eine Übersicht (Sortierung nach Fundort) der Pokémon von N sowie deren Fundorte. Die Pokémon von N können schon vor dem Ereignis in Marea City an den angegebenen Orten erscheinen. Wer also z.B. im Wüstenresort trainiert, kann dort lange vor Marea City bereits das Ganovil von N erhalten. Wie Ricardo Feit freundlicherweise meldete, erscheinen die Pokémon von N offenbar nur im Hauptbereich des Wüstenresorts und nicht im Eingangsbereich an Route 4!

  Pokémon von N Typ Fundort Attacken

- Kastadur (28) Pflanze Stahl Elektrolithhöhle Eisenabwehr, Gyroball, Metallklaue, Nadelrakete
- Klikk (28) Stahl Elektrolithhöhle Donnerschock, Klammergriff, Klikkdiskus, Ladestrahl
- Sedimantur (28) Gestein Elektrolithhöhle Eisenabwehr, Juwelenkraft, Katapult, Lehmschelle
- Wattzapf (28) Käfer Elektro Elektrolithhöhle Elektronetz, Käferbiss, Magensäfte, Schlitzer
- Dusselgurr (13) Normal Flug Ewigenwald Heuler, Ruckzuckhieb, Silberblick, Windstoß
- Praktibalk (13) Kampf Ewigenwald Energiefokus, Fußtritt, Geduld, Silberblick
- Schallquap (13) Wasser Ewigenwald Blubbstrahl, Heuler, Kanon, Superschall
- Fleknoil (55) Psycho Flug Grundwassersenke Luftschnitt, Notsituation, Psychokinese, Seher
- Zorua (25) Unlicht Marea City Finte, Grimasse, Kratzfurie, Verhöhner
- Felilou (7) Unlicht Route 2 Heuler, Kratzer, Zuschuss
- Flampion (22) Feuer Wüstenresort Aufruhr, Fassade, Feuerschlag, Kopfnuss
- Flampivian (35) Feuer Wüstenresort Bauchtrommel, Flammenblitz, Fuchtler, Hammerarm
- Ganovil (22) Boden Unlicht Wüstenresort Gewissheit, Itemsperre, Lehmschelle, Sandgrab
- Symvolara (22) Psycho Flug Wüstenresort Psystrahl, Rückenwind, Windschnitt, Wirbelwind
- Zurrokex (22) Unlicht Kampf Wüstenresort Angeberei, Durchbruch, Finte, Kopfnuss


Mementolink-Ereigniss mit Bell

Wenn Mementolink aktiviert wurde, wird Bell in Avenitia warten und den Spieler im Gedenken an ihren ersten Kampf in dieser Stadt herausfordern. Anders als damals in S/W ist sie diesmal jedoch ein Gegner, auf den man sich vorbereiten sollte! Ihr Team variiert bei den Äffchen und dem Starter-Pokémon entsprechend der Wahl, die du damals in S/W getroffen hast. Ihr Äffchen wird entsprechend einen Voteil gegen deinen damals gewählten S/W-Starter haben und ihr Start-Pokémon einen Nachteil was den Pokétyp betrifft. Wenn du also, wie in der S/W Bisafans Komplettlösung, Serpifeu als Starter gewählt hast, tritt Bell mit Admurai und Grillchita an. Die zwei Zahlen hinter dem Pokémon geben das Level im normalen Spielmodus und als zweiten Wert für den Hürdenmodus an, falls du diesen im Schlüsselsystem aktiviert haben solltest. Beachte auch, dass Bell stets zwei Hypertränke dabei hat um ihre Pokémon komplett zu heilen!

- Bei Serpifeu als Starter in S/W Typ Attacke #1 Attacke #2 Attacke #3 Attacke #4

- Admurai (65/70) Wasser Aero-Ass
Flug Physisch
Kreuzschere
Käfer Physisch
Nassschweif
Wasser Physisch
Rückkehr
Normal Physisch
- Grillchita (63/68) Feuer Durchbruch
Kampf Physisch
Flammenwurf
Feuer Spezial
Steinhagel
Gestein Physisch
Rückkehr
Normal Physisch
- Bissbark (63/68) Normal Eiszahn
Eis Physisch
Rückkehr
Normal Physisch
Stromstoß
Elektro Physisch
Surfer
Wasser Spezial
- Skelabra (63/68) Geist Feuer Hitzekoller
Feuer Spezial
Psychokinese
Psycho Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
Spukball
Geist Spezial
- Somnivora (63/68) Psycho Gähner
Normal Status
Psychokinese
Psycho Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
Traumfresser
Psycho Spezial
- Wie-Shu (63/68) Kampf Ableithieb
Kampf Physisch
Kehrtwende
Käfer Physisch
Mogelhieb
Normal Physisch
Rückkehr
Normal Physisch


- Bei Floink als Starter in S/W Typ Attacke #1 Attacke #2 Attacke #3 Attacke #4

- Serpiroyal (65/70) Pflanze Blättersturm
Pflanze Spezial
Drachenrute
Drache Physisch
Einrollen
Gift Status
Rückkehr
Normal Physisch
- Sodachita (63/68) Wasser Durchbruch
Kampf Physisch
Steinhagel
Gestein Physisch
Surfer
Wasser Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
- Bissbark (63/68) Normal Eiszahn
Eis Physisch
Rückkehr
Normal Physisch
Stromstoß
Elektro Physisch
Surfer
Wasser Spezial
- Skelabra (63/68) Geist Feuer Hitzekoller
Feuer Spezial
Psychokinese
Psycho Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
Spukball
Geist Spezial
- Somnivora (63/68) Psycho Gähner
Normal Status
Psychokinese
Psycho Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
Traumfresser
Psycho Spezial
- Wie-Shu (63/68) Kampf Ableithieb
Kampf Physisch
Kehrtwende
Käfer Physisch
Mogelhieb
Normal Physisch
Rückkehr
Normal Physisch


- Bei Ottaro als Starter in S/W Typ Attacke #1 Attacke #2 Attacke #3 Attacke #4

- Flambirex (65/70) Feuer Durchbruch
Kampf Physisch
Flammenblitz
Feuer Physisch
Rückkehr
Normal Physisch
Stromstoß
Elektro Physisch
- Vegichita (63/68) Pflanze Durchbruch
Kampf Physisch
Steinhagel
Gestein Physisch
Energieball
Pflanze Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
- Bissbark (63/68) Normal Eiszahn
Eis Physisch
Rückkehr
Normal Physisch
Stromstoß
Elektro Physisch
Surfer
Wasser Spezial
- Skelabra (63/68) Geist Feuer Hitzekoller
Feuer Spezial
Psychokinese
Psycho Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
Spukball
Geist Spezial
- Somnivora (63/68) Psycho Gähner
Normal Status
Psychokinese
Psycho Spezial
Rückkehr
Normal Physisch
Traumfresser
Psycho Spezial
- Wie-Shu (63/68) Kampf Ableithieb
Kampf Physisch
Kehrtwende
Käfer Physisch
Mogelhieb
Normal Physisch
Rückkehr
Normal Physisch